SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG sbilanciato e ripetitivo

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG sbilanciato e ripetitivo - Giochi
SADAME Review & lpar; 3DS & rpar; - Un ARPG sbilanciato e ripetitivo - Giochi

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Nobunaga ha iniziato la sua campagna per conquistare Kyoto. Usando il Karma, un'energia magica, si è trasformato in un drago demoniaco. Con i suoi poteri oscuri, sta evocando demoni per combattere per lui e trasformare tutti quelli che cadono in battaglia in mostri. I Signori, che si schierano contro Nobunaga, impugnano Karma sperando di dare loro la forza per sconfiggerlo, ma trasformandoli in demoni incontrollabili. L'unica speranza di fermarlo è quattro eroi che sono in grado di assorbire e usare il potere del karma pur mantenendo la loro umanità. Tu sei uno di questi eroi. Dovrai sfidare le forze di Nobunaga e i signori demoniaci, prendendo il loro karma e usandolo per concederti nuovi poteri. Puoi fermare il potente drago malvagio, Nobunaga?


sadame è un RPG d'azione giapponese sviluppato da Mebius e pubblicato da Rising Star Games. Il gioco è stato rilasciato su Nintendo 3DS attraverso il Nintendo eShop il 25 febbraio 2016. sadame offre l'azione e ha un'arte fantastica, ma fallisce quasi in ogni altro modo. Con incantesimi per lo più inutili, gameplay ripetitivo e completo squilibrio con boss e nemici, c'è molta frustrazione da trovare.

L'umanità ha un'ultima speranza

sadame è ambientato nel 16 ° secolo in Giappone, dove Oda Nobunaga un potente daimyo (signore feudale) ha iniziato la sua campagna per conquistare Kyoto. La trama di sadame ruota intorno al giocatore che si fa strada tra le forze di Nobunaga, sconfiggendo i Lord corrotti e assorbendo il loro Karma. Il karma è un'energia potente che conferisce abilità speciali, ma solo poche possono controllarlo e rimanere umano.


Il gioco inizia dove il giocatore sta tentando di raggiungere il campo di battaglia di Shingen, il generale dell'esercito che combatte contro Nobunaga. Al suo arrivo, tuttavia, Shingen ha già consumato il Karma nella speranza di poter controllare il suo potere e sconfiggere Nobunaga.

Non è in grado di controllarlo e si trasforma in una gigantesca tigre a due teste. Il giocatore quindi combatte Shingen, alla fine picchiando ma non uccidendolo e assorbendo il suo karma, riportandolo in forma umana. Da qui il giocatore si unisce quindi a Shingen nella sua missione per sconfiggere Nobunaga.

La trama generale del gioco è abbastanza semplicistica e ruota esclusivamente attorno alla sconfitta di Nobunaga. È una storia quasi microscopica come Oda Nobunaga ha invaso Kyoto nel 1568, un luogo che si visita durante il gioco.

Nel complesso, la trama è piuttosto insignificante, ma aumenta leggermente verso la fine con alcuni momenti divertenti insieme a un sacrificio non così eroico. Se una trama è ciò che cerchi in un gioco, sadame non darà quello che ti serve.


I quattro eroi

C'è un totale di quattro personaggi per il giocatore da scegliere. Ogni personaggio ha le sue armi, attacchi, incantesimi e abilità speciali e la ragione per la battaglia. Il Samurai punta a unirsi a Shingen nella guerra contro Nobunaga e usa il suo Ki per deviare i danni.

Il Monaco entra in battaglia a causa della sua ricerca di sua sorella, e qualsiasi magia che lancia infonde alle sue armi danni elementali. Il Ninja ha un rancore sconosciuto, e tutti gli incantesimi costano solo 20 Ki. Il personaggio finale è il Rogue, che caccia i demoni e può usare gli incantesimi di supporto indefinitamente.

Ogni personaggio ha uno stile di gioco molto diverso, ma è molto sbilanciato. Il Samurai è una macchina per uccidere un solo uomo in grado di resistere alla maggior parte dei nemici e dei boss senza problemi. Questo potere è dovuto alla sua abilità unica Visione in cui il suo Ki devia il danno.

Lo rende il più facile da usare tra i personaggi e ideale per il giocatore singolo, mentre gli altri personaggi sono molto più deboli e muoiono con facilità a confronto. Dopo aver suonato il Samurai dall'inizio, a causa del fatto che le classi melee sono state la mia prima scelta, ho trovato quasi impossibile giocare come qualsiasi altro personaggio.

I loro diversi attacchi ci tengono molto a cui abituarsi e la mancanza dell'abilità di Foresight (che solo i Samurai posseggono) mi ha portato a morire più spesso che vorrei ammettere. I personaggi sono interessanti ma soffrono enormemente di uno squilibrio con uno incredibilmente sopraffatto mentre gli altri finiscono per essere l'esatto opposto.

Sviluppo del personaggio

Il giocatore guadagna esperienza in ogni livello uccidendo i nemici. Più nemici uccidono e più alta è la loro difficoltà, più esperienza acquisiscono. Alla fine del livello, l'esperienza viene quindi sommata e distribuita al personaggio. Se il personaggio ha acquisito sufficiente esperienza, si alza di livello.

Il sistema di livellamento è molto simile a quello di Final Fantasy X. Ogni volta che il giocatore aumenta il proprio personaggio, riceve un punto che inserisce nell'aggiornamento della propria scelta sul Go-gyo. Il design degli aggiornamenti ruota attorno a un tavolo come mostrato di seguito.

Ogni colore rappresenta un elemento diverso e contiene vari potenziamenti in linea con l'elemento. Ogni elemento ha sette aree sul tavolo e ogni area contiene un totale di trentasei possibili aggiornamenti. Il giocatore può padroneggiare uno slot attivando sei o più aggiornamenti. La padronanza di uno slot aumenta i giocatori combo di uno, consentendo una combo di attacco più lungo.

Le aree più avanzate di un elemento che hanno potenziamenti più potenti costano più punti da padroneggiare rispetto a quelli precedenti. Gli aggiornamenti consistono nell'aumentare i danni dei giocatori, HP, KI, Karma, Difesa, Statistiche e così via.

Mentre il giocatore progredisce per tutto il gioco, assorbe Karma dai boss che possono equipaggiare, garantendo loro abilità speciali che attivano durante il combattimento. Tali abilità includono la guarigione e l'aumento del danno come solo due dei molti disponibili.

Durante ogni livello, il giocatore raccoglierà vari oggetti che vengono lanciati dai nemici dopo averli uccisi, rompendo casse e barili e aprendo i bauli. Più il giocatore progredisce e maggiore è la difficoltà con cui giocano, migliori sono le attrezzature che trovano.

Simile a quello della maggior parte dei giochi ARPG, ad ogni oggetto è associato un livello di rarità. I livelli di rarità variano da base a magica a rara a leggendaria. Più alto è il livello di rarità, più bonus di statistiche l'oggetto danno al giocatore quando lo equipaggia.

Le armi e l'armatura permettono anche al giocatore di lanciare incantesimi. Il problema con gli incantesimi è che molti di loro sono completamente inutili. Il motivo per cui sono inutili è dovuto al loro tempo di lancio. Quando il giocatore lancia una magia, i nemici si sono spostati fuori dal raggio d'azione o iniziano a strapparli a brandelli cancellando l'incantesimo.

Come nel Diablo serie, armi e armature hanno la possibilità di avere delle prese in cui il giocatore può piazzare gemme. Le gemme aggiungono poi bonus aggiuntivi all'oggetto. Il problema con il sistema gemma è che le probabilità che un oggetto abbia prese per loro sono estremamente rare al punto che è quasi ridondante.

Gameplay sbilanciato e ripetitivo

Il gameplay è molto simile a quello di Children of Mana. Il giocatore combatte diverse ondate di nemici prima di poter passare alla successiva area del livello. Alla fine del livello, c'è un boss che il giocatore deve battere. Dopo aver sconfitto il boss, il giocatore guadagna il suo Karma, dando loro una nuova abilità da equipaggiare e utilizzare.

Livelli individuali danno al giocatore la possibilità di scegliere tra due diverse direzioni; ogni scelta porta poi a un livello diverso e capo. Offre una piccola quantità di rigiocabilità in quanto dà al giocatore più motivi per giocare su una difficoltà più alta o per tornare all'inizio di un atto e fare la seconda scelta.

I nemici standard sono i push-over che infliggono pochi danni e non richiedono molto altro per uccidere; questo è fino alla fine del gioco. Durante gli ultimi due atti del gioco, alcuni nemici sono in grado di ucciderti quasi istantaneamente. Questo a meno che tu non sia il Samurai, che può prendere più punizioni.

Anche i boss sono altrettanto invadenti dei nemici standard, sono molto più grandi e subiscono molti più danni. Ci sono circa tre boss che sono una sfida da uccidere, ma questo è più dovuto al danno sbilanciato dei tirapiedi che generano.

Il boss finale, Nobunaga stesso, è potenzialmente il capo più grande e più facile di tutti che puoi uccidere stando lì in piedi usando la forza bruta o prendendolo da lontano con facilità. Sono riuscito a raggiungere l'atto finale della seconda difficoltà prima di arrendermi.

Il boss in Act 4-1 su Dusk Difficulty è praticamente impossibile da battere da solo - anche con i Samurai. Ha un'enorme quantità di salute, ei suoi minion infliggono enormi quantità di danni che ti colpiscono a terra in pochissimo tempo.

Il gioco consente al giocatore di utilizzare la funzione di assistenza in cui il giocatore può portare un altro dei suoi personaggi in battaglia o un altro giocatore tramite StreetPass all'inizio di un livello. Le possibilità di trovare un altro giocatore tramite StreetPass con lo stesso gioco sono estremamente improbabili, quindi si tratta di creare un secondo personaggio.

Il personaggio che sceglierai di assistere avrà tutti gli oggetti equipaggiati che hanno fatto quando li hai usati per l'ultima volta. La funzione di assistenza è fondamentale per completare i livelli individuali, specialmente in difficoltà più elevata. Tuttavia, non riuscivo a raccogliere la determinazione di creare e livellare un secondo personaggio.

Nel complesso, il gameplay è estremamente ripetitivo; la maggior parte dei boss è in grado di fare marcia indietro e i nemici standard sono completamente sbilanciati. Porta ad un'esperienza che è interessante e divertente per cominciare, ma diventa rapidamente noiosa.

Un'opportunità sprecata

sadame ha tutto per renderlo un gioco potenzialmente grande, ma nel suo stato attuale, non è altro che un disordine ripetitivo di frustrazione. Non si può negare che il gioco abbia una bellissima arte e colonna sonora, per non parlare di un sistema di sviluppo del personaggio abbastanza approfondito.

Nonostante ciò, il gameplay è estremamente ripetitivo e i nemici e le difficoltà sono completamente sbilanciati al punto da rendere il gioco quasi ingiocabile senza l'ausilio della meccanica di supporto. Tale meccanismo non dovrebbe mai essere obbligatorio per un giocatore per completare un gioco che è essenzialmente single player.

sadame ha tutte le potenzialità per diventare uno dei migliori del suo genere sui dispositivi portatili, ma in questo momento non porta a niente altro che frustrazione. È un gioco che vorrei ancora raccogliere e suonare una volta ogni tanto a causa del tossicodipendente dentro di me, ma è lontano da un gioco che si potrebbe giocare per lunghi periodi di tempo.

sadame è disponibile per l'acquisto sul Nintendo eShop al prezzo di € 14,99 ($ ​​14,99).

FONTI DI IMMAGINI: Rising Star Games, Go Nintendo e Legendra

Il nostro voto 4 SADAME è un RPG d'azione giapponese che offre azione ma poco altro. Recensione su: 3DS Cosa significano le nostre valutazioni