Scienziare la merda dal "multiplayer" di No Man's Sky

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 6 Maggio 2024
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Scienziare la merda dal "multiplayer" di No Man's Sky - Giochi
Scienziare la merda dal "multiplayer" di No Man's Sky - Giochi

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Wow, Internet è sconvolto No Man's Sky. Forse è meglio dire che Internet è diviso sul gioco, e quelli che sono arrabbiati sono davvero sconvolti e molto vocali a riguardo. In realtà non biasimo chi è arrabbiato per il modo in cui viene gestito il "multiplayer" No Man's Sky. Ci sono citazioni dirette del designer Sean Murray in cui dice che ci sarà il multiplayer No Man's Sky, anche se è stato certamente cauto riguardo all'intera faccenda, e ha quasi sempre evocato la menzione del multiplayer con affermazioni su come non sia il multiplayer nel modo in cui si penserebbe. C'era molta enfasi, specialmente prima del lancio, che il gioco era single-player.


E se ci fosse un modo per spiegare scientificamente come funziona il multiplayer No Man's Sky. Certo, non scuserà l'esagerazione, ma trovo questo genere di cose divertenti. Quindi identifichiamo il problema con il multiplayer e la scienza la merda di una spiegazione. Penso che questo sarà divertente perché stiamo entrando nel regno dei quanti e ci sono forti legami con le serie televisive popolari su Netflix: Cose più strane. Qual è la connessione? Facciamo in modo che la scienza finisca No Man's Sky multiplayer.

Dovremmo probabilmente parlare di ciò che sappiamo sull'interazione dei giocatori in No Man's Sky.

Sappiamo che esiste un grande database chiamato Atlas che tiene traccia dei nomi che le preghiere hanno dato diversi oggetti nell'universo. Se un giocatore nomina un pianeta Lofty McFoofoo (sentiti libero di nominare il tuo prossimo pianeta), allora chiunque si rechi su quel pianeta vedrà che il pianeta è chiamato Lofty McFoofoo. Lo stesso vale per le creature e simili. In effetti, è così che molti dei giocatori hanno scoperto che altri giocatori sono vicini. Se un giocatore nomina un pianeta poco prima che arrivi un altro giocatore, saprà che un altro giocatore è vicino.


Sappiamo anche che se due giocatori si trovano nello stesso posto nello stesso momento, non si vedranno. Ora ci sono stati molti video con giocatori che sono stati nello stesso posto e non si sono visti. Il primo su PC era su una stazione spaziale, ma penso che il più significativo fosse la storia di TheGalacticCactus e Psytokat. Questi due giocatori stavano trasmettendo lo streaming allo stesso tempo e hanno deciso di connettersi l'un l'altro. Tutte le prove, dagli edifici e dalle formazioni rocciose agli NPC e alle stazioni spaziali, indicavano che si trovavano nello stesso posto e, poiché i flussi erano in tempo reale, erano lì nello stesso momento.

Tuttavia, c'erano alcune differenze chiave tra le istanze del gioco di Psytokat e TheGalacticCactus. Mentre gli oggetti fissi erano gli stessi, molti degli oggetti mobili, come le astronavi e la fauna, si erano spostati. E se guardiamo da vicino questa immagine che ho incluso negli edifici, ci sono piccole differenze estetiche. Tuttavia, la differenza più significativa doveva essere l'ora del giorno. Se guardi di nuovo le immagini, noterai che l'illuminazione nello schermo di PsytoKat è diversa da TheGalacticCactus '. Questo perché è notte sullo schermo di PsytoKat, ed è un giorno da TheGalacticCactus.


Ora è il momento di un po 'di scienza.

Prima di arrivare a come questo tipo di cose funzionerebbe in un universo basato sulla nostra fisica, mi piacerebbe parlare di un fenomeno scientifico chiamato entanglement quantico. Quando due particelle quantistiche si impigliano, scopriamo che quando si cambiano anche le altre modifiche, istantaneamente e indipendentemente dalla distanza. Ho brevemente menzionato questo nel mio segmento su Pokémon Go. Ma l'utilizzo in questo era esattamente come succede nella vita reale. Vediamo particelle aggrovigliate quando un raggio di luce viene rifratto da un prisma o, in casi estremi, osserviamo particelle aggrovigliate quando la gravità flette la luce di una stella attorno a un'altra stella. Cose divertenti.

Ad esempio, diciamo che una particella entangled ha una rotazione verso l'alto e l'altra particella ha una rotazione verso il basso. Se dovessimo invertire la polarità della particella rotante verso l'alto (facendola girare verso il basso), la particella entangled invertirà anche la sua polarità, dandole una rotazione verso l'alto. Queste particelle potrebbero essere letteralmente distanti anni luce l'una dall'altra e non farebbero differenza. Le particelle inverterebbero la polarità all'istante.

Regni entangled

Ci scusiamo per i piccoli spoiler per coloro che non hanno visto la serie Netflix Cose più strane. C'è un posto in quella serie chiamata Upside Down. È essenzialmente uno specchio distorto del nostro mondo. E per finire, le azioni a testa in giù possono (ma non necessariamente) influenzare il nostro mondo. Questo era evidente quando le luci di Natale si accendevano e spegnevano. Ma come succede? Sono contento che tu abbia chiesto.

Ho sentito questo spiegato usando un lenzuolo. Quando si getta su un letto, il lenzuolo presenta delle pieghe che possono assomigliarsi l'un l'altro. Alcuni sono più piccoli, altri più grandi, ma sono comunque simili. Ora, se prendi la mano e leviga una delle rughe, ha un effetto profondo sulle altre rughe. Questa è l'idea dei reami entangled. Sono universi collegati quantomeno che sono influenzati dai cambiamenti nel nostro universo.

Nel No Man's Sky, l'Atlante agisce come il confine tra regni con ciascun giocatore che vive nel suo stesso regno. Anche se piccoli cambiamenti come abbattere una porta non influiscono necessariamente sul regno successivo, cambiando il nome di una specie, potrebbe. Allo stesso tempo, è possibile che un reame sia di notte mentre l'altro è di giorno.

Quelli sono i miei pensieri, quali sono i tuoi? La scienza non è vera scienza a meno che non sia stata provata e tentata di essere smentita. Come faresti a svelare la verità? Fatemi sapere nei commenti.