Shawn Young e virgola; CEO e fondatore di Classcraft & comma; Parla dei vantaggi delle aule di gioco

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 12 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
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Shawn Young e virgola; CEO e fondatore di Classcraft & comma; Parla dei vantaggi delle aule di gioco - Giochi
Shawn Young e virgola; CEO e fondatore di Classcraft & comma; Parla dei vantaggi delle aule di gioco - Giochi

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Ognuno di noi ha sognato a occhi aperti la nostra strada attraverso una o due classi, desiderando di fare un pisolino, uscire con i nostri amici, o da qualsiasi altra parte, ma ascoltando una lezione apparentemente infinita.


Shawn Young, un insegnante di fisica delle scuole superiori, ha creato un'applicazione che trasformerà le maree dell'istruzione in un modo che non è mai stato fatto prima trasformando l'aula in un gioco di ruolo completamente funzionante.

Classcraft, un'applicazione basata sul computer che separa gli studenti in gruppi e classi come un Mago o un Guerriero, crea uno standard completamente nuovo di partecipazione catturando l'attenzione dello studente con rischi e ricompense reali.

Da quanto tempo insegni alla fisica delle scuole superiori? Da quanto tempo lavori su Classcraft?

Ho insegnato per 8 anni. Ho iniziato a lavorare su Classcraft tre anni fa, sviluppando una piattaforma di base da utilizzare con i miei studenti per perfezionare il gioco e appianare eventuali nodi nelle regole. Un anno fa, mio ​​fratello Devin (il nostro direttore creativo) ha iniziato a lavorare su design e grafica. Poi a settembre, mio ​​padre, Lauren è diventato CFO e abbiamo iniziato a costruire una squadra. Abbiamo ricostruito la piattaforma da zero e l'abbiamo rilasciata al pubblico a febbraio e ora stiamo lavorando per l'uscita di settembre.


In che modo il tuo passato di gioco ha influenzato Classcraft? Sei un grande fan dei giochi di ruolo?

Il mio amore per i giochi ha avuto un enorme impatto su Classcraft! Sono un fan dei giochi di ruolo, avendo giocato a Dungeons and Dragons e decine di giochi di ruolo per videogiochi. La prima che ho giocato è stata Final Fantasy su NES, ma da allora ho giocato la maggior parte dei giochi di ruolo principali, tra cui World of Warcraft, Diablo, Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Fallout, tutti i giochi di Elder Scrolls e molti, molti JRPG . Classcraft attinge dalla meccanica del genere dei videogiochi RPG per creare la stessa esperienza di voler salire di livello e personalizzare il tuo personaggio. Stiamo costruendo nuove funzionalità per la caduta che la distilleranno in un modo ancora più forte.

Di quale parte di Classcraft sei più orgoglioso?


Come educatore, il lavoro di squadra e la comunità sono davvero importanti per me. La scuola è un'esperienza collettiva per natura, ma individualista per design. Siamo tutti in una stanza insieme, condividendo un'esperienza, ma sistematicamente siamo guidati a riuscire individualmente. Avere una community su cui contare e scambiare contribuisce davvero a migliorare l'apprendimento. Classcraft è stato progettato con questo in mente e, come risultato, riesce davvero a far lavorare gli studenti insieme e sviluppare relazioni significative. Sono anche molto orgoglioso del fatto che siamo riusciti a superare i confini e trovare un modo per offrirlo gratuitamente, con insegnanti e studenti in oltre 50 paesi in tutto il mondo che ora stanno giocando.

Quanto è significativo l'impatto di Classcraft nella classe quotidiana?

Può avere un impatto enorme! Trasforma completamente le attività mondane in un'esperienza continua e onnicomprensiva. I bambini sono più inclini a partecipare, si divertono di più e pensano al gioco al di fuori della classe. Diventa il tessuto che lega l'intera classe insieme. Questo è enorme - gli studenti hanno un ambiente di apprendimento migliore e stanno lavorando insieme per superare le sfide affrontate a scuola. L'atmosfera in classe viene radicalmente e istantaneamente trasformata.

Mentre siamo in tema, perché pensi che il concetto sia così unico?

Classcraft è il primo tentativo di gamificare la vita scolastica. Altri sforzi di gamification si concentrano sul curriculum, mentre Classcraft si concentra sul comportamento, la motivazione e la cooperazione. Offre qualcosa di universale e quindi non dipende dalla fascia di età o dal soggetto. È l'unico gioco in grado di implementare rischi e ricompense reali, che danno molto più significato al gioco. Inoltre, eravamo molto attenti al design del gioco. Classcraft è bello, cosa rara nei prodotti didattici e utilizza lo stesso linguaggio utilizzato in tutti i giochi di ruolo.

Il tuo sito web rivela 3 classi "giocabili" per gli studenti da esplorare. Qual è stata la tua ispirazione e perché hai scelto questi 3?

Ho costruito queste tre classi perché sono le funzioni fondamentali necessarie in una squadra nei MMORPG: danno (mago), supporto (guaritore) e serbatoio (guerriero). I poteri sviluppati per ciascuna di queste classi riflettono quelle funzioni di base. Il vantaggio è che i bambini devono lavorare insieme, proprio come loro nei MMORPG, per sopravvivere. Le classi sono davvero ben bilanciate, il che rende il lavoro di squadra molto più gratificante.

Classcraft ostenta storie di successo come migliorare i voti, arrivi puntuali e altro ancora, cosa pensi che attribuisca maggiormente a questi trionfi?

Classcraft eccelle nel motivare i bambini. La ricerca nell'educazione dimostra che la motivazione è la chiave del successo: uno studente motivato farà ciò che ci si aspetta da lui in classe (e più), che a sua volta porterà a prestazioni migliori, il che porterà a maggiori motivazioni. Classcraft è il punto di partenza per un ciclo di successo motivato.

Ho notato che il rischio e la ricompensa nella vita reale sono aspetti importanti della tua applicazione. Quanto è importante questo fattore per Classcraft?

Il rischio e la ricompensa nella vita reale sono parte integrante del gioco poiché una delle chiavi della motivazione è garantire che ciò che stai facendo abbia un significato. Implementando rischi e ricompense nella vita reale, Classcraft aggiunge significato al gioco, rendendo reali le conseguenze del gioco per gli studenti, in senso letterale.

Se potessi dire qualcosa ai fan dell'applicazione, o alle persone interessate a Classcraft, quale sarebbe?

Provalo! È gratuito, bello, facile da usare e trasformerà la tua classe. È possibile creare prima una classe demo, quindi non c'è alcun rischio di provarla. Non devi essere un giocatore per capirlo. Ha avuto un enorme effetto positivo immediato in molte aule, compresa la mia, e offre un'esperienza di apprendimento indimenticabile.

C'è qualcosa che ho lasciato fuori che vorresti aggiungere?

Quello che è stato davvero entusiasmante per noi è vedere come Classcraft è diventato famoso a livello internazionale e osservare la crescita di una comunità di insegnanti lungimiranti provenienti da tutto il mondo, dalla Svizzera all'Italia alla Corea del Sud. Queste sono le persone il cui prezioso feedback contribuisce a rendere il gioco migliore e con cui abbiamo il privilegio di impegnarci e connetterci ogni giorno.

Adoriamo ascoltare storie su come Classcraft abbia influenzato le aule. Ad esempio, uno dei nostri insegnanti del Texas ha visto aumentare la fiducia dei suoi studenti e i voti hanno raggiunto il 20% dopo aver implementato Classcraft - questo è ciò che rende tutto ciò che merita.

L'istruzione è matura per l'innovazione e stiamo vedendo in prima persona come gli insegnanti attratti da Classcraft stanno spingendo l'apprendimento in nuovi modi.

Abbiamo in programma di offrire una versione gratuita di Classcraft il più a lungo possibile per dare insegnanti e studenti, indipendentemente da dove si trovino o dal tipo di scuola in cui si trovano l'opportunità di portare il gioco al loro apprendimento.

Per partecipare a Classcraft, puoi visitare il sito Web qui.