Pitch Your Game Idea & colon; Concorso al PAX Prime

Posted on
Autore: Roger Morrison
Data Della Creazione: 6 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Pitch Your Game Idea & colon; Concorso al PAX Prime - Giochi
Pitch Your Game Idea & colon; Concorso al PAX Prime - Giochi

Contenuto

Con tutti i diversi eventi in corso al PAX Prime questo fine settimana, c'era un sacco per la persona media da vedere o da fare. Alcune anime coraggiose hanno potuto interagire in qualcosa di un po 'diverso. "Pitch Your Game Idea" ha coinvolto i concorrenti che sviluppano e offrono la loro migliore idea di gioco a un gruppo di quattro giudici che lavorano nel settore dei giochi. I giudici sceglievano quindi le tre migliori idee di gioco e i creatori vincevano ognuno il proprio mazzo.


Primo round

Il primo era abbastanza semplice in quanto ogni concorrente aveva 30 secondi per fornire una panoramica divertente del gioco e quale sarebbe stato il titolo del gioco. L'obiettivo principale era rendere la consegna il più divertente possibile e avere il titolo divertente in qualche modo. I giudici avrebbero quindi detto "Sì" o "No" se l'idea di gioco sarebbe andata al secondo turno oppure no.

Alcune delle più divertenti idee di gioco del Round One erano "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" e "Super Villain Distraction".

Questo gioco è un po 'come dovrebbe essere Contra-unzione ... per lo più.

Un gioco che si è distinto nel primo round è stato, "Contra-ception" etichettato come un Gioco "Difesa torre ovarica". Seriamente, non sto nemmeno scherzando ... Non riesco nemmeno a inventarlo. I giudici hanno iniziato a ridere quasi immediatamente e al signore è stato dato un "sì" molto rapidamente. Maggiori informazioni sul gioco nel secondo round ...


"Big Bubble in Little China" è stata un'altra interessante idea di gioco incentrata su una persona che cenava con i genitori. L'obiettivo del gioco era far sì che il giocatore facesse delle forme fuori dall'olio nella zuppa mentre rispondeva alle domande di dialogo dei genitori. Se i genitori scoprissero che il giocatore non stava prestando attenzione, si arrabbieranno. I giudici sono sembrati di nuovo insicuri fino a quando la persona non ha dato il titolo e poi hanno dato un "Sì" tra una risata e l'altra.

E infine, "Super Villain Distraction" era un'idea di gioco su un cattivo che avrebbe usato "disavventure di supereroi" per nascondere le loro nefande azioni. All'inizio questo era un po 'confuso, ma dopo alcuni chiarimenti nel secondo round il gioco ha avuto molto più senso.

Secondo round

Il secondo round era una discussione molto più focalizzata sull'idea di gioco di ogni persona, e ogni persona aveva circa 45 secondi per dare maggiori dettagli su come avrebbe giocato il proprio gioco, ecc. I giudici hanno anche posto domande per farsi un'idea se avrebbero sostenuto il gioco o no. Questo segmento aveva lo scopo di aiutare i giudici a restringere il campo alle tre idee vincenti, e intendeva essere più serio di quanto lo fosse stato Round One.


Il gentleman che ha ideato l'idea del gioco, "Contra-ception", ha dichiarato che ci sarebbero stati 28 livelli da suonare, e non sorprendentemente la maggior parte del pubblico e dei giudici hanno iniziato a ridere. Se non capisci cosa hanno trovato divertente, allora devo scusarmi perché non ti aiuterò a capirlo.

Dopo ogni livello, la persona potrebbe acquistare potenziamenti, (più risate), che aiuterebbe il giocatore nei livelli successivi. Poi, in una svolta inaspettata, l'idea del gioco ha preso una piega seria mentre il signore ha detto che il gioco voleva essere un modo divertente per adolescenti e genitori di adolescenti di conoscere il sesso sicuro. I giudici hanno riso un po 'e hanno scherzato su come il gioco stava assumendo un ruolo "utile". I giudici hanno poi detto di aver sentito abbastanza ed è stato per la prossima persona.

"Big Bubble in Little China" ha fatto il suo ritorno e i giudici hanno voluto sapere immediatamente perché il giocatore doveva preoccuparsi di far arrabbiare i loro genitori. Lo sviluppatore del gioco ha avuto una risposta nel senso che se i genitori erano arrabbiati, allora non si otterrebbe una quantità elevata di denaro con cui acquistare gli aggiornamenti. Il denaro potrebbe essere utilizzato per gli stencil che consentono al giocatore di creare nuovi tipi di forme che potrebbero guadagnare più punti, quindi è stato un modo efficace per far sì che il denaro sia rilevante.

Non sanno che in realtà sta solo facendo delle forme nella sua zuppa ...

I giudici sono sembrati soddisfatti delle risposte dello sviluppatore e lo hanno licenziato, così da poter continuare con gli altri giochi del secondo round.

"Super-Villain Distraction" era già un'idea interessante nel primo round, quindi i giudici volevano sapere di più su come avrebbe funzionato il gioco. L'idea era che il cattivo avrebbe pianificato le rapine e poi avrebbe ingannato i supereroi facendogli fare qualcosa di male mentre tentava di fermare la rapina.

Ad esempio, se il criminale pianificasse una rapina in banca accanto a un orfanotrofio e causasse la distruzione accidentale del supereroe dell'orfanotrofio e il danneggiamento di quelli all'interno. Inoltre, il cattivo doveva scappare senza che nessuno li vedesse o la gente avrebbe saputo perché il supereroe agiva come loro.

Se il cattivo fugge senza che nessuno li veda, allora il supereroe sembrerà sciocco cercando di spiegare perché l'orfanotrofio è stato distrutto in una rapina che nessuno ha visto accadere.

I risultati

Ogni gara deve avere alcuni vincitori e vinti, ma molte delle idee di gioco che sono state date erano molto divertenti. Per il bene di questo articolo non sta diventando una tesi, ho dovuto limitare il numero di idee di gioco che sono state incluse in questo articolo. Tuttavia, ecco le idee di gioco che hanno finito per piazzare il secondo e il primo.

Il secondo posto è stato assegnato a "Big Bubble in Little China" e i giudici sono rimasti impressionati dall'atteggiamento dello sviluppatore del gioco e da come ha gestito Round Two in particolare.

Infine, il primo posto è stato assegnato a "Super-Villain Distraction" per le sue interessanti idee di gameplay e per il modo in cui la persona ha gestito le domande riportate nel secondo round. Seriamente, il tono era talmente buono che se fosse stato effettivamente sviluppato lo comprerei totalmente.

"Contra-ception" non è stato inserito tra i primi tre, il che è piuttosto triste perché il tono della persona era divertente e ha fatto ridere i giudici. Forse era perché era un gioco di difesa della torre?