Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo lotta per trovare equilibrio nei tempi di prova

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 9 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
Anonim
Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo lotta per trovare equilibrio nei tempi di prova - Giochi
Satoru Iwata Slashes Salary & semi; Nintendo lotta per trovare equilibrio nei tempi di prova - Giochi

Il famoso leader di Nintendo, Satoru Iwata, ha annunciato oggi che taglierà il suo stipendio nel tentativo di dimostrare la sua dedizione al salvataggio dell'azienda dai suoi recenti problemi. Nintendo ha sofferto durante gli ultimi nove mesi, stabilendo il periodo fiscale che si è concluso a dicembre con una perdita definitiva. Mentre inizialmente Nintendo aveva previsto guadagni per oltre $ 900 milioni di dollari, l'annuncio di Iwata è stato affiancato da un comunicato perdita del terzo trimestre di quasi $ 15 milioni di dollari. Questa è una differenza netta, ma non sorprende alla luce della Wii U in difficoltà.


Non è insolito che Iwata adotti misure che altri CEO potrebbero non prendere. Iwata ha anche annunciato il suo desiderio di sfruttare dispositivi intelligenti e altri dispositivi elettronici per Nintendo. Nel briefing del terzo trimestre per gli investitori, ha delineato i suoi piani per interagire con i clienti e i clienti di Nintendo tramite i dispositivi. Sorprendentemente, Iwata ha tracciato una linea molto concreta tra l'interazione e la pubblicazione di giochi per i dispositivi portatili. Mentre il briefing era a volte criptico, una cosa era chiara; Nintendo non ha in programma di pubblicare i suoi giochi sul mercato degli smartphone o dei tablet in qualunque momento presto.

Molte persone dicono che il rilascio di risorse software di Nintendo per dispositivi intelligenti potrebbe espandere la nostra attività. Tuttavia, riteniamo di non poter mostrare la nostra forza come azienda integrata di hardware e software in questo campo, e quindi sarebbe difficile continuare la stessa scala di attività nel medio-lungo termine.


- Satoru Iwata

Iwata ha anche annunciato un nuovo business della piattaforma: un business che non è pianificato per essere qualcosa di simile alla loro attuale offerta. Esattamente ciò che questo significava non è stato rivelato nel briefing. Un diagramma come segue è stato presentato all'interno del documento come un modo per descrivere liberamente il loro concetto. Le teorie su ciò che il concetto reale sembrerebbe in operazione abbondano. "Ridefinire la definizione di videogiochi" è piuttosto criptico. È difficile decidere se Nintendo intende espandersi ulteriormente nei social media o se le campagne sociali agiranno in aggiunta alle loro offerte attuali. È anche possibile che le offerte non di gioco siano in qualche modo integrate nella loro strategia di marketing in un modo molto più ampio.


Il briefing ha anche chiarito che Iwata e Nintendo desiderano mantenere il loro tradizionale obiettivo di innovare i modi per migliorare la "QOL" delle persone - semplicemente, Qualità della vita.

Iwata ha anche chiarito che capisce perché Wii U abbia fallito: semplicemente, Nintendo non è stata in grado di rendere il dispositivo abbastanza attraente per una base di utenti abbastanza ampia da rimanere competitivo. I reclami riguardanti il ​​dispositivo sono stati legittimi; non è esattamente il dispositivo più comodo da tenere, e il design in sé non è eccezionalmente innovativo. Inoltre, un debole ingresso sul mercato ha spaventato molti degli editori del dispositivo. La mancanza di editori porta ad una mancanza diretta di giochi - e la mancanza di giochi significa che i fan di Nintendo perdono interesse o non riescono a ottenere interesse in primo luogo. Le speranze di Nintendo per il miglioramento del dispositivo sono delineate nell'immagine a destra di questo testo.

Ma i miglioramenti saranno sufficienti per salvare la Wii U dall'essere obsoleta e dimenticata? È difficile dirlo con certezza. Questa non è la prima volta che Nintendo ha faticato. La compagnia ha una storia di superamento delle lotte. Quello che era iniziato come la Nintendo Playing Card Company, Limited nei primi anni del 1900, è ora diventato uno dei più grandi attori nel settore dei videogiochi e dell'intrattenimento. Tuttavia, oggi i videogiochi di marketing sono cambiati drasticamente rispetto a solo un decennio fa. L'attenzione di Nintendo sul miglioramento di ciò che molti ritengono sia un prodotto scadente è ammirevole, ma può essere miope.

Per quanto riguarda la decisione di Iwata di dimezzare il suo salario perché la compagnia sta lottando, è una decisione che non è del tutto inaudita all'estero. Mentre la decisione sarebbe sorprendente per coloro che vivono nel mondo occidentale, il Giappone rimane una cultura orgogliosa e responsabile quando si tratta del mondo degli affari.

La decisione di Iwata di prendere una riduzione di stipendio è il suo modo di ammettere la responsabilità personale per il fallimento dell'azienda, ed è anche un modo per mantenere il suo onore. Anche se gli uomini d'affari occidentali possono pensare che sia strano, è una cosa onorevole per Iwata. Senza lo stipendio, è possibile che i licenziamenti si siano verificati o che i tagli si sarebbero verificati altrove. Ma in cosa consiste esattamente il "taglio" di Iwata?

I dettagli sono difficili da reperire, ma questo articolo del 2010 suggerisce che il videogioco Don ha guadagnato $ 770.000 all'anno, un po 'meno di quanto molti si aspettino. Senza dubbio, il taglio ammonta a diverse migliaia di dollari al minimo. E mentre Iwata di certo non avrà bisogno di preoccuparsi di mettere il cibo sul tavolo, è un grosso taglio per qualsiasi uomo d'affari.

Con la giusta attenzione, Nintendo ha ottime possibilità di uscire dalla crisi in equilibrio. È difficile prevedere quanto sarà innovativa l'integrazione con i fan online. Allo stesso modo, è difficile stabilire se continuare a risolvere ciò che è rotto è davvero la scelta giusta per Nintendo. Tuttavia, l'assunzione di un taglio salariale rimane encomiabile. Nintendo dovrà rivedere seriamente le proprie strategie per fare un ritorno, poiché il marketing è cambiato in modo così drastico. Non è più il processo rigido e bloccato che era una volta, ma ora richiede una grande attenzione per i clienti e la base di fan del prodotto e anche il coinvolgimento diretto dei fan nello sviluppo.

Tutti gli schemi presi dal briefing della gestione aziendale di Nintendo
Immagine dell'intestazione presa da Time.com
Gif tratto da nintendo-gifs.tumblr.com