Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon; Primi pensieri

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 10 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Dicembre 2024
Anonim
Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon; Primi pensieri - Giochi
Skylar and Plux Indie 3D Platformer & colon; Primi pensieri - Giochi

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Ahhh ... 3D Platformers. Molti giocatori dovrebbero ricordare, con molta nostalgia, l'età d'oro del genere. Così tanti classici come Banjo - Kazooie, Mario 64 e castagna selvatica su N64, schianto e Spyro su PS One, Ratchet e Clank su PS2 ...


La lista è veramente infinita. C'erano così tanti buoni platform su una varietà di console diverse nel corso della giornata. Nessuno è rimasto a mani vuote. Poi vennero i giorni della lunga siccità dei binari. Molti sostengono che l'ultimo decennio è stato crudele con i platformer 3D mascotte-personaggio.

Ma non temere più, compagni di gioco! Sembra che la stagione 2016 - 2017 sarà interessante per il nostro amato platforming, con giochi come Yooka - Laylee e A Cappello nel tempo in fase di sviluppo al momento e ricevendo già alcune buone recensioni.

Tuttavia, sembra esserci un platform in dev che non ha realmente avuto alcun impatto sui programmi di acquisto dei giocatori. Questo platform è:

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island

Skylar e Plux è un platform 3D indie sviluppato da Right Nice Games su Unreal Engine 4 e pubblicato da Grip Digital. E dopo aver guardato il primo filmato di gameplay pubblicato su YouTube, ho qualche idea su come questo gioco si ponga come un platform e cosa potrebbe portare a un anno così eccitante per il genere.


Presentazione:

Per quanto riguarda le presentazioni, questo gioco sembra una miscela di Ratchet e Clanck e Jack e Daxter. Abbiamo i nostri due principali protagonisti Skylar (una specie di creatura di gatto o di volpe) e Plux (un gufo con gli occhiali). I loro disegni sembrano avere un'atmosfera steampunk che non è dissimile da Jack e Daxter'S. In effetti, sono un po 'troppo simili se me lo chiedi.

Lo scenario in questo gioco sembra nella media. Uno strano tipo di media. Una media che lo dimostra c'è un potenziale nel fare qualcosa di straordinario per il dipartimento degli occhi, ma non riesce a farlo. Il modo in cui sono posizionati gli stadi sembra promettente per la bontà della piattaforma, ma la texturizzazione semplice e non ispirata sulla maggior parte delle "piastrelle del pavimento" rende il tutto poco attraente.

Tuttavia il fattore più non salvifico dell'intero gioco sono le animazioni dei personaggi. Sembrano essere "vistosi" e flat out a volte frettoloso. Immagina la transizione da una strana animazione del ciclo di camminata a una sorta di sistema di battaglia statico (di animazione). Mi rovina un po 'per me.


Meccanica:

Per il dipartimento di meccanica, Skylar e Plux sembra che possa fornire. Offre una meccanica di manipolazione del tempo che può essere utilizzata per facilitare la piattaforma, estinguere i nemici e persino trasformare il paesaggio! Lo ammetto, trovo questo DAVVERO intrigante, anche se dovrò esprimere le mie preoccupazioni sulla potenziale ripetitività del meccanismo di manipolazione del tempo. Spero solo che lo facciano bene e che non rendano l'intero gioco un trucco da completare.

Inoltre, un'altra cosa: so che puoi chiamarlo un tributo e molti altri giochi lo hanno fatto, ma c'è letteralmente lo stesso meccanismo di sospensione ad anello di Rayman 2! Lo trovo un po 'pigro, personalmente.

Conclusione:

So che sembra che io sia troppo rigido nel gioco. E forse lo sono. In realtà, sono davvero entusiasta di questo gioco e voglio che abbia successo. Penso solo che noi, la community del gioco, dovremmo sempre lasciare feedback agli sviluppatori, specialmente quelli indie. In questo modo, possiamo ottenere una buona relazione tra le due parti e, in definitiva, lavorare per il nostro primo e principale obiettivo: giocare e divertirci. :)