Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Un Mash-Up conclusivo & lpar; 4 & sol; 4 & rpar;

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Autore: Janice Evans
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Novembre 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Wrap-Up & colon; Un Mash-Up conclusivo & lpar; 4 & sol; 4 & rpar; - Giochi
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[Parte quarta del nostro riassunto di Skinny Banter n. 1: Ultimate Game Mash-Up]


Il nostro primo Skinny Banter è stato un interessante esperimento di comunità, con un singolo concetto interpretato in modo molto diverso da ciascun contributore. Personalmente, mi ha fornito una visione affascinante dei gusti e delle preferenze dei miei colleghi collaboratori di GameSkinny e mostra quale comunità eclettica di appassionati di videogiochi stiamo costruendo qui.

Nonostante la varietà, con una miriade di generi mashed da MMO fantasy e storici giochi di strategia a avventure di fantascienza e simulatori di superspia, è stato particolarmente interessante vedere i temi comuni che emergevano da ogni discussione. In molti casi ci sono state richieste di giochi con più "cuore", che forniscono un senso più profondo di coinvolgimento attraverso la narrazione e l'immersione.

Anche la scala sembrava essere qualcosa che veniva regolarmente discusso; se il punto di vista fosse come un individuo circondato dal mondo o come un dio / generale che sovrintendeva il regno, sembrava esserci il desiderio di un maggiore livello di dettaglio. I giocatori sembrano desiderare un'esperienza di gioco più completa in cui le stringhe siano nascoste e il personaggio sia al centro dell'attenzione. Giochi con personalità, verve e profondità sono apparentemente favoriti rispetto a quelli in cui la storia e il colore sono avvolti nella meccanica come un ripensamento.


Tra i concetti esposti nel nostro primo Skinny Banter, ho sicuramente avuto i miei preferiti. Ci sono alcuni che mi piacerebbe assolutamente vedere vedere la loro strada nella realtà - in realtà, per essere onesti, praticamente tutti (tranne quelli di Rothalack e Joxef, per ovvi motivi). Forse la tecnologia non esiste per vedere alcune delle idee più ambiziose pienamente realizzate, ma è sicuramente incoraggiante pensare che nonostante i giochi siano arrivati ​​lontano, c'è ancora molto spazio per crescere.

Grazie a tutti coloro che hanno contribuito e spero di rivedervi tutti per il prossimo Skinny Banter.

Indice Wrap-Up Skinny Banter # 1

1. Mondi, guerre e pony

2. Giappone, Warcraft e Cyberpunk

3. Spie, troll e strumenti

4. Un mash-up conclusivo