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- Saltare oltre il viaggio rende il finale senza significato. Se stai bene, perché stai anche giocando in modalità campagna?
- Nonostante io abbia sottolineato i motivi per cui non dovresti saltare in avanti, non sono completamente contrario a essere in grado di farlo.
Quando ho visto per la prima volta l'annuncio Black Ops 3 ti stava permettendo di saltare direttamente nella missione finale se è quello che volevi, non ci ho pensato molto. Non mi è mai importato molto della campagna in nessuno dei due Call of Duty Giochi.
Ma da allora, ho visto sempre più persone che volevano che altri giochi seguissero questo esempio, sostenendo che in alcuni casi è addirittura arcaico che le aree del gioco sono state murate senza che tu abbia guadagnato il diritto di giocarci completando alcune parti della campagna.
Ho persino letto un post da qualche parte che menziona questa è una forma di Digital Rights Management (DRM).
Una cosa che non capisco di questa logica è ...perché? Perché dovresti anche giocare l'ultimo livello del gioco senza saperlo nulla quello che è successo nei livelli precedenti? Stai praticamente saltando in avanti in un punto del gioco in cui non hai idea del perché stai facendo quello che dovresti fare, chi sono le persone con cui sei, o chi è la f ** * Stai combattendo e per cosa.
Forse sono solo una di quelle persone che hanno bisogno di avere una ragione per fare quello che stanno facendo in un videogioco. Mi piace il viaggio fino alla fine tanto quanto il finale stesso. Il viaggio esiste per giustificare la fine e viceversa. Se un gioco che presenta una trama riesce a tirarlo fuori, quello è il marchio di un buon gioco.
Saltare oltre il viaggio rende il finale senza significato. Se stai bene, perché stai anche giocando in modalità campagna?Diamine, è lo stesso per un buon programma televisivo, film o libro. Diciamo che non hai mai visto o letto Signore degli Anelli. Hai saltato fino alla fine e hai visto l'Anello e Gollum sprofondare nel fuoco? Cosa penseresti che stesse succedendo se lo stavi guardando senza alcun contesto? Oh guarda, una specie di creatura e un anello d'oro periscono in un fuoco. Aquile ovunque! La gente festeggia e c'è un tizio che incorona il re e sposa una donna elfa bollente. Oh, e ci sono anche un sacco di nani in giro.
Whoop-de-do.
Saltare oltre il viaggio rende il finale senza significato. Se stai bene, perché stai anche giocando in modalità campagna?
Ci sono alcune argomentazioni che cercano di giustificare il motivo per cui consentire di saltare a qualsiasi luogo per favore dovrebbe essere normale. Le persone a favore di questo sono generalmente quelle che sono rimaste bloccate in un boss particolarmente difficile da qualche parte nel mezzo (o forse all'inizio) del gioco e non hanno mai visto la fine per questo. O forse hanno perso un file salvato a causa della corruzione dei dati.
Oppure sono semplicemente pigri e vogliono vedere il finale senza lavorare per questo.
Sono solidale con quelli che hanno perso i file di salvataggio e non sono riusciti a ricostruire le parti precedenti di un gioco. Ricordo di aver avuto questo problema con la mia PlayStation 2 in cui non riuscivo a finire Devil May Cry 3. Oggi quel problema è quasi inesistente, tuttavia, grazie a determinati passaggi che puoi intraprendere, come gli account online / il backup dello spazio di archiviazione nel cloud. Ma anche allora, le cose possono andare storte, quindi posso essere d'accordo con questo caso. Qualcosa deve essere fatto qui.
Per quanto riguarda gli altri, beh ... non ho intenzione di giudicarti. Se sei abbastanza pigro da saltare in avanti, beh ... stai scegliendo di non ottenere l'intero valore del denaro speso nel gioco. Puoi obiettare che i libri e le altre forme di intrattenimento non impongono tali restrizioni, ma intendi davvero dirmi che salti in un capitolo successivo o in una scena successiva e sei soddisfatto di non sapere cosa ti ha portato a quel punto?
Nonostante io abbia sottolineato i motivi per cui non dovresti saltare in avanti, non sono completamente contrario a essere in grado di farlo.
Come ho affermato all'inizio, se è ragionevole, selezionare un "episodio" del gioco dovrebbe andare bene. Giochi come Black Ops 3 non hanno elementi RPG o una forma di progressione del personaggio. La sua modalità campagna serve a raccontarci una trama lineare, quindi se un giocatore desidera non avere la piena esperienza, non lo fa quello molto di una differenza.
Il mio problema principale è con quelli che chiedono questa funzione ogni gioco. Giochi come Skyrim? Effetto di massa? Witcher? Era del Drago? Cadere? Questo è solo per citarne alcuni. Sarebbe una buona scelta di design se fossimo in grado di saltare al capitolo finale di questi giochi? Se hai saltato in avanti, come lo interpreteresti? Quanto del design del gioco dovrebbe essere modificato solo per poter avere questa funzione?
Pensaci.