Shadow Of The Tomb Raider Review

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 13 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Novembre 2024
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Shadow of the Tomb Raider Review
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Come siamo riusciti a raggiungere la fine di una trilogia di Tomb Raider riavvia già? Sembra proprio l'anno scorso quando abbiamo avuto una Lara Croft rinnovata risalendo le sue pendici rocciose evitando le guardie mortali e raccogliendo orde di oggetti da collezione.


Dopo il seguito nevoso Rise Of The Tomb Raider, ora siamo diretti nella giungla sudamericana con Shadow of the Tomb Raider. Ancora una volta, questa voce è un'altra avventura d'azione in terza persona che raddoppia uccidendo membri di setta, scuoiando animali e ferendo orribilmente una Lara ancora più vulnerabile.

Dagli incidenti aerei agli attacchi dei giaguari fino allo schiacciamento mentre affoga, Square Enix ama solo vedere questa iterazione dell'erede di Croft cadere in situazioni dolorose. Ma questa volta, nel climax della nuova trilogia, la troviamo contro le più grandi sfide, quindi le sue prove e tribolazioni sono comprensibilmente le più violente.

Con un titolo come Shadow Of The Tomb Raider e una campagna di marketing piena di immagini di eclissi, sarebbe facile pensare a questa versione definitiva di Tomb Raider era pieno di trucchetti. Tuttavia, le immagini e il nome parlano più di ciò che vediamo nel gioco: un mondo che cambia e una Lara che cambia in un mondo morente determinato da alcune decisioni sbagliate in un'antica tomba.


Da Doom e Gloom a Poligonal Laras

Se vuoi solo saccheggiare i vecchi sarcofagi senza pensare a chi è sepolto lì, questo potrebbe non essere il Tomb Raider per te. La narrazione si è fortemente spostata qui, e c'è una grande attenzione al privilegio di Croft come una donna bianca ultra-ricca che fa il giro del mondo prendendo tutto ciò che vuole.

Questa volta ci sono infine alcune conseguenze per le sue azioni impulsive. In realtà, il gioco inizia con il mondo sull'orlo del finale, perché Lara non riesce a tenere le mani lontane da un artefatto. Nel salire, gli pseudo-stake ritenuti più personali. Qui sono letteralmente globali.

È chiaro che gli sviluppatori si sono fatti in quattro per rendere le culture e le persone che Lara si concentra maggiormente su un punto centrale, piuttosto che qualcosa da calpestare mentre cerca i ninnoli. Questo potrebbe essere un universo immaginario, ma il gioco vuole ancora che tu pensi a come le persone nelle nazioni sudamericane vengono trattate dalle nazioni più ricche del nord.


Ma se non ti piacciono concetti pesanti o commenti sociali, ci sono un sacco di opzioni divertenti e stupide per alleggerire un po 'il gioco. Vuoi suonare come la vecchia scuola, Lara 32-bit da Tomb Raider 2 o Tomb Raider 3? Indovina un po? Puoi. Ed è un divertente omaggio ai giocatori che hanno seguito questo franchise nel corso degli anni.

Personalmente non potevo suonare Ombra con il modello per molto tempo, perché sembrava troppo giocare Dead Rising dove Chuck ha un vestito assurdamente stupido. La mia seconda partita sarà comunque tutta la Lara della vecchia scuola per il massimo del lulz. Puoi contare su questo.

Familiare o ripetitivo?

Sciocche uova di Pasqua per i fan a parte, il nucleo del gioco sembra quasi identico alle precedenti due voci della trilogia riavviata. Ricordi la prima volta che hai giocato a TellTale e sei stato spazzato via? Poi, cinque o sei giochi dopo, hai pensato: "Stiamo ancora facendo la stessa identica cosa ancora una volta?". Questo è quello che sta succedendo qui ... all'inizio, comunque.

Se Ombra sembra troppo familiare fin dall'inizio, non arrenderti nei primi ore. Ombra entra nel suo stesso e si distingue intorno al segno di completamento del 25%. Quando colpisci una certa area hub, Shadow Of The Tomb Raider trova il suo passo

È così grande che potresti perdersi solo esplorando questo luogo. Parlare con la gente del posto e svolgere missioni in quest'area è essenzialmente un gioco tutto suo, e senza nemmeno mai colpire le tombe circostanti.

Viaggiare attraverso aree popolate e parlare con i personaggi aggiunge qualcosa all'esperienza di base, quindi il gioco non è più completamente aderente ai pezzi della giungla remota. Questi personaggi si sentono più come persone le cui vite Lara sta invadendo piuttosto che NPC silenziosi che esistono solo come donatori di missioni.

Per questo motivo, puoi anche vedere dietro la tenda e in ciò che ha reso Lara il titano Tomb Raider. In un segmento particolarmente memorabile, vediamo una giovane Lara al maniero di Croft e scopri perché è così ossessionata dal vivere la vita di un archeologo professionista assassino.

Lara Croft: Ninja Assassin Archaeologist

Un po 'di OmbraI cambiamenti, come una grande città da esplorare, sono i benvenuti. Altri lo sono meno - e cominciano a mettere a dura prova la credulità. Non c'è dubbio che il primo gioco della trilogia di riavvio abbia visto azioni improbabili come l'arrampicata rock incredibilmente esperta e le abilità arco di dio, ma era ancora radicato nella realtà e mirava a un sentimento più sobrio.

Tuttavia, stiamo ufficialmente iniziando a perdere questo qui. Lara che atterra un piccone incredibilmente perfetto getta in qualche modo per incunearlo in una parete rocciosa mentre il balzo delle distanze pazze lo sta allungando a dir poco. Per non parlare del fatto che porta anche un'assurda quantità di corda usa e getta, anch'essa apparentemente invisibile.

Nonostante sia un terzo episodio completamente lucido in una trilogia, Ombra si sente un po 'regressivo. Alcune aree sono retrograde, in particolare nel reparto di meccanica.

Invariabilmente, ci saranno sezioni in cui ti sembrerà di aver atterrato in modo molto chiaro il salto o di aver afferrato la sezione del muro in rovina, ma comunque ti cade alla morte. Molte cripte e sfidare tombe sono più su combattimenti di controllo che il puzzle - E questo è molto frustrante per un gioco che ruota principalmente attorno ai puzzle.

Inoltre, il pilastro del waypoint blu non funziona più come nei precedenti due giochi, ea volte semplicemente non funziona affatto. Puoi letteralmente stare in piedi direttamente sopra un oggetto da collezione che hai impostato come punto marcatore e non apparirà.

Per la maggior parte, il combattimento del gioco è soddisfacente, ma le animazioni della morte meritano una menzione speciale. Ci sono alcuni fisici davvero strani che vanno in competizione con il peggiore dei bizzarri bagliori di Bethesda. Le guardie di morte hanno spesso l'impressione di essere o di fare un pisolino molto a disagio o di scavalcare nel mezzo della break dance. Per non parlare di alcune scene della morte di Lara sono inutilmente brutali.

Perché sto riflettendo sulla moralità?

Mentre macini la tua strada attraverso le guardie della Trinità e cerca un modo per salvare il mondo, Shadow Of The Tomb Raider ci vuole un po 'di tempo per farti pensare alle tue azioni. Non siamo abbastanza dentro Spec Ops: The Line territorio qui, ma gli sviluppatori sembrano essere acutamente consapevoli che un più radicato, realistico Tomb Raider l'universo deve avere più conseguenze.

Comincia con piccole cose come un paesano che commenta: "Oh, vorrei che tu fossi un turista, i turisti portano soldi, gli archeologi prendono solo le cose". Che, naturalmente, è un commento un po 'sottile sulla tendenza di Lara a dilettarsi di cleptomania di tanto in tanto.

Ma il concetto o la moralità si espande rapidamente da lì, e alla fine del primo trimestre del gioco, potresti iniziare a chiedermi se forse Lara è in realtà il cattivo e Trinità potrebbe essere il salvatore del mondo.

Ho davvero riso ad alta voce quando Lara al punto riflette: "Di cosa hanno così paura?" inciampando attraverso alcune terrorizzate guardie della Trinità. Accidenti, non lo so, forse sono un po 'preoccupati per l'archeologo ninja psicotico che sta letteralmente infilando i loro amici dagli alberi?

Onestamente, l'unica differenza tra il gruppo di tag straccio di Trinity e Lara è la dimensione e la scala dell'operazione. Entrambi sono ben finanziati, entrambi fanno una cacca e prendono ciò che vogliono, ed entrambi credono fermamente di essere giustificati nel farlo. Trinity ha solo più persone a disposizione.

La principale forza trainante della trama è direttamente causata da Lara nel segmento di apertura. Non riesce a impedirsi di strappare magici manufatti antichi senza pensarci su, e di essere iper concentrata nel tenerla fuori dalle mani delle altre persone.

In più di poche parole, è responsabile della morte diffusa e della devastazione durante il gioco, e quindi raddoppia la sua decisione sbagliata. La sua intera motivazione nel cercare di impedire a Trinity di ottenere il totem che cerca è che pensa che a nessun altro debba essere permesso di trovare ciò che è giustamente suo.

Se guardi questo gioco dal punto di vista di chiunque, oltre a Lara Croft, l'unica conclusione che puoi davvero raggiungere è che è davvero un cattivo mascalzone. Oh certo, è carina e simpatica, ma è anche un assassino di massa. Davvero, quante di quelle guardie armate si sono persino avvicinate al numero di morti che Laura ha collezionato nelle ultime due partite?

Non ho assolutamente idea di quanto questo sviluppo fosse inteso dal giocatore, ma c'è qualcosa da dire per un gioco che ti fa pensare un po '.

La linea di fondo

C'è un solido mix tra la vecchia Lara e la nuova Lara qui, insieme ai buoni e ai cattivi che vengono con quelli. Si ottiene un albero delle abilità rinnovato con cui giocare, e la modalità fotocamera è divertente per scattare istantanee di una Lara che sfida la gravità (e la morte). Questa volta i meccanici furtivi occupano un posto in prima fila e ora ci sono commercianti con cui scambiare e città da esplorare, fornendo un tocco di RPG alla formula di azione e avventura.

Anche l'acqua gioca un ruolo molto più importante di prima, con enormi aree allagate che attraversano il mare evitando il piranha mortale. Ci sono anche un sacco di posti da esplorare durante le immersioni, e alcune delle tombe e delle cripte del gioco usano l'acqua in modi unici.

Il gioco può fare appello a qualsiasi tipo di giocatore a causa delle sue impostazioni di difficoltà. Invece di essere modificatori di difficoltà statiche, puoi attivare i suggerimenti super-smussati e solo riprodurre la storia o aumentare al massimo e provare per il classico Tomb Raider Esperienza.

Ci sono alcuni aspetti negativi frustranti in cui combattere, tuttavia, come la meccanica goffa che ha bisogno di una revisione, in particolare nel percorrere le pareti rocciose e saltare da precipizio a precipizio.

Complessivamente, Shadow Of The Tomb Raider è un'esperienza utile per i fan dei precedenti due giochi, anche se ho la sensazione che la serie potrebbe aver bisogno di un altro riavvio presto.

Controlla qui la nostra guida per il preordine.

[Nota: lo sviluppatore ha fornito la copia di Shadow of the Tomb Raider usata in questa recensione.]

Il nostro voto 8 Shadow of the Tomb Raider offre un'esperienza di gioco familiare, con alcune modifiche e un tono più scuro.