Rolling the Dice & colon; I moderni giochi di ruolo perdono il punto della partita e della ricerca a squadre;

Posted on
Autore: Sara Rhodes
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Rolling the Dice & colon; I moderni giochi di ruolo perdono il punto della partita e della ricerca a squadre; - Giochi
Rolling the Dice & colon; I moderni giochi di ruolo perdono il punto della partita e della ricerca a squadre; - Giochi

Contenuto

"Online" è il Dio di tutti i giochi. Il gioco da soli o con un paio di amici nella stessa stanza è un passe. Nessuno lo fa davvero più.

Sembra che sia stato tanto tempo fa. Un gruppo di amici che passano ore e ore a giocare a giochi di ruolo, seduti intorno al tavolo con la scatola della pizza fredda. Entusiasti della storia, ascoltando il Game Master, erano completamente coinvolti nei mondi visibili solo a loro e alla loro immaginazione.


Era l'età dei dadi

I dadi erano tutto, decidendo ogni secondo della vita e ogni potenziale morte dei suoi giocatori. Non ci sono stati re-spawn o secondi turni. I maghi uccisi da Manticore erano morti per l'eternità di un gioco.

Com'era eccitante, e che esperienza veramente reale è stata per tutti i giocatori. Purtroppo, ora è dimenticato - ad eccezione di un gruppo di nerd che giocano ancora da qualche parte lontano dalla civiltà online - come i giovani eroi di Cose più strane, una serie su Netflix.

Con l'espansione del tempo e della civiltà, tavolo e dadi sono stati sostituiti dalla tecnologia. Maniaci di RPG evoluti.

Era l'età del LAN Party

Il dado fu rimpiazzato dallo zero o da un codice del processore del computer, ma comunque (indipendentemente dal fatto di essere nascosti dietro monitor a bassa risoluzione), Maghi e Stregoni si nutrivano della stessa pizza fredda, seduti nella stessa stanza avvolti nei fili della LAN.


Il principio non è cambiato - è stato tutto merito dello sforzo di squadra dato per vincere la partita. C'era ancora una sorta di Game Master che lanciava i dadi, anche se in questo momento la sua fantasia e creatività erano misurate in byte.

Dal punto di vista sociale questo era molto simile alle classiche serate e notti di RPG. Per vincere, i giocatori dovevano comunicare e usare l'immaginazione poiché la grafica non era la caratteristica più forte dei computer degli ultimi anni Novanta.

Sembra che il titolo più leggendario tra gli RPG giocati su LAN sia stato Diablo II - una storia fantasy davvero classica che stava principalmente testando microinterruttori dei mouse usati dai giocatori. Tagliare con la spada o con l'ascia è stata l'attività principale, anche se grazie alla giocabilità attraverso la rete LAN, è stata data la vera emozione dei giochi di ruolo di squadra. Ciò che è probabilmente ancora più importante è che è stato progettato per guidare i giocatori al lavoro di squadra.


Sembra che l'intero scopo del classico gioco di ruolo sia quello di creare situazioni che testino le abilità di gioco cooperativo più che la concorrenza ultimamente popolare.

Indipendentemente dalla popolarità generale Diablo II, il genere RPG LAN non era destinato a un futuro brillante nei giochi per computer.

Secondo il database dei giochi LAN disponibili sul mercato - tra il 1998 e il 2016 - sono stati rilasciati solo 21 titoli di giochi RPG con l'opzione di LAN party.

Una parte di Diablo II vale la pena di notare Baldur's Gate (1998), Baldur's Gate II (2000) e Torcia 2 (2012). Il titolo più recente, solo uno uscito nel 2016, Triste è disponibile su Steam e ha opinioni molto positive da parte dei giocatori.

In generale, però, LAN Party RPG è la melodia del passato come RPG da tavolo dei primi anni ottanta.

Ciò che governa il mondo ora è molto più mondiale.

È l'età del MMORPG online

La globalizzazione è ovunque - anche nel mondo dei giochi. Non c'è da stupirsi che le piccole LAN Party siano diventate improvvisamente enormi e online, trasformando la classica idea RPG nel MMORPG.

Si potrebbe chiedere: e allora? Si tratta ancora di giochi a squadre.

Sì. In linea di principio. Ma certamente un MMORPG moderno ha molto meno collegamento con i dadi rotanti dei giochi di ruolo classici. Ciò che manca ai moderni RPG basati su MMO è che questa pizza fredda viene mangiata dai membri della stessa squadra; Mago, Spadaccino, Arciere e Spia. Tutti seduti nella stessa stanza e scambiando energia con la propria fantasia. Ciò che manca anche ai MMORPG moderni è la capacità spontanea delle persone di incontrarsi e trovare soluzioni ai problemi. I giochi moderni hanno una realtà quasi pesantemente moderata - non consentono uno spazio sufficiente per il gioco di squadra conducendo i giocatori esattamente dove il gioco vuole che siano.

Certo, stiamo ancora decidendo dove andare, quale ricerca prendere. Certo, siamo noi a creare clan, corporazioni e fazioni. Ma noi non siamo quelli che stanno tirando i dadi!

Forse i MMORPG sono basati sul team. Molti giochi hanno squadre molto grandi che giocano; come in Star Wars The Old Republic, dove le squadre possono anche avere un centinaio di giocatori.

Non esiste una connessione diretta, tuttavia, che faccia parte di ciò che rende il gioco di ruolo dominato da dadi così specifico.

Mentre le comunità di giocatori sono più grandi e più grandi, la connessione e la cooperazione da persona a persona non sono più così importanti.

Gli RPG da tavolo ci permettono davvero di costruire i nostri propri charactors e storie, in cui l'MMO ha preso l'abilità di plasmare la realtà di un GDR secondo la nostra fantasia e immaginazione. Ora siamo più i seguaci che i creatori, che eravamo quando i dadi erano in uso.

Competizione, economia, politica e influenza. Questi hanno sostituito Game Master e il dado. Stiamo aspettando quello che succederà e per tutto il tempo non creiamo quasi mai micro connessioni non significative nei moderni giochi di ruolo.

Naturalmente come con tutto il resto, tutto dipende dalle persone. Ci sono squadre molto buone in ogni gioco MMO conosciuto, che riporta la sensazione di un gioco basato sulla squadra. Lore viene finalmente utilizzato per la creazione reale di mondi, con storie di sottofondo che danno la sensazione di un gioco di ruolo. Uno degli esempi potrebbe essere storie di storie dietro Elite: pericoloso o EVE online che stanno guidando enormi comunità di giocatori, indipendentemente dal fatto che in realtà entrambi i giochi non dipendono dal gioco di ruolo dietro la trama principale. Puoi trarre ispirazione dalle missioni principali, ma i giocatori continueranno a volare e fare missioni casuali o secondarie. Questi giochi sono ancora MMO, anche se la loro tradizione è diventata un po 'in 2D a causa della mancanza di storie di fondo davvero profonde.

La buona notizia è che le persone che giocano titoli di gioco multiplayer, in fondo, sono sempre gli stessi nerd che lanciano i dadi. A loro piace vedere la storia dietro l'algoritmo e si rifiutano di seguire la linea dei sistemi informatici.

È anche probabile che alcuni di loro siano ancora desiderosi di portare i loro computer e metterli nella stessa stanza per cogliere la sensazione dei classici giochi di ruolo, condividendo opinioni, cibo e bevande. Al giorno d'oggi i posti a sedere nella stessa stanza sono spesso sostituiti da comunicazioni, canali come attraverso TeamSpeak o Discord.

Forse questo è il motivo per cui di tanto in tanto, indipendentemente dalla tendenza generale a rendere tutto più massiccio, gli sviluppatori introducono dei buoni esempi dei giochi che possono essere giocati da pochi giocatori.

Un ottimo esempio è il Astroneer, recentemente rilasciato come gioco di accesso in anteprima su Steam. Certamente non è un classico gioco di ruolo, ma questo gioco spaziale è classificato come scatola di sabbia. Grazie a un'opzione Co-Op implementata, riporta un'idea di gioco a squadre, con squadre di 4 persone in grado di giocare.

Non c'è competizione tra i giocatori, invece hanno bisogno di cooperare per raggiungere il successo - esattamente il punto dei classici giochi di squadra. Astroneer è facile da afferrare, e la vecchia sensazione di cooperativa da tavolo che ci sono in realtà i dadi è tornata! I membri dello stesso team di astronauti possono creare il futuro e decidere dove e come andranno. Possono anche decidere che tipo di realtà creeranno. Sembra di tornare al cuore del gioco basato sul gioco di squadra, sembra che essere parte della squadra sia di nuovo importante. Sembra che tutto dipenda ancora da noi!

Conoscete altri titoli sul mercato che potrebbero portare un'idea del classico gioco di ruolo basato sul gioco di squadra?