Guida allo sviluppo di SMITE Fafnir & colon; Come essere Nir-inarrestabile con il Signore dello scintillio dell'oro

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 5 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Guida allo sviluppo di SMITE Fafnir & colon; Come essere Nir-inarrestabile con il Signore dello scintillio dell'oro - Giochi
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Contenuto

Puoi sentirlo? Il tintinnio dell'oro. Il fruscio di valigie piene di soldi. Il suono morbido delle tue mani sul trofeo dopo il trofeo.


Fafnir può.

Costruito più robusto di una montagna in Asgaard e più affamato di Jormungandr quando si tratta di soldi, Fafnir si è tuffato in SMITE La fontana del sangue della terza stagione è come un micidiale Paperone McDuck. Seguiteci in profondità in questa montagna di trucchi e suggerimenti, e presto anche voi potrete accumulare ricchezze.

Ottenere Golden con Fafnir

Fafnir, SMITEIl frontliner feroce e divertente e l'ultima aggiunta al pantheon dei norvegesi, è un potente guardiano con una difesa fantastica e una mobilità tanto necessaria. Anche se il suo predecessore Ymir, il suo ruolo di supporto, è sicuramente un pugno in più, l'abilità di Fafnir di mantenersi e (cosa più importante) stare al passo con entrambi i preziosi bersagli e compagni di squadra grazie al suo salto mette certamente il Signore delle Scintillanti teste e spalle d'oro sopra il Padre di Giant Giants.


Laddove altri guardiani recenti (Stagione 2 Xing Tian, ​​che ti guardano qui) hanno avuto l'output di danno per tenere il passo con altre classi più dannose, questo nano avido è più in linea con la performance del "classico" Guardian. Il suo danno non è molto solo, ma la sua capacità di aiutare a fissare obiettivi importanti in combattimenti di squadra, sbucciare i danni in arrivo da compagni di alta priorità con il suo stordimento e disarmo, e buff il danno di un compagno di squadra (o compagni di squadra successivi) permette a Fafnir di sminuire la maggior parte della competizione quando si tratta di supportare i suoi carry.

Fafnir potrebbe non essere il più semplice Guardiano nel gioco da gestire, ma la sua sopravvivenza e le sue difese naturali possono compensare una parte della differenza quando stai iniziando a costruire il tuo tesoro di vittorie. Posizionamento attento e consapevolezza del gioco sono di primaria importanza, come sempre, ma con la pratica usando le abilità che copriamo di seguito, beh ... puoi ottenere un poco avido, se vuoi


Abilità

Avidità senza fine

Fafnir ottiene 4 oro bonus da tutti i tirapiedi, le strutture, uccide e aiuta. Fafnir ottiene anche protezioni bonus in base alla quantità di oro che detiene attualmente. I bonus ottenuti da questa abilità sono limitati a 1000 oro in mano.

Protezioni bonus: fino a 30 protezioni fisiche e magiche

Il primo passivo del suo genere, Endless Greed dà a Fafnir un incentivo unico a resistere per "grandi acquisti" o per articoli completamente aggiornatie lo ricompensa per essere rimasto in corsia più a lungo, piuttosto che tornare alla fontana per comprare in ogni occasione.

Mentre dèi e dee dentro SMITE può trascinare migliaia di monete d'oro, in realtà non sta facendo nulla di buono nelle loro tasche - ma Fafnir può combattere mentre cresce il suo tesoro (fino a 1000). Come Guardiano, la maggior parte dei suoi potenziamenti degli oggetti sono di natura difensiva (protezione fisica e magica), e alcuni di loro lo saranno effettivamente ridurre le sue protezioni quando acquisti il ​​pezzo di secondo livello.

Ad esempio: Sovereignty, il classico elemento di "prima armatura" di Supports a livello di gioco, offre 100 punti di forza e una robusta protezione fisica 20 nel suo oggetto di ferro 1 di livello 1. Steel Mail, il passo successivo, offre 100 salute in più (totale 200), ma conserva la sua protezione fisica di 20 - per un costo di 675 monete d'oro. Poiché il passivo di Fafnir si traduce approssimativamente in 33 oro = 1 protezione fisica / mag, sei in realtà arrendersi un po 'più di 20 protezioni per una salute miserabile. Non serve un nano avido per sapere che è un cattivo affare.

Forza maledetta

Fafnir lancia il suo martello in avanti, infliggendo danni ai nemici sul suo percorso. Se Fafnir colpisce un dio, il martello si ferma breve e lo Stordisce per 1 s. Anche il dio Stordito emette un impulso maledetto, Rallentandoli e nemici vicini per 3 secondi.

In forma di drago, questa abilità infligge danni maggiori che aumentano di secondo in secondo per 3 secondi. Inoltre, l'impulso maledetto distrugge le protezioni oltre al rallentamento.

Danno: 100/140/180/220/260 (+ 50% di potere magico)

Dragon Damage per tick: 50/70/90/110/130 (+ 25% di potere magico)

Lento: 20/25/30/35/40%

Dragon Protection Debuff: 20/25/30/35/40%

Costo: Mana 60/65/70/75/80

Calmati: 15 secondi

Una linea di tiro di Crowd Control con danno rispettabile (e la tua abilità principalmente livellata)Forza maledetta è uno strumento potente per un Guardiano e un'introduzione a un altro dei concetti fondamentali di Fafnir: quando si tratta di abilità, Fafnir è ricco di sporcizia. Ognuna delle sue abilità primarie è abbastanza forte da sola per far parte di un kit della Stagione 3, ma quando il suo Ultimate è attivato, ognuno guadagna addizionale effetti.

Qui, la Forza Maledetta passa da un'incredibile buccia a bersaglio singolo o da uno strumento di sicurezza a un'area di effetto da incubo per la squadra nemica. Anche se l'aura maledetta applicata non è enorme nel suo raggio d'azione, certamente può influenzare i gruppi strettamente legati agli obiettivi o nei corridoi della giungla. L'AoE lento nella sua forma nanica è abbastanza potente, ma al massimo grado e nella sua forma Drago, Maledetta Forza distrugge il 40% delle protezioni sul bersaglio e eventuali nemici vicini

Per riferimento, a il debuff del boia del boia completamente impilato 32% protezioni fisiche, un totale dell'8% in meno della Draconic Cursed Strength.

Costringere

Fafnir costringe i suoi alleati a combattere più forte, aumentando la velocità di attacco per 5 secondi e curandosi. Mentre Coerce è attivo, Fafnir infligge bonus magici aggiuntivi ogni volta che l'alleato ferisce un nemico.

In forma di drago, questa abilità ha un'area di effetto più ampia e può potenziare più alleati.

Velocità di attacco: 10/20/30/40/50%

Self Heal: 50/80/110/140/170 (+ 40% del tuo potere magico)

Danno bonus: 5/10/15/20/25% della potenza dell'obiettivo

Costo: 50 mana

Calmati: 13 secondi

Avido come può essere, Fafnir continua ad adattare le diverse abilità che può in ogni slot abilità con Coerce, la tua priorità secondaria per salire di livello. Un pulsante ti dà un autoguarigione relativamente bene, un potente steroide per la velocità di attacco e un danno significativo per te o un alleato. Ancora meglio, la forma Drago ti consente di condividere (stranamente) la ricchezza e diffonde questo buff ad un AoE di amicizie di tutto rispetto.

Perché Fafnir sta effettivamente infliggendo il danno piuttosto che il suo patsy compagno di squadra, qualsiasi effetto on-abilità che Fafnir ha (come Gem of Isolation) può procurare da questo danno bonus.

Principalmente costruito per essere applicato al suo compagno Hunter in corsia, e sia il cacciatore o un jungler particolarmente aggressivo come Kali nel gioco tra metà e fine, sappi che Fafnir può Costringi se stesso in tempi disperati per ottenere gli ultimi attacchi di base - o solo per un auto-guarigione necessario. Solo perché tu può dare una mano ai tuoi compagni di squadra non significa te dovere, Dopotutto.

(Disclaimer non-nanico: dovresti, però. Dovresti assolutamente dare questo buff ai compagni di squadra quando possibile.)

Tattiche subdole

Fafnir salta su una posizione bersaglio ed esegue un attacco spregevole, infliggendo danni e disarmando i nemici di fronte a lui per 2 secondi.

In forma di drago, Fafnir può saltare molto oltre. Inoltre, questa abilità infligge danni maggiori che aumentano di secondo in secondo per 3s e Fafnir Stun il nemico più vicino a lui per 2s oltre al Disarmo.

Danno: 80/120/160/200/240 (+ 60% di potere magico)

Dragon Damager Per Tick: 40/60/80/100/120 (+ 30% di potenza magica)

Costo: 70 mana

Calmati: 18 secondi

Mentre la mobilità continua, la sua potenza si riduce a sprint SMITE Stagione 3, sempre più lotte vengono definite da chi può effettivamente arrivare dove devono essere - e chi può tenere il passo. Fortunatamente Fafnir può coprire tutto il terreno che vuole (approssimativamente "tutto il tempo per sempre") con Tattiche subdole, passare a bersagli ad alta priorità nella parte posteriore - o girarsi da un combattimento in esecuzione per disarmare gli assassini e i cacciatori che tentano di strappare il suo linea di fondo.

Mentre il danno è approssimativamente alla pari con la sua Forza Maledetta, Le Tattiche subdole di Fafnir di solito hanno 1 punto in esso per livello 4 e quindi vengono lasciate per ultime. I vantaggi di una Coated potenziata superano di gran lunga l'aumento del danno qui.

Assicurati di tenere d'occhio ciò che ti circonda e sai quando è il momento di usare alcuni trucchi sporchi per proteggere un bersaglio nemico, e quando è il momento di imbrogliare un po ', e trasforma quell'1v1 dietro di te in un 2v0 quando l'arma del nemico cade.

Qualcosa da notare è che Underhanded Tactics non ha una dinamica statica - Mirando a un'area più vicina a te, Fafnir si muoverà più velocemente, mentre il tempo di trasmissione aumenta notevolmente a distanze maggiori.

Corruzione Draconica

Fafnir si trasforma in un drago terrificante ed è invalicabile durante il processo. Quando emerge in forma di drago, i nemici vicini vengono avvelenati, subendo danni ogni secondo per 3 secondi. Rimane in questa forma per una durata o finché l'abilità non viene nuovamente attivata. Come un drago, le sue abilità hanno effetti aggiuntivi e il suo attacco base cambia in un Respiro del Drago che infligge 3 danni al secondo. Dragon Breath non è in grado di generare effetti di impatto sugli oggetti.

Danni Per Tick: 80/100/120/140/160 (+ 40% di potere magico)

Danno al respiro del drago: 10/15/20/25/30 (+ 10% di potere magico)

Durata: 20/25/30/35/40

Costo: 100 mana

Calmati: 90 secondi

Un ruolo da Tlui Hobbit non è stato abbastanza, a quanto pare, visto che il signore dei nani mette anche in scena la sua migliore imitazione Smaug quando attiva la sua definitiva, Draconica Corruzione. Dagli un potenziale terzo Effetto Damage over Time in forma di drago (se combinato con Dragon Cursed Strength e Dragon Underhanded Tactics), Draconic Corruption gli offre brevi frame di immunità CC e tonnellate di potenziali danni.

La cosa più importante da notare su Draconic Corruption (oltre al tesoro delle abilità bonus sopra descritte) è che una volta che Fafnir ottiene l'accesso a queste nuove abilità, l'avido nano vuole usarle. Adesso.

E lui può.

Draconic Corruption non solo aumenta le tue tre abilità non-Ultimate, ma ripristina anche i loro cooldown. Questo incoraggia i giocatori di Fafnir a bruciare la loro prima linea di abilità prima di salire alla loro forma di drago maledetto, poi a devastare di nuovo la squadra nemica.

Il suo attacco di base impedisce ai nemici di vedere il fuoco trasformandosi in un lanciafiamme verde veleno in questa forma, colpire tre volte al secondo (più veloce dell'attuale velocità massima di attacco di 2.5). Questo è un modo fantastico per applicare il danno mentre le tue abilità sono inattive, e arriva anche con un bonus di cancellare completamente il passivo assonnato di Kumbhakarna.

Oggetti e gameplay

Fafnir è un'abilità ricca e solida d'oro quando si tratta di sopravvivenza, ma è ancora un guardiano molto tradizionale come Khepri o Athena. Nonostante la sua natura paranoica, psicotica e il fatto che significhi condividere il bottino, Fafnir è al suo meglio in assoluto se abbinato a un duro trasporto fisico come un Cacciatore (in corsia), un Assassino (più avanti nel gioco), o occasionalmente un mago che agisce come uno (Freya, Chronos).

Iniziare con Regalo degli Osservatori (o Mark of the Vanguard contro i lancieri più aggressivi come Medusa e Xing Tian) per iniziare l'oro che scorre e mantenere la tua passiva in rapida crescita. Scarpe di Focus ti permetterà di stare al passo e di iniziare verso il limite di Riduzione di Cooldown del 40%, mentre Sovranità e Amuleto di cuore manterrà (e i tuoi alleati) ancora più a lungo nel campo di battaglia.

Tipicamente, Breastplate of Valor sarebbe venuto dopo (per darti mana e CDR aggiuntivi), seguito da entrambi Winged Blade o Mantle of Discorde ricoperto con Baluardo della speranza, Spirito accappatoio, o quale dei due precedenti non hai raccolto.

Ecco il TL; DR:

Scarpe di Focus> Sovranità> Amuleto di cuore> Pettorale del Valore> Lama alata> Baluardo di speranza

A differenza di altri ruoli nei ruoli di pietra come Assassin, in cui vengono prese in considerazione molte delle posizioni degli oggetti Fafnir (come guardiano) è molto di più reattivo costruttore. Piuttosto che seguire una guida rigorosa, dovrai affrontare ogni partita (e la composizione della squadra nemica) con un piano diversoe neutralizza le loro strategie (e rafforza il tuo ruolo nel gioco) con oggetti diversi.

Breastplate of Valor non sarà al meglio contro una squadra che ha 3 o 4 danni magici su di essa, e probabilmente probabilmente avresti preferito Nascondiglio del leone di Nemea invece di Winged Blade se un attaccante di base nemico (come un X'balanque o Kali) è fuori controllo.

Mantieni la tua mente su di te e gioca ai tuoi punti di forza: mobilità e sopravvivenza. Peel per il tuo trasporto, mantenere visione (reparti) sulla mappa più che puoi, e renditi conto che mentre puoi certamente essere la star dello show, i tuoi numeri in una data area (al di fuori del danno mitigato) saranno raramente i più alti. Dopotutto, hai una squadra formidabile di idioti creduloni fantastici compagni di squadra che ti fanno fare un lavoro piacevole con ... perché dovresti fare tutto il lavoro pesante?

Naturalmente, al livello 20, una rotazione completa delle abilità di forma dei Nani, una trasformazione Draconica e una rotazione completa delle abilità di forma Draconica possono infliggere quasi 1800 danni (più il 395% di potenza magica) prima delle protezioni (ma senza contare ulteriori danni da protezione shred o Coerce), così quando quel Poseidon nella parte posteriore si lascia aperto ... Voglio dire, esso voluto sii avido di farlo.

Ma l'avidità è buona

Ora che hai imparato come assicurarti che i tuoi nemici muoiano stasera (e tutti moriranno insieme), vai avanti e conquista! Ma assicurati di fermarti e di dirci come riduci la concorrenza a Fafnir, il Signore dell'oro scintillante.