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Mentre Elder Scrolls Online si avvicina al rilascio, il dibattito infuria su quale dovrebbe essere il suo modello di business. Alcuni supportano un modello per giocare gratuitamente, altri promuovono il modello "compra la scatola" in stile Guild Wars e alcuni addirittura spingono per un abbonamento. Zenimax non ha ancora rilasciato alcuna informazione riguardo a quali siano i loro piani, quindi per ora tocca a noi speculare. Ora, considerando la quantità di tempo e denaro che Zenimax ha riversato in ESO e la sua qualità attesa (un MMO AAA premium), sembra probabile un modello di abbonamento. Que i sospiri; ma, che ci crediate o no, una quota di iscrizione potrebbe essere una buona cosa per ESO.
Un argomento comune che molti avversari del modello di abbonamento presentano solitamente è simile a questo: "un canone di abbonamento sarebbe un notevole ostacolo per i potenziali clienti, in particolare i giocatori non MMO che non sono abituati a pagare un abbonamento o per coloro che non posso permettermelo. "Ora c'è una certa validità a questo argomento. Per i fedeli di Elder Scrolls che non hanno mai toccato un MMO il concetto di un abbonamento sarà estraneo e piuttosto scoraggiante. Tuttavia, se abbiamo imparato una cosa da World of Warcraft (a parte non stare nel fuoco) è stato che le persone sono disposte a pagare per la qualità. In realtà sono disposti a pagare pugno per la qualità. Quando WoW è stato rilasciato, ha scosso il mercato degli MMO e le persone hanno pagato felicemente un abbonamento, semplicemente perché WoW era il migliore.
C'è una presa qui. L'ESO deve essere abbastanza buono da giustificare un abbonamento. Le persone sono disposte a pagare per una buona partita, ma se la qualità non garantisce quindici dollari al mese, la lasceranno cadere. Veloce. SWTOR ne è la prova vivente. Il mercato degli MMO è sempre stato particolarmente volubile. I consumatori sanno quello che vogliono, e se non lo capiscono sono spietati. Se lo ottengono, tuttavia, sono disposti a fare il pipistrello per il gioco, anche monetariamente. La barra è stata impostata molto in alto per ESO, ma se è in grado di offrire un gioco AAA veramente premium, non dovrà preoccuparsi di spaventare le persone con un abbonamento.
Un abbonamento potrebbe funzionare
Se ESO è tutto ciò che dovrebbe essere, ma perché non optare per un modello "compra la scatola"? Molti citano il modello di business di successo di Guild Wars come il perfetto compromesso tra l'abbonamento e i modelli gratuiti. In effetti il modello "compra la scatola" funziona ... almeno per un po '. Il problema principale di questo sistema è che, una volta acquistato il gioco, la società dietro il gioco viene sostanzialmente eliminata. Ora, naturalmente, l'azienda continua ad aggiornare e applicare patch al gioco per soddisfare i propri clienti: se i giocatori non sono soddisfatti, nessun nuovo cliente acquisterà il gioco. Questa tendenza continua per un po ', ma alla fine il gioco ha raggiunto il picco di popolarità, seguito da un calo delle vendite. Dal momento che l'azienda fa tutto il suo denaro con nuove vendite, non vi è alcun incentivo per soddisfare i giocatori esistenti. A differenza del modello di abbonamento in cui la minaccia di perdere sottotitoli mantiene costantemente gli sviluppatori sulle loro dita, il modello "compra la scatola" offre agli sviluppatori una scusa per essere negligenti.
Come ho detto prima, il modello "compra la scatola" può funzionare per brevi periodi di tempo. Finché i nuovi giocatori stanno entrando nel gioco, questo sistema funziona abbastanza bene e gli expansion pack possono sempre essere utilizzati per prolungare il flusso di nuovi acquisti. Tuttavia, se l'ESO vuole raggiungere la longevità che ha WoW ha bisogno di un modello di business più stabile. WoW è antico negli anni dei videogiochi, si avvicina a dieci anni, eppure vanta ancora 8 milioni di giocatori grazie al suo modello di business sostenibile. Se l'ESO vuole rimanere in giro per un po 'ha bisogno di un piano di abbonamento.
Infine ci sono i sostenitori del modello free to play sempre più popolare. Recentemente Rift ha annunciato che avrebbe abbandonato la quota di iscrizione per un modello di pagamento per giocare dal 12 giugnoesimo, segnando la caduta di un altro MMO in abbonamento. Sicuramente sembra che la libertà di giocare sia la via del futuro, quindi perché non applicarla a ESO? La risposta breve è che la libertà di giocare semplicemente non supportava un gioco del calibro di ESO. Il principio base della libertà di giocare è che aprendo il gioco a più giocatori, aumenterà la possibilità di fare soldi attraverso micro-transazioni ecc. Un gioco in cui solo una parte dei giocatori deve supportare finanziariamente l'intero gioco semplicemente non funzionerà per un gioco premium. Mentre questo modello ha avuto un successo enorme per altri giochi, il fatto è che semplicemente non può supportare un titolo AAA come ESO.
"Si ottiene quello che si paga"
Le tasse di iscrizione sono spesso diffuse come fosse senza fondo, ma in realtà possono essere utili sia per il gioco che per il giocatore. Come ho già detto nell'articolo, Zenimax non ha ancora annunciato il suo modello di business e quindi nessuno sa esattamente quale piano ESO userà, ma io per primo credo che un modello di abbonamento sia davvero la strada migliore da seguire per l'ESO.