Guida alla creazione e colon di SMITE Izanami; Izanami & period; & period; & period; It's You

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 18 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 24 Aprile 2024
Anonim
Guida alla creazione e colon di SMITE Izanami; Izanami & period; & period; & period; It's You - Giochi
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Contenuto

Halloween potrebbe essere dietro l'angolo, ma SMITE La stagione 3 ha deciso di far uscire uno dei suoi crawlies più inquietanti un po 'presto. È morta, è incazzata, e la Matrona dei Morti si è fatta strada nel Campo di battaglia degli Dei per sistemare un vecchio Rancore. Giocare a Izanami nel buio può mandare Ju-On in una dura serie di sconfitte, ma resta con noi e ti insegneremo come fare a rimpiangere il nemico quando entri in The Ring con Izanami.


Le informazioni su Izanami

Izanami, SMITE di il primo Hunter (e la quarta entry overall) nel pantheon giapponese è una nuova aggiunta pericolosa che ha tutti gli elementi di un carry classico. Ma, come la tua canzone preferita quando suona alla radio su una radio che non ricordi di accendere, tutto è un po '...off. Tutti i pezzi ci sono, ma è un po '...distorto. Non lasciare che quella posizione storta o la sua strana meccanica ti ingannino, però - grazie al suo incredibile danno top-end, si adatta a una delle regole principali dei mostri dell'orrore ovunque:

Quando vedrai Izanami, sei già morto.

Un po 'un gatto nero quando si tratta della famiglia Hunter, Izanami sfoggia una meccanica incredibilmente potente - attacchi di base naturalmente penetranti. Ancora meglio, le sue falci di kama non solo penetrano attraverso i nemici (minion e divinità allo stesso modo) sulla via d'uscita, ma anche sulla via del ritorno a leidandole una delle più potenti onde di Hunter disponibili gratuito. Mentre lei non è così mobile come alcune delle sue controparti, Izanami è una figura incredibilmente temibile quando si tratta di dominare la fase di laning in anticipo, e facilmente trasforma la partita in ritardo in uno pseudo-assassino / Cacciatore in grado di raggiungere e uccidere rapidamente porta nemici ad alta priorità.


Sappiamo che stai morendo dalla voglia di iniziare il tuo Tales of Terror sul campo di battaglia, ma ci vorranno più di un po 'di pratica prima di poter navigare nelle Acque Oscure per padroneggiare Izanami, la Matrona dei Morti.

Abilità

La morte attira quasi

Più si avvicina la morte di Izanami, più diventa potente. Izanami guadagna il 4% di penetrazione fisica per ogni 15% della sua salute che manca, fino a un massimo del 20%

Le sue basi piercing non sono l'unica cosa che Izanami ottiene gratis - Death Draws Nigh è un incredibile bonus per la distruzione dei danni può essere potente quasi quanto un boia gratuito o il veleno di Titano ...se sei disposto a giocare un po 'rischioso. Anche se questo potrebbe non essere nella stessa classe degli altri steroidi per attacco passivo (o anche di alcuni altri passivi di Hunter) grazie a quanto è specifica la sua condizione, quando la sua condizione è incontrato Death Draws Nigh certamente vive all'altezza del suo nome - in un modo o nell'altro.


Sickle Storm

Per 6s, Izanami lancia le sue falci di kama ancora più velocemente e più furiosamente. Mentre è attiva, guadagna velocità d'attacco e i suoi attacchi base non tornano più da lei - invece di applicare il danno bonus oltre al 100% della sua potenza di attacco base per colpo.

Velocità di attacco bonus: 55/60/65/70/75%

Danno bonus: 5/10/15/20/25

Costo: 60/65/70/75/80

Cooldown: 10 secondi

Se i massicci bonus passivi non sono la tua velocità, l'abilità primariamente levigata di Izanami, Sickle Storm, è esattamente ciò che amano le dita innescate da Ichi: un singolo pulsante che trasforma il tuo dio o la dea in un freddo assassino. Mentre i tuoi attacchi di base non perforano più i nemici mentre Sickle Storm è in esecuzione, aumentano la velocità di attacco e il danno bonus Sickle Storm è un modo perfetto per distruggere un singolo bersaglio nel giro di pochi secondi, ed è uno dei più potenti bonus di danno disponibili per i cacciatori al momento.

Quello che sta per creare o distruggere alcuni giochi di Izanami è la possibilità di capovolgere questo particolare interruttore al momento giusto - mentre aumenta in modo massiccio il tuo danno, fa anche contromisure tradizionali (ad esempio inviando un enorme scudo di carne davanti al tuo obiettivo, o tessendo attraverso i servi) efficaci quando altrimenti non lo sarebbero.

Generalmente, cerca di assicurarti di avere almeno un paio di attacchi di base che valgano prima di te invia il nemico attraverso Sickle Storm - ma una volta aperta, lasciala RIP.

Come nota finale, tieni d'occhio i tuoi tiri, mentre Sickle Storm aumenta la tua velocità d'attacco e sicuramente aiuta, la velocità missilistica degli attacchi base di Izanami (sia Storming che non) richiede un po 'di tempo per abituarsi.

Proiezione spettrale

Izanami emette un volto demoniaco di se stessa per abbattere i suoi nemici, danneggiando e rallentando tutti i nemici in una linea.

Se un dio nemico viene ucciso mentre è rallentato da questa abilità, gli usi futuri del lento saranno aumentati del 6% per uccidere fino a due volte, per un massimo del 30%.

Danni: 65/115/165/215/265 (+ 90% della potenza fisica)

Lenta: 18% + 6% per uccisione debuffata (max 30%)

Durata lenta: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 secondi

Costo: 70 mana

Cooldown: 16/15/14/13/12

Con una gamma incredibilmente lunga e un bel po 'di potenza, Spectral Projection è fantastico per due cose: mantenere i giocatori nemici più lenti di un adolescente in uno slasher, e liberare i servitori nemici che si trovano tra loro e l'imminente Sickle Storm. Fortunatamente, proprio come i suoi attacchi di base, Spectral Projection anche trafigge i nemici - significa che puoi fare entrambe le cose contemporaneamente con facilità, e rendendo Spectral Projection l'antipasto nella tua combo comune (Spectral Projection -> Dark Portal -> Sickle Storm).

Mentre è un po 'imbarazzante atterrare all'inizio, l'uscita di danno della combo sopra le tre parti è al di là del Grottesco e massacrerà rapidamente tutto ciò che non è un carro armato dedicato. Cerca di livellare la proiezione spettrale in secondo luogo, dopo Sickle Storm, al fine di mantenere il danno rilevante ed estendere la lunghezza del lento, e prova a segnare un'uccisione o un aiuto debuffati ogni volta che puoi all'inizio del gioco - non devi essere tu quello che uccide il nemico debuffato perché il lento aumenti, l'obiettivo maledetto deve solo morire.

Mentre principalmente uno strumento di danno e sicurezza, non aver paura di usare questa ombra spettrale per salvare un alleato se la situazione lo richiede - Una Spectral Projection ben programmata può spesso allontanare i nemici dai compagni di squadra a bassa salute, o rallentarli troppo perché continuino a inseguirli.

Izinami è una donna vendicativa vendicatrice di larve vendicativa, dispettosa con un odio ardente per un intero mondo - ma ciò non significa SMITE di Matron of the Dead non può essere un giocatore di squadra quando la situazione lo richiede.

Dissolvi

Izanami scende negli inferi, diventando furtivamente e balza lontano dalla sua posizione attuale. Danneggiare o lanciare un'abilità dannosa o un attacco di base interrompe la sua furtività

Durata: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 secondi

Costo: 90/85/80/75/70 mana

Cooldown: 20/19/18/17/16 secondi

Scende addirittura negli inferi - Fade Away è incredibilmente simile alla morte dal basso di Ade in entrambe le forme e le funzioni. Dopo un breve ritardo, Izanami si insinuerà / si farà largo verso l'area bersaglio e rimarrà nascosto per alcuni secondi dopo - permettendole una fuga pulita nei momenti o nei guai, o una facile via nella preziosa linea di fondo della squadra nemica non rilevata. Fade Away scambia questo potere aggiuntivo per un inizio un po 'a scatti - cioè, "spara" più lentamente rispetto alle mosse di fuga simili di altri Cacciatori, ed è quindi un po' più debole come opzione difensiva reazionaria rispetto, ad esempio, a The Moves fuori da Apollo.

Tieni gli occhi aperti per i tirapiedi degli arcieri nemici, anche se. Prendendo il danno si romperà la furtività di Fade Away, che di solito è evitabile - i giocatori nemici non colpiscono sempre quello che hanno può vedi, in modo che possano certamente perdere ciò che non possono vedere. I servitori, tuttavia, non possono mancare. Qualsiasi missile sparato contro Izanami mentre lei sta scomparendo la seguirà fino all'altra estremità - dove la sfortunata * pallottola * di una piccola freccia fastidiosa (o grande palla di fuoco da una torre o da una fenice) la renderà più visibile che mai.

Dark Portal

Izanami evoca un portale oscuro che danneggia e silenzia tutti i nemici nel raggio d'azione.

Danni: 250/340/430/520/610 (+ 120% della potenza fisica)

Durata del silenzio: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 secondi

Costo: 100 mana

Cooldown: 80 secondi

Potrebbe non essere Outland, ma c'è ancora un mondo di ferite che aspetta oltre questo Portale Oscuro per tutti i nemici che vengono catturati mentre esplode. Un incantesimo di Area of ​​Effect mirato a terra, Izanami combina una solida bomba atomica in grado di cancellare la maggior parte della salute del nemico di uno squisher con una potente abilità di Controllo della Folla sotto forma di un grande silenzio - rendendo la sua combo particolarmente abile nello strappare gli interni a Maghi come gli zombi affamati, o disabilitando le abilità di fuga dei Cacciatori nemicilasciandoli alla loro morte imminente inorridita.

Ovviamente, gli attenti Izanamis noteranno una cosa distinta su Dark Portal che li fa sospendere - la pausa prima che esploda. Molto simile al Kraken di Poseidone, o all'esercizio di allenamento di Chirone, c'è una piccola calma prima della tempesta da incubo che è l'ultimo mortale di Izanami.

Oggetti e gameplay

Izanami è una macchina per uccidere inarrestabile, ma anche un fantastico test per il decision making e la gestione delle zone. Mentre questo è in una certa misura vero per ogni Cacciatore (in realtà, di ogni dio o dea in SMITE), il punto di partenza o di rottura assoluto di ogni giocatore Izanami sarà la sua capacità di anticipare, controllare e adattarsi correttamente alla zona che la circonda.

Cosa c'è di speciale in Izanami, chiedi? Bene...lei è lenta. Tutto su di lei. La sua velocità di movimento, i suoi proiettili di attacco di base, la sua Spectral Projection, la sua fuga in Fade Away, persino il suo Dark Portal - tutto questo. È solo una frazione più lenta del normale, un po 'fuori dal normale. Certo, si sta comportando abbastanza bene per se stessa quando consideri che lei è letteralmente un cadavere sfortunato, ma questi piccoli ritardi significano che devi essere molto più consapevole di ciò che sta accadendo intorno a te. SMITE di La terza stagione è una battaglia in cui ogni secondo conta, e mentre la Matrona dei Morti ha il potere di picche, è anche a circa mezzo secondo più lento - ed è sul suo giocatore che compensa la differenza.

Fortunatamente per noi, il suo potere crudo aiuta un po 'a riguardo - un po' presto Devourer's Gauntlet ci aiuta a darci un po 'di margine mentre i nostri potenti attacchi di base distruggono i servitori nemici e assicurano quasi il predominio di corsia da uno stadio iniziale. Warrior's Tabi aiuterà a compensare la sua bassa potenza fisica iniziale due volte più del solito - mentre i suoi attacchi di base sono solo circa la metà di quelli buoni, colpiscono il doppio più spesso (con un posizionamento accurato), rendendo ogni enfasi due volte più efficace.

Dove Izanami brilla davvero, tuttavia, è il modo unico in cui interagisce con Critical Hits - mentre la maggior parte degli effetti On-Hit sono stati codificati in modo da non lavorare con il suo swing di ritorno, i colpi critici no. Quindi, dopo che gli stivali sono finiti e il Gauntlet è attivo, inizia ad accatastare quella probabilità Crit con Demone del vento, seguito da Rabbia e Malizia, poi Stella avvelenata -- l'effetto pseudo Frostbound Hammer e la riduzione del danno del 20% è un brutto colpo quando Rabbia tutto ma garantisce Crits come le tue falci kama strappano più nemici alla volta. Ovviamente, se il tuo danno (anche con Sickle Storm in esecuzione) è un po 'basso, sentiti libero di diventare un po' egoista e lasciare la Star nel negozio, sollevando Titan's Bane, Bloodforge, o Portatore di morte anziché.

Ecco il TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (slot flessibile)

Con questa build, il posizionamento corretto e un sacco di pratica, i nemici saranno sicuramente scolpiti in pezzi - assicurati di tenere d'occhio ciò che ti circonda, come ogni errore può essere punito, e il più delle volte lascia la Signora di Yomi immediatamente morto.

Bene. Mortoer.

Ora che lo sai sei il "qualcosa di malvagio" che da questa via arriva, va avanti e conquista! Ma assicurati di tornare e dirci come hai corso SMITE Il turno del cimitero della terza stagione con Izanami, la matrona dei morti.