Metal Slug Defense - Suggerimenti su come salvare prigionieri di guerra

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Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 14 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Contenuto

Metal Slug Defense (iOS, Android) porta il classico franchise di SNK sui dispositivi mobili con un tocco strategico e un tocco frenetico. Fedele al suo nome, il gioco può essere difficile; e liberare prigionieri di guerra catturati (prigionieri di guerra) è il principale ostacolo alla difficoltà in questo titolo F2P.


Questo potrebbe non essere lo stile di Metal Slug I fan del gioco della serie sono abituati, ma suona bene e rende giustizia al Metal Slug nome nonostante il cambio di genere per le piattaforme mobili.

Risparmiare prigionieri è diverso questa volta per andare avanti con il gameplay della strategia, e accumularli offre una serie di vantaggi. Scopriremo perché è necessario liberarli e alcuni suggerimenti su come farlo.

Perché dovresti liberare prigionieri di guerra catturati?

La campagna effettiva del gioco non è così lunga, ma alcuni giocatori potrebbero avere difficoltà a superare le ultime fasi. I POW forniscono buff spanning che possono aiutare in queste fasi e sono necessari per essere competitivi nel VS Wi-Fi del gioco. modalità.

Per completare la campagna di gioco non è necessario recarsi nei POW liberi, ma andare dietro ad alcuni buff renderà le cose più facili se dovessi avere difficoltà a finire il gioco.


Una volta completata la campagna, tutto ciò che resta da fare in Metal Slug Defense è competere in Wi-Fi VS. modalità e raccogliere ogni prigioniero. Nessuno di questi compiti è facile.

Quali buff forniscono i prigionieri di guerra?

Le catture di prigionieri di guerra possono darti buff in quasi tutte le aree, dal danno di attacco unitario ai punti di attacco massimo. Ecco gli attuali vantaggi di catturare i prigionieri di guerra di ogni area. Prendi nota che alcuni dei termini in gioco per questi buff sono un po 'spenti, quindi li inserirò nelle mie stesse parole.

La prima mappa è quella che si trova a sinistra nella selezione degli stage, e la seconda si trova a destra. I prigionieri di guerra della seconda mappa includono alcuni personaggi di un'altra famosa serie SNK, re dei combattenti. I livelli nella seconda mappa sono molto più difficili di quelli del primo e sono fatti meglio con unità sopra il livello 15.


Prigioni di guerra della prima mappa

  • Livello 1 (Marchrius Dennis Rossi) - Aumenta l'accumulo di AP in combattimento
  • Livello 2 (Tarmicle Roving III) - Aumenta il valore massimo di AP
  • Livello 3 (Fiolina Germi) - Riduce il ritmo di produzione in combattimento
  • Livello 4 (Eri Kasamoto) - Aumenta i premi MSP
  • Livello 5 (Gimlet) - Alza il sito base HP
  • Livello 6 (occhi rossi) - Aumenta i guadagni di AP dalla sconfitta dei nemici
  • Livello 7 (Trevor Spacey) - Aumenta l'unità HP
  • Livello 8 (Nadia Cassel) - Aumenta l'attacco unitario
  • Livello 9 (Walter Ryan) - Aumenta l'attacco di Metal Slug
  • Livello 10 (Tyra Elson) - Aumenta la velocità di carica di Metal Slug
  • Livello 11 (Rumi Aikawa) - Aumenta i punti di attacco massimo
  • Livello 12 (SV-Camel): Ottieni un'unità SV-Camel
  • Livello speciale 1 (Abul Abbas): Ottieni un'unità camion utility da 3 tonnellate
  • Livello speciale 2 (Allen O'Neil): Ottieni unità Di-Cokka
  • Livello speciale 3 (Donald Morden): Ottieni unità Saropai NOP-03
  • Livello speciale 4 (Unità di Marte): Ottieni l'unità Mecha di Hopper

Prigionieri di guerra della seconda mappa

  • Livello 1 (Ralf Jones) - Aumenta l'accumulo di AP in combattimento
  • Livello 2 (Clark Still) - Aumenta il valore massimo di AP
  • Livello 3 (frusta): riduce la velocità di produzione in combattimento
  • Livello 4 (Leona Heidern) - Aumenta i premi MSP
  • Livello 5 (Utan) - Aumenta il sito di base HP
  • Livello 6 (Hyakutaro Ichimonji) - Aumenta i guadagni di AP dalla sconfitta dei nemici
  • Livello 7 (Lilly) - Aumenta l'unità HP
  • Livello 8 (Cynthia) - Aumenta l'attacco unitario
  • Livello 9 (Maria) - Aumenta l'attacco di Metal Slug
  • Livello 10 (Heidern) - Aumenta la velocità di carica di Metal Slug
  • Livello 11 (Madoka Aikawa) - Aumenta i punti di attacco massimo
  • Livello 12 (Zombi Marco): Ottieni un'unità di Zombi Marco
  • Livello speciale 1 (Abul Abbas) - Ottieni unità Abul Abbas
  • Livello speciale 2 (Allen O'Neil): Ottieni un'unità Allen O'Neil
  • Livello speciale 3 (Donald Morden) - Ottieni un'unità di Donald Morden
  • Livello speciale 4 (Unità di Marte): unità Ottieni persone di Marte

(Nota: i livelli speciali vengono visualizzati raramente e devono essere completati rapidamente una volta effettuati.)

Non è difficile capire perché vorrai questi bonus. Il trucco per ottenerli è liberare almeno un prigioniero di guerra per livello all'interno di un livello. Con ogni prigioniero libero, il maggiore aumento di buff di quell'area si ottiene.

Usiamo il Livello 2 come esempio di come i buff scalano con la quantità di prigionieri di guerra liberati. Se salvi solo un prigioniero di guerra in ciascuna delle quattro fasi del Livello 2, vedrai un aumento del 66% del tuo AP massimo. Man mano che ti liberi di più all'interno di un livello, otterrai un aumento del 100% della capacità POW di quel livello.

Come liberare prigionieri di guerra prigionieri?

Correre da un palcoscenico all'altro cercando di liberare i prigionieri di guerra finì per essere il mio peggior momento nel gioco, e probabilmente sarà anche il tuo.

Per salvare un prigioniero di guerra prigioniero, tu deve completare uno stage il più rapidamente possibile. Ciò significa spammare unità e abbattere rapidamente la base nemica, senza fare molti errori.

Alcuni stage hanno solo un prigioniero di guerra, mentre altri ne hanno 2 o più. Puoi liberare un numero qualsiasi di prigionieri di guerra disponibili in una singola corsa, a condizione che tu sia abbastanza veloce. Più devi risparmiare, più difficile sarà ottenere l'ultimo.

Sfortunatamente non esiste alcun tipo di timer di gioco visibile, quindi i requisiti di tempo esatti sono un mistero. Detto questo, avendo ottenuto tutti i prigionieri di guerra nella prima mappa senza due fasi speciali, posso confermare che il salvataggio dei prigionieri di guerra si basa sulla velocità di completamento dello stadio.

Senso dell'unità

Andare alla ricerca di prigionieri di guerra richiede una conoscenza più approfondita delle unità disponibili rispetto all'esecuzione della campagna perché è necessario determinare quali unità sono le migliori per raggiungere rapidamente la base nemica all'interno di una fase.

Due unità che posso dire che uso frequentemente quando cerco prigionieri di guerra (ma raramente nella campagna) sono il soldato e la fanteria ribelle altrettanto felice. Entrambe queste unità sono a buon mercato su AP, hanno tempi di produzione molto veloci e fanno area di effetto con le loro abilità di granate.

Quando ti imbatti in un palco non riesci a sbloccare nemmeno il primo prigioniero di guerra, considera i tipi di unità che ti vengono lanciate e la velocità con cui stanno arrivando. Considera i seguenti punti:

  • Hai bisogno di chiamare i materiali di consumo (aumentare la produzione di AP) all'inizio, dopo la tua prima unità, o mai?
  • Con quanta rapidità le unità nemiche iniziano ad invadere la tua strada?
  • Quali tipi di unità vengono schierate dal nemico? Umanoide, meccanico o qualcos'altro? Quali sono le loro statistiche? Puoi vedere la maggior parte delle unità all'interno del negozio per informazioni sulle statistiche.
  • Il tuo mazzo è un ordine facile da usare?
  • Le unità che hai nel tuo mazzo saranno efficaci contro i nemici sul palco che stai mirando?
  • Aprire un buff da un altro livello ti darà una spinta tanto necessaria per completare quella su cui ti stai concentrando?

Insieme a quanto sopra, devi anche assicurarti di essere:

  • Usando le abilità dell'unità non appena riescono a raggiungere qualcosa le tue unità non possono uccidere rapidamente con attacchi standard.
  • Produzione costante di unità o risparmio di una in particolare questo renderà più facile il tuo lavoro.

La caccia ai prigionieri di guerra include molte frenetiche intercettazioni, sia per schierare unità che per attivare abilità. Usa sempre le abilità per uccidere unità nemiche difficili e abbattere la base nemica più velocemente. Non vuoi mai stare seduto e aspettare che succeda qualcosa.

Unità, AP, tipo di attacco e altre cose da tenere a mente

Tipi di attacco

Quando guardi le tue unità nella schermata Personalizza unità, assicurati di prestare attenzione al loro targeting e raggio di attacchi standard e speciali.

  • Se un attacco dice singolo, colpisce solo un bersaglio alla volta. Un esempio di come "un obiettivo alla volta funziona" risiede in Eri, il quale laser speciale è tecnicamente single-target ma può colpire più nemici nel caso in cui muoiano uno a uno al suo colpo.
  • Se un attacco dice spread, colpirà tutto nel raggio d'azione in una volta. Tarma è l'unità più semplice per vedere come funziona, poiché la sua gamma di fucili da caccia è corta ma può fare danni a più nemici impilati direttamente di fronte a lui.
  • Ogni attacco o special ha il proprio range, indipendentemente dal fatto che sia elencato come long o short nelle loro statistiche. Questo significa tutti gli attacchi brevi non avranno la stessa portata, né tutti gli attacchi lunghi. Il modo più semplice per abituarsi a questo è testando ogni unità.

Insieme a tutto quanto sopra, a volte è meglio usare unità economiche a basso consumo per abbattere la base nemica con speciali. Come menzionato in precedenza, le unità di Soldati e di Fanteria Ribelle sono beni preziosi quando si cercano prigionieri di guerra a causa del loro costo economico, produzione veloce e offerte speciali di granata AoE.

Se sei nella base nemica e le unità continuano a generare le uova, gli attacchi speciali AoE danneggeranno sia i nemici che la base stessa. Questo è il motivo per cui le unità con spread speciali sono beni preziosi quando si caccia per i prigionieri di guerra.

Esempio di strategia per le prime missioni POW

Una strategia che ha funzionato per me in diverse fasi di basso livello è la seguente:

  1. Aspetta di avere 60 AP e invia un Marco
  2. Aspetta di avere 70 AP e invia Eri
  3. Aspetta di avere 75 AP e di inviare Fio
  4. Da quel momento in poi non mandi più Soldati e Fanteria Ribelle
  5. Usa tutti gli attacchi speciali non appena sono disponibili e le unità nemiche sono nel raggio d'azione

Questo è un esempio molto semplice, ma mi ha portato a una rapida vittoria salvataggi di prigionieri di guerra più volte nella prima mappa. Devi spammare le tue abilità per fare in modo che funzioni, e non puoi smettere di produrre Soldati e Fanteria Ribelle finché non hai finito.

Si noti che non ho menzionato l'aggiornamento dei materiali di consumo, il che significa che l'AP è bloccato alla velocità di accumulo standard. Ottenere i POW di Marchrius Dennis Rossi della mappa 1 (livello 1) ti aiuterà ad accumulare AP senza aver bisogno di un primo aggiornamento dell'offerta. Aiuterà anche il livello di velocità di sviluppo nel menu di personalizzazione della casa. Se hai assolutamente bisogno di aggiornare la tua acquisizione, fallo dopo aver inviato la tua prima coppia Soldati / Fanteria ribelle.

Punti Sortie

La caccia ai prigionieri di guerra è molto intensiva per i punti Sortie. Mentre la soluzione più ovvia a questo è pompare denaro nel tuo livello di Sortie nella schermata di personalizzazione della casa, la migliore linea d'azione è quella di affrontare i Rumi Aikawa POW di livello 11. Le fasi del suo livello non sono troppo difficili, e se hai potenziato il tuo livello di Sortie, il suo buff può spingere i tuoi punti Sortie ben oltre i 200.

Naturalmente, vorrai dare la caccia al livello 11 della mappa 2 (Madoka Aikawa) per un ulteriore potenziamento in seguito, ma lavorerai su Rumi per dare a te stesso più possibilità di ottenere quei prigionieri di guerra.

Non lasciare mai un palco senza finire

Attraversare un palco anche se sai che non otterrai un prigioniero di guerra può essere un downer, ma quei Metal Slug Points che ottieni per il completamento del livello non sono uno scherzo. Finisci sempre le tappe per ottenere quei soldi e metterli nelle unità (o negli aggiornamenti della Casa) che ritieni più necessari per il livello da cui stai cercando di ottenere prigionieri di guerra.

aggiornamenti

Mantenere aggiornate le tue unità con la più recente tecnologia di livellamento (ovvero il livello più alto disponibile al momento) è di grande aiuto per finire i livelli più velocemente e quindi raccogliere i prigionieri di guerra. A parte questo fatto un po 'ovvio, alcuni aggiornamenti per la casa sono essenziali.

Alcuni aggiornamenti di Home sono più utili per il completamento rapido di altri. I più utili sono i seguenti:

  • Livello di Sortie - Questo aumenta il valore dei punti Sortie e, in quanto tale, è uno dei più importanti da aggiornare quando puoi. Detto questo, l'aumento da questo è il miglior abbinamento con i buff POW di Rumi e Madoka Aikawa.
  • Velocità di sviluppo - Questo aumenta la velocità con cui accumuli AP. Un must-have e dovrebbe essere aggiornato quando possibile.
  • Velocità di produzione - Ciò aumenta la velocità con cui è possibile mettere la stessa unità in uno stadio. Ad esempio, una persona con un livello di velocità di produzione pari a 10 sarà in grado di distribuire due Marcos più velocemente di qualcuno con un livello di velocità di produzione pari a 2.
  • Guadagno MSP - Questo aumenta la quantità di MSP che ottieni per fase, rendendo più semplice l'upgrade delle tue unità e di Home. Questo potrebbe non essere così importante come i tre aggiornamenti sopra elencati, ma è comunque essenziale mantenere un buon ritmo mentre progredisci.
  • Bonus di distruzione - Ottieni più AP uccidendo le unità nemiche mentre lo livelli, rendendolo utile ma non essenziale. Lascio che questo sieda al livello 5 per molto tempo prima di mettere più soldi in esso.

Mentre gli altri aggiornamenti della Casa hanno sicuramente i loro usi quelli elencati qui sono i migliori per la caccia POW. Devi far uscire le unità il più rapidamente possibile, e gli aggiornamenti di cui sopra sono di grande aiuto.