Durante gli ultimi due giorni, abbiamo ricevuto recensioni diverse per titoli PS4 come Resogun, Killzone: Shadow Fall, e abilità, e queste recensioni sono piuttosto basse, per essere più precisi, tutti questi giochi ricevono punteggi misti, passando da alto, medio (Resogun ottenuto un 8,5 su 10 da Polygon), al di sotto delle aspettative (Killzone: Shadow Fall ottenuto un 5 su 10 da Polygon, mentre abilità ottenuto un 1,5 su 5 da Joystiq).
Questi punteggi non sono di nessuna utilità per Sony, e Shuhei Yoshida di Sony Worldwide Studios ha parlato con GamesIndustry.biz di questo.
"E 'deludente vedere alcuni dei punteggi bassi, non ho passato abbastanza tempo a leggere le recensioni, ma le avrei caratterizzate come miste e con questo lancio ci sono un sacco di giochi in uscita, quindi i media devono essere molto impegnati a passare i giochi in modo rapido, e soprattutto dal momento che la funzionalità online non era pronta fino a quando negli ultimi due giorni. Quindi dobbiamo considerare quanto tempo trascorrono su quale aspetto dei giochi e come ciò potrebbe contribuire ad alcuni dei punteggi più bassi ".
Questi punteggi potrebbero essere dannosi a cui Sony ha lavorato per gli ultimi 6 anni; tuttavia, Yoshida non è preoccupato per questo, come ha aggiunto:
"È deludente, ma non penso che sia preoccupante per il lancio del sistema: ho giocato a tutti i nostri giochi, Killzone, Knack e Resogun, e mi è piaciuto molto giocare attraverso questi giochi".
Alcune delle recensioni più scioccanti sono Killzone: Shadow Fall e abilità quelli, che sono piuttosto bassi, eppure Yoshida ha anche menzionato il perché abilitàIl punteggio basso non lo preoccupa:
"Il gioco non è stato progettato [per soddisfare specifici] punteggi delle recensioni - Speravo che Knack potesse segnare a metà degli anni '70 e per ultimo ho controllato che fosse intorno a 59-60, quindi spero che salga. per giocare, quindi non è il tipo di revisori del gioco che otterrebbe un punteggio elevato per il lancio di un sistema next-gen ".
In questo momento, su Metacritic, abilità sta segnando un punteggio di 59 su 100, che è un punteggio davvero basso per qualsiasi gioco, mentre Killzone: Shadow Fall sta avendo un 74 su 100.
Pensi che la "mancanza di tempo" o "fretta" di avere recensioni dei giochi abbiano influenzato i punteggi, come suggerisce Yoshida?