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Se hai giocato un gioco di ruolo o un MMO, o entrambi, allora molto probabilmente sai cos'è un sistema di partito. Se non lo fai, è fondamentalmente un gruppo di personaggi che partono per una missione, un dungeon, ecc. Nel tentativo di lavorare insieme ed emergono vittoriosi. Ma perché è speciale? Ogni personaggio contribuisce con una certa abilità ad aiutare l'intera squadra, rendendo così la sfida un po 'più facile.
Il sistema di partito più tipico è il sistema di carri armati. Un personaggio è il carro armato, che affronta una potenziale minaccia faccia a faccia, prendendo colpi, allontanando così l'aggro dal resto della parte. Poi c'è il guaritore, che si assicura che il carro armato non muoia curandoli. E infine, l'attaccante, che ovviamente cerca di abbattere la minaccia. Ognuno deve essere in sinergia per avere successo. Pensa alla squadra A!
I giochi di ruolo hanno implementato il sistema dei party in giochi come Cacciatore di mostri, Dragon Age: Inquisition, e persino Pokemon. Ma così anche gli MMO. Prima di parlare degli MMO, esaminiamo il genere RPG e come ha utilizzato il sistema party.
Sistema Party in giochi di ruolo
Monster Hunter utilizza il sistema del party sin dal primo giorno!
Come menzionato prima, Cacciatore di mostri è un gioco di ruolo che usa già da tempo il sistema di partito. Nel gioco, il giocatore assume il ruolo di un cacciatore di mostri e si imbarca in missioni per uccidere bestie di ogni tipo. I titoli precedenti ti permettevano solo, da solo, di intraprendere missioni in single player. Tuttavia, da allora Monster Hunter Freedom Unite, i giocatori possono prendere aiutanti con loro nelle missioni. Questi aiutanti ti assisteranno attraverso gli appassionati, curando, distraendo il nemico, ecc. Fondamentalmente, solo il modo in cui un sistema di partito dovrebbe funzionare.
Per quanto riguarda il multiplayer, i giocatori possono imbarcarsi in missioni di caccia online con tre compagni cacciatori (quattro in totale). A seconda del tipo di mostro che i giocatori incontrano, hanno dovuto costruire la squadra giusta per fare bene. Ad esempio, due build in mischia combatteranno la testa del mostro, il terzo giocatore sarà la build dell'arbitro (arciere) e sarebbe d'aiuto usando vari tipi di frecce o munizioni contro il mostro. E infine, il quarto giocatore sarebbe il supporto (Hunting Horn. Suona varie melodie che stimolano tutti i giocatori). Combina tutto insieme e ti sei procurato un ottimo team di sinergie!
Sistema Party in MMO
Una festa di giocatori che affrontano Vorago a Runescape.
Qualsiasi MMO moderno usa il sistema dei partiti per fare bene nei raid, nei dungeon, contro i boss. A differenza dei giochi di ruolo, che la maggior parte (se non tutti) hanno un sistema di partito composto da NPC poiché sono single player, gli MMO hanno fatto un ulteriore passo avanti nella comunicazione.
diversamente da Dragon Age: InquisitionIl giocatore singolo (sì, ha multiplayer, ma l'attenzione qui è il sistema di partito single player), che ha solo te, e un gruppo di NPC come il resto del tuo gruppo, e chi devi gestire, gli MMO sono principalmente controllato da tutti!
Quando fai una festa in un MMO, hai la possibilità di comunicare con gli altri giocatori, ideare un piano e fare ciò che devi fare per fare bene. Un'altra cosa positiva è che i membri del gruppo sono persone consapevoli che sanno quello che stanno facendo.A differenza dei membri del GDR, che si sono appena caricati in battaglia, i membri del MMO sono più attenti, sanno cosa stanno facendo e assicureranno il successo dell'intero gruppo.
Inoltre, non fa male a comunicare con gli altri in un MMO. Attraverso la comunicazione, sai cosa sta succedendo e cosa deve essere curato. Nei giochi di ruolo, puoi solo impartire comandi (anche se un tale lusso è possibile) e sperare che il comando venga eseguito da un NPC.
Pensieri finali
Le gilde sono fantastiche per creare un sistema di feste!
Da un punto di vista personale, il sistema dei partiti viene eseguito molto meglio negli MMO piuttosto che nei giochi di ruolo. Puoi interagire con altri giocatori invece di programmi artificiali. E dal momento che gli MMO sono MMO, le possibilità per la configurazione delle feste sono quasi infinite - puoi essere la festa più unica o la più fidata e generica - a differenza dei giochi di ruolo, in cui i sistemi di partito sono fissi ... a meno che non sia Pokemon!