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[Questa è la terza parte di una discussione in quattro parti sul EVE Universe e Giochi CCP'un nuovo approccio per raccontare le sue storie. Clicca qui per leggere prima la prima parte.]
Il EVE Universe è un ambientazione fantascientifica epica e distopica, che condivide una visione del futuro dell'umanità con artisti del calibro di classici come Fondazione Asimov serie, Huxley's Brave New World, Herbert's Dune saga per citarne alcuni. Tuttavia, c'è una differenza che lo distingue: piuttosto che essere l'ambientazione per una storia già raccontata, New Eden è un universo vivente, con una popolazione attiva e investita e una storia che viene ancora raccontata.
Ogni giorno i nuovi eventi si manifestano mentre le offerte vengono negoziate e rinviate, le guerre sono dichiarate, i profitti vengono rubati, gli amici vinti e persi. Questi eventi sono quasi interamente guidati dai "capsulatori" del giocatore, tale è la natura dell'universo sandbox di infinite possibilità.
Tuttavia, ci sono sfide per curare con successo un tale ambiente. ho chiesto Andie 'CCP Seagull' Nordgren, Produttore senior di EVE online, se mantenere l'equilibrio tra mantenere la narrativa di primo piano mentre si continuava a dare il centro della scena alla popolazione del giocatore-capsula era realizzabile senza compromettere l'esperienza di gioco? Dopotutto, in un gioco che attrae un pubblico così diversificato da appassionati di eSports a giocatori di ruolo dedicati, sicuramente questi due estremi non potranno mai essere felici compagni di letto.
Nordgren non l'ha visto come un problema e ha spiegato la sua visione con la gentilezza di qualcuno con assoluta sicurezza della strada da percorrere. Ha sottolineato che non era necessario per tutti impegnarsi direttamente nella prima fiction. Solo la consapevolezza che era lì e accessibile avrebbe sostenuto la profondità dell'universo senza forzarlo nell'esperienza di gioco di tutti.
Alla domanda se ci fossero piani per introdurre più materiale di prima scelta tramite il cliente piuttosto che il tradizionale formato wall-of-text tramite siti web fuori sede disgiunti, lei annuì con entusiasmo e disse che era qualcosa di molto sull'elenco delle cose da fare , citando le risorse di gioco di uno stile di Jane's Fighting Ships come esempio di espansione dell'attuale - piuttosto sottile (almeno ufficialmente) - informazioni sull'amata scuderia di EVE. Non puoi criticare la sua logica - in un gioco in cui conoscere le resistenze dello scudo e le gamme di inseguimento ottimali è più importante per molti rispetto a dove è costruita la nave e chi, sembra il punto di incrocio perfetto per entrambe le scuole di pensiero e potrebbe risultare in una piccola perdita di conoscenza in entrambe le direzioni.
Naturalmente, non è possibile compiacere tutte le persone in ogni momento, ma Nordgren ha identificato che se il tessuto dell'universo attorno ai capsulatori fosse sufficientemente convincente e ben realizzato, allora tutti gli archetipi dei giocatori dai giocatori tecnici con min-max ai LARPers rivestiti sarebbero vedere il valore nei dettagli di una buona storia ben raccontata. La stragrande maggioranza dei giocatori accetterebbe volentieri il miglioramento di entrambi i suoi aspetti EVE online esperienza e questa è la base per la nuova strategia di sviluppo tematico che inizia con i misteri dell'esplorazione spaziale nell'espansione Odyssey, prevista per il 4 giugno 2013.
Ma per quanto riguarda l'esperienza nella trama del gioco da allora e oltre ...?
IL PROSSIMO: Sci-Fi Storytelling Revolution: Eventful Future
Indice delle serie
- EVE Universe: Origins - Questa nuova introduzione cinematografica a EVE Online potrebbe annunciare una rivoluzione narrativa fantascientifica
- Sci-Fi Storytelling Revolution: mostrare l'universo di EVE al mondo
- Rivoluzione di narrazione fantascientifica: il gabbiano del PCC inaugura una nuova era
- Sci-Fi Storytelling Revolution: Eventful Future