Sekiro & colon; Shadows Die Twice Ridefinirà i Souls-Like

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
Anonim
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Ridefinirà i Souls-Like - Giochi
Sekiro & colon; Shadows Die Twice Ridefinirà i Souls-Like - Giochi

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Nel Sekiro: Shadows Die Twice, Dal software si sta dirigendo verso il territorio che non ha esplorato da qualche tempo, almeno in Occidente.


Con Hidetaka Miyazaki di Anime scure e bloodborne fama al timone Sekiro sembra essere un personaggio con una forte focalizzazione narrativa, un sistema di progressione più snello e una traversata che apre più strade per il combattimento che mai.

Sebbene Sekiro potrebbe essere, in alcuni modi, simili a quelli dei giochi precedenti, diamo uno sguardo a questi tre elementi fondamentali e decomprimiamo come hanno calpestato un nuovo terreno nel genere Souls-like.

Questo articolo contiene alcuni spoiler leggeri basati su filmati precedentemente rilasciati.

One Man's Tale of Revenge

La maggior parte dei giochi FromSoftware punta al giocatore con poche motivazioni per agire su di esso.

Nel Core blindato, sei solo un altro corvo catturato dal potere delle corporazioni. Perché stai combattendo, nel nucleo di armi giganti, contro macchine antiche troppo potenti per l'uomo per controllare correttamente?


Qualcuno ti sta pagando.

Nel Anime scure, perché esci ad uccidere ogni dio sulla mappa?

Sembra la cosa da fare.

Sekiro è una storia molto più personale di quelle precedenti, con un personaggio principale intrappolato dai venti del destino e dai dettami della sua cultura, uno costretto in una situazione impossibile con cui molti giocatori si identificheranno senza dubbio.

Il Lupo, come è noto il nostro personaggio principale, una volta era un orfano preso da un vecchio guerriero e allevato per essere uno shinobi di grande fama. Alla fine, è accusato di proteggere l'erede da una potente linea di sangue, ma uno che è solo un bambino.

Nel corso del SekiroGli orari di apertura, non solo il Lupo perde il suo mentore e la figura paterna, anche lui perde il bambino. Come se il destino avesse per lui, perde anche il suo braccio, il suo onore, e la sua mortalità.


Ora legato al mondo finché non ottiene vendetta e recupera il suo giovane rione da quelli che lo hanno preso, il Lupo non può riposare finché la storia non è completa.

Questo è il tipo di storia che penso che Miyazaki abbia voluto dire per molto tempo. Strettamente focalizzato, narrativamente complesso, ma emotivamente semplice. Ed è uno in cui chiunque può identificarsi.

La vendetta è una droga seducente.

Certamente, il bambino dentro Sekiro non è la carne e il sangue del lupo, ma potrebbe significare altrettanto. Chi non ucciderebbe per una seconda possibilità di salvare un bambino a loro affidamento? Chi non vorrebbe vedere le persone che hanno danneggiato i loro cari messi al loro posto, e per mano loro, con le loro abilità?

Le storie di andare all'inferno e tornare per vendetta o qualcuno caro sono vecchie come la civiltà stessa, e infine, vedremo dove lo strano e talvolta stravagante FromSoftware può andare con questo stile narrativo classico.

Dico "wacky" perché ci sono alcuni momenti davvero divertenti in quale film di Sekiro Da e Activision sono stati rilasciati.

Polli giganti e mortali. Mani del padrone mercantile. Boss che fanno a pezzi per danneggiarti. Questi sono i tipi di cose che possiamo aspettarci di avere un ruolo importante nella costruzione del mondo di Sekiro, anche se non sono centrali nella storia.

I miti e le leggende inerenti alla cultura giapponese sono sempre piene di possibilità per i creatori con cui giocare. Anche se Sekiro si svolge nel periodo giapponese del Sengoku, non ci vuole molto a capire che ci sono un sacco di fantastiche libertà prese con la storia che conosciamo.

Tuttavia, al suo interno, Sekiro è una cosa: farti strada attraverso il peggio - e il più strano - un mondo può metterti davanti e riprendere ciò che è tuo. Non c'è dubbio che alcune rughe in quella struttura di base, ma con quello che abbiamo visto finora, la vendetta rimane il nucleo di questa narrazione.

Diventa il Ninja

Sekiro evita le trappole di un gioco di ruolo per una filosofia di design più snella. Questo non è il tuo quotidiano Souls.

Invece, la progressione si concentra su un albero delle abilità ridotto che si concentra sul rendere il lupo uno shinobi più efficace e più letale.

Non aspettarti nessuna classe o build pazzesche qui. Tu sei un personaggio, con una storia, e una serie specifica di abilità che puoi costruire e perfezionare.

Una volta che hai raggiunto il limite massimo SekiroL'albero delle abilità, quindi, dov'è la progressione? Che cosa devi migliorare? Non conosciamo l'intero scopo di Sekiro di sistemi di personalizzazione ancora, ma come vi dirà un buon speedrunner, si tratta di padronanza.

Basato su ciò che abbiamo visto Sekiro di gameplay, ci vuole l'espressione "facile da imparare, difficile da padroneggiare" un po 'troppo alla lettera. Quindi seleziona l'intensità a 11.

Nella classica moda Miyazaki, ovviamente, il gioco non è "facile" nel senso tradizionale, ma sono sicuro che un giocatore può farcela Sekiro senza imparare nessuna delle sfumature che i migliori tra loro comprendono a livello fondamentale.

Per quelli disposti a mettere nel tempo, quindi, Sekiro chiede ai giocatori dedicati di raggiungere un livello di padronanza oltre tutto ciò che viene prima. Se pensavamo di guardare ad alto livello Anime scure e bloodborne era uno spettacolo, Non penso che abbiamo visto ancora niente.

In breve, Sekiro di la progressione non è quella del lupo; è del giocatore.

Allo stesso modo si acquisiscono abilità nel tempo, Sekiro sembra insegnare ai suoi giocatori a raggiungere livelli mai visti prima di reazione ed esecuzione. E lo fa attraverso la morte costante e senza fine.

Muoviti con il vento

Traversal in FromSoftware non è mai stato un successo.

In molti casi, è stata principalmente un'area piatta a un'area piatta, con un sacco di verticalità generale aggiunto per mantenere il gioco da una lunga serie di grandi stanze.

Sekiro è fatto con tutto ciò Ora hai un rampino e un sacco di oggetti in-game con cui dondolarti e, con sufficiente destrezza, non colpirai il terreno finché non ci sarà un nemico allocato sulla tua spada.

Le meccaniche di lotta mi ricordano le ultime Uomo Ragno gioco nella libertà che forniscono al giocatore. Finché esiste un punto di aggancio da qualche parte sullo schermo, puoi aggrapparti e aggrapparti, cambiando gli obiettivi a metà volo per creare salti impazziti.

In molti casi, il movimento dinamico è essenziale per la tua sopravvivenza, in quanto diventa un meccanico in combattimenti contro i boss, può salvarti da una caduta fatale o portarti a un oggetto altrimenti inaccessibile.

La furtività è anche essenziale e consente approcci completamente nuovi per ogni incontro. Ti cimenterai sul tetto per ispezionare un'area o ti attaccherai alle ombre e al sottobosco?

Ci sono un certo numero di abilità sbloccabili che aumentano anche le tue capacità stealth, quindi un errore può rapidamente diventare una posizione vantaggiosa se la giochi correttamente.

Anche se non stai usando il rampino, Sekiro aggiunge qualcosa che non si vede in quasi nessuno dei Souls: il salto sul comando. Non intendo lo sprint o il tipo contestuale. Intendo da fermo, quando vuoi, e ad un'altezza rispettabile.

Aggiunsero anche il nuoto. L'acqua non ti ucciderà più all'istante e potrà salvarti la vita se devi allontanarti da un nemico o raggiungere il fondo di un livello. E alcuni dei pesci hanno un buon bottino, perché i videogiochi.

Nel complesso, ti muovi nel mondo di Sekiro con il tipo di velocità e agilità che si vedono spesso in un gioco di supereroi. Attraverso le tue abilità e le tue attrezzature, puoi e farai cose che sembrano impossibili - e in qualche modo lo sono - ma ti fanno comunque sentire come il ninja cazzuto che le leggende descrivono.

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Che dire Sekiro: Shadows Die Twice sei eccitato? Stai sperando in una ricerca di vendetta guidata dalla narrativa o in un gioco d'azione mortale che ti mette nei panni di un totale cazzone?

Fateci sapere nei commenti e rimanete sintonizzati su GameSkinny per ulteriori informazioni Sekiro copertura.