Risonanza e colon brillanti; Revrain Review - I draghi sono Chopin

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 16 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
Risonanza e colon brillanti; Revrain Review - I draghi sono Chopin - Giochi
Risonanza e colon brillanti; Revrain Review - I draghi sono Chopin - Giochi

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Sarò onesto, i JRPG non mi mancheranno a meno che non ci sia qualcosa di veramente unico in loro. Probabilmente ho giocato solo una manciata nella mia vita che posso dire che mi è davvero piaciuto. Non sono del tutto sicuro di cosa sia, considerando che io tendo a godere di molti giochi di ruolo occidentali, ma questo è solo il modo di cose che suppongo.


Quindi quando dico di aver trovato Risonanza splendente: ritornello piuttosto interessante, non è una dichiarazione che dovresti prendere particolarmente alla leggera. Sicuramente è arrivato con la sua giusta dose di problemi e caratteristiche a cui non ero molto affezionato, ma il suo tema è stato in risonanza con me in un modo che non posso dire molti altri giochi di ruolo.

Risonanza splendente: ritornello - Una melodia dolce o accordi dissordanti?

SR: R è un remake di un gioco per PS3 che non è mai uscito dal Giappone. È l'ultimo gioco di una serie con radici che risalgono fino al 1991 su Sega Genesis. Parla di un ragazzo, Yuma, che scopre di avere il potere del più forte drago del mondo dentro di lui, il drago splendente. È un potere grandioso e terrificante che minaccia di distruggere il mondo se perde il controllo su di esso.

All'inizio della partita, viene salvato dalle umide celle della prigione dell'Impero da una Principessa di una nazione in guerra e da un noto Dragoneer, che brandisce uno dei sette Armonics leggendari - un potente strumento magico in grado di comunicare con i draghi e serve da un'arma in combattimento. Ed è qui che il gioco mi ha appassionato.


Non solo questo titolo ti promette la rara opportunità di abbattere i tuoi nemici come un potente drago, ma tutto ciò che canta al musicista geek dentro di me. La strana e affascinante fissazione su draghi e musica è stata sufficiente per farmi suonare per dozzine di ore. Il rovescio della medaglia, tuttavia, mi dispiace di dire che questa miscela è stata la maggior parte di ciò che mi ha fatto andare avanti tutto quel tempo.

Non avevo un sacco di aspettative in merito, tuttavia, mi sono trovato molto emozionato quando ho scoperto l'aspetto musicale del gioco. Inoltre, non riesco a ricordare un momento in cui abbia mai giocato a un drago in un videogioco prima, specialmente non in un sistema di combattimento dal vivo, quindi sono stato abbastanza entusiasta di vedere come sarebbe andata a finire.

Quindi, come mi sono sentito quando ho finalmente messo le mani sul gioco? Bene...


Dove si armonizza

Risonanza splendente: ritornello fa alcune cose piuttosto bene. Mentre non posso dire che la storia abbia mai lasciato un'impressione su di me, non era male. Anzi, arriverei persino a dire che è abbastanza buono, ma non è certamente niente di fenomenale. Non ci sono molti grandi misteri, colpi di scena o sorprese, e le cose cominciano a diventare abbastanza prevedibili dopo una moda.

Piuttosto che la storia che mi spingeva ad andare avanti, ero piuttosto legato ai personaggi. Molti di loro seguono i tradizionali anime anime, ma le loro personalità brillano ancora e molti di loro si rivelano piuttosto interessanti. Vedrai anche un sacco di crescita dei personaggi durante il gioco, non solo dal personaggio principale inizialmente timido, ma anche per il resto del cast.

Se stai cercando di fare un tuffo più profondo nei membri del tuo gruppo, puoi persino utilizzare il sistema di romanticismo del gioco. Yuma, il personaggio principale, può datare sia i ragazzi che le ragazze della festa, e non è limitato a un solo partner. Tuttavia, alla fine sarai solo in grado di vedere la relazione "fine" di un personaggio in un file di salvataggio.

Man mano che costruisci le tue relazioni con i membri del tuo gruppo, acquisiranno tratti che puoi equipaggiare nel Bond Diagram. Questo diagramma consente di disporre i caratteri l'uno accanto all'altro al fine di determinare chi sta lucidando o beneficiando chi in combattimento. È un sistema abbastanza unico, profondo e piuttosto semplice se sei disposto a passare il tempo a giocherellare con esso.

In combattimento, c'è un dolce B.A.N.D. sistema che puoi utilizzare se hai almeno due Dragoni armati armonici nella tua squadra. Costruisci il tuo B.A.N.D. metro semplicemente attaccando i nemici. Una volta che ha superato la soglia minima, puoi riprodurre una canzone con buff diversi a seconda di chi è al centro del B.A.N.D. Imparerai anche nuove canzoni da suonare mentre progredisci nella storia principale.

E mentre parliamo di meccaniche di combattimento pulite, devo dire che combattere come un drago è piuttosto bello, e onestamente penso che l'intera meccanica sia davvero ben progettata. Quando giochi come Yuma, puoi trasformarti in un drago in qualsiasi momento per un notevole aumento di potenza. Tuttavia, cola lentamente il suo pool di MP nel tempo. Per aggiungerlo, se provi un'azione come un drago mentre il tuo MP è troppo basso - circa la metà - allora corri il rischio di impazzire e perdere il controllo del drago.

Quando il drago impazzisce, attacca qualsiasi cosa e tutto indiscriminatamente, e può causare seri danni alla tua squadra se non stai attento. L'unico modo per alleviarlo o impedirgli di impazzire completamente è di iniziare un B.A.N.D. sessione in combattimento. Diamine, avendo un B.A.N.D. attivo gioverà anche al drago e gli permetterà di rompere la guardia del nemico con i suoi attacchi più basilari, quindi usare le due abilità speciali in tandem tende a fare bene.

Tuttavia, non tutto ciò che riguarda il combattimento è sole e arcobaleni.

La Dissonanza Grattugiata

Il combattimento è una specie di borsa mista. Ha alcuni buoni elementi, ma alla fine finisce per sentirsi spento e come se non portasse molto in tavola. Oscillare le tue armi è imbarazzante e il sistema di lanciare incantesimi - o "Forze" - non è dissimile da come è nella maggior parte dei JRPG. Il combattimento dal vivo mi ha ingannato in una falsa sicurezza in cui il gioco era in qualche modo basato sull'abilità. Sfortunatamente, però, diversi attacchi nemici non sono nemmeno telegrafati in tempo perché tu possa uscire dalle tue spaventose animazioni di attacco e reagire.

Oltre a questo, se i tuoi livelli di partito non sono all'altezza, sarai per un mondo di ferite. È incredibile la grande differenza di 3 miseri livelli che si ottengono davvero quando si arriva a questo, per non parlare del fatto di dover affrontare i boss della storia principale che hanno un solido 5-7 livelli su di te. Questo porta ad una necessità di un po 'di macinazione, o almeno la tenacia per uccidere ogni singolo nemico tra te e il tuo prossimo obiettivo. Con il combattimento pesante, però, questo può trasformarsi rapidamente in un lavoro ingrato.

Facciamo un giro per parlare della mappa e del design dei livelli. Sono quasi disposto a dire, "Che livello di progettazione?" Non è davvero fantastico. Ogni mappa, inclusa la singolare città del fulcro, si sente così semplicistica e nuda da sembrare noiosa dall'inizio alla fine. E non aiuta il fatto che sei costretto a rivedere molto le mappe, raramente ti concede l'opportunità di vedere nuovi posti. Non c'è nemmeno un sistema di viaggio veloce, ad eccezione di un oggetto che puoi acquistare per teletrasportarti all'hub.

Ovviamente ci sono alcuni elementi sparsi sulle mappe - alcuni materiali e un paio di scrigni del tesoro rari - che dovrebbero aggiungere al tuo senso di esplorazione, e mentre mi spingono a controllare dietro ogni angolo, le mappe sono solo sentivo alla fine noioso e privo di ispirazione. Questo è qualcosa che vedo in molti JRPG, sfortunatamente, e mi spegne ogni volta. Non ho bisogno di un grande gioco del mondo aperto per essere soddisfatto, ma mi piacerebbe che le aree con almeno un po 'di pensiero le mettessero dentro.

Inizialmente ero disposto a cancellare il design di livello scarso e il combattimento goffo come inconveniente di questo porting di un gioco per PS3, ma poi mi sono ricordato di quanto si sarebbe potuto ottenere su una PS3. Voglio dire, giochi come Anime scure e Skyrim sono stati originariamente rilasciati su quella console, e sicuramente non mancavano proprio così.

Infine, parliamo delle missioni secondarie. Questo gioco è l'esempio brillante di come non fare missioni secondarie. Sembra quasi di giocare a un MMO, le missioni secondarie sono così monotone. E alcuni di essi sono anche ripetibili all'infinito. Quale suppongo sia carino se stai andando per certi premi da loro, ma ho solo mai trovato alcuni di essi vale la pena. Anche il contenuto del gioco è bloccato da alcuni di essi, quindi non è saggio passarli sopra, vorrei solo che fossero un po 'più convincenti.

Come nota conclusiva, sarebbe sbagliato parlare di un gioco che ha così tanti elementi musicali senza toccare la musica stessa. Sfortunatamente, non è fantastico. C'è una pista o due che sono stati abbastanza orecchiabili da rimanere bloccati nella mia testa per un po 'dopo aver messo giù il gioco, e alcuni brani potrebbero anche suonare piuttosto piacevoli al primo ascolto, ma ogni traccia si è consumata velocemente più mi sono sentito. È un peccato, davvero, perché questa è l'unica parte del gioco in cui ho avuto aspettative relativamente alte.

Verdetto: solo un po 'insolito

Risonanza splendente: ritornello ha un tema così affascinante con il suo focus su draghi e musica, e mentre ero in grado di restare con il gioco per diverse ore a causa di ciò, alla fine non è stato sufficiente per salvarlo per me. Mentre il gioco era caratterizzato da meccaniche uniche e personaggi interessanti, il goffo gameplay mi ha appena ucciso l'esperienza. Forse la maggior parte dei JRPG non sono solo per me.

Se sei un fan dei JRPG e pensi che il concetto di giocare come un drago e picchiare i nemici con strumenti musicali sia piuttosto radioso, probabilmente questo gioco ti piacerà molto. Se ti piacciono i personaggi forti e potenzialmente li conosci a livello romantico, anche questo gioco ti piacerà. Altrimenti, non sono sicuro di poter consigliare personalmente di lasciar perdere.

Ha un grande concetto, vorrei solo che fosse eseguito un po 'meglio.

Risonanza splendente: ritornello è ora disponibile per $ 50 su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

[A Writer è stata concessa una copia del gioco dall'editore.]

Il nostro voto 6 Shining Resonance: l'attenzione di Refrain su musica e draghi è un concetto grandioso, ma nella pratica risulta un po 'mosso. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni