Il server si unisce dopo solo 6 mesi e virgola; la comunità Blade and Soul reagisce

Posted on
Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Novembre 2024
Anonim
Il server si unisce dopo solo 6 mesi e virgola; la comunità Blade and Soul reagisce - Giochi
Il server si unisce dopo solo 6 mesi e virgola; la comunità Blade and Soul reagisce - Giochi

Poco più di sei mesi dopo il suo lancio ufficiale in Nord America, il MMO fantasy delle arti marziali di NCSOFT, Lama e anima, ha completato una fusione server. Quando si verificano le unioni dei server, in genere viene utilizzato come un modo per condensare la base di giocatori in modo che ciascun regno appaia popolato, bilanciato e vivo. L'aumento dei giocatori per reame consente una crescita della comunità e una migliore esperienza complessiva per i giocatori.


dico tipicamente, perché non è necessariamente il caso qui. Giocatori sul funzionario Lama e anima forum e Reddit hanno menzionato che queste fusioni hanno portato a un'esperienza di gioco molto spiacevole. O la fusione ha portato a un sistema di fazioni ancora più squilibrato, o nei casi in cui la fusione ha correttamente bilanciato le fazioni, ha portato a un grind quotidiano quasi ingiocabile.

In un gioco che consente lo scambio di fazioni all'interno del gioco, i giocatori hanno iniziato a rendersi conto che per completare le missioni e gli obiettivi giornalieri al livello massimo devono unirsi alla fazione dominante per completare le missioni. L'attuale sistema PvP mondiale non offre alcuna ricompensa per i giocatori, quindi lo stanno evitando del tutto unendosi alla fazione avversaria. Se non si uniscono a loro, stanno ammettendo la sconfitta e semplicemente non stanno completando quei compiti.


D'altra parte, molti giocatori hanno dichiarato di essere felici con i server più popolati e il combattimento mondiale. I giocatori hanno commentato che le fazioni sono ora bilanciate, il che ha scatenato conflitti dinamici e divertenti.

Complessivamente, l'unione dei server porta in genere a un'esperienza migliore per i giocatori che hanno bloccato una partita dopo la "fase di luna di miele" del lancio iniziale. Detto questo, un gioco che è costretto a unire server 6 mesi dopo il lancio potrebbe non essere il migliore dei segni.