FFXIV Ifrit Hard Mode Guide

Posted on
Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 8 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)
Video: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: IFRIT Guide (Hard)

Contenuto

diversamente da Final Fantasy XIV's livello 20 battaglia storia, il Modalità difficile Ifrit combattere è una battaglia intensa. In questa guida illustrerò i metodi collaudati per sconfiggere il combattimento. Le grandi cose da notare in questa lotta sono, è un combattimento di otto persone, ne vorrete almeno uno Paladino, vorrai almeno un DPS per i maghi evocatore o Mago neroe vorresti che tutti gli altri tranne il Paladino rimuovano tutti gli storditi dal loro bar.


Stordire le tattiche

Quindi la parte più importante del combattimento è la configurazione del carro armato. Come ho detto prima, vorrai almeno un Paladino, tuttavia l'unico lavoro del Paladino è quello di attaccare e stordire automaticamente Eruzione. È molto importante che l'eruzione sia stordita. Se l'Eruzione non è stordita, le probabilità sono che perderai uno o più dei tuoi giocatori a distanza, inoltre accelera l'aumento del Limite di rottura metro da sbalorditivo eruzione. Tutti gli altri membri devono rimuovere tutti gli stun dalle loro hotbars poiché Ifrit di solito resiste allo stordimento dell'Eruzione se fosse stordito durante un'altra mossa o solo casualmente. Anche di nota, Dragoni non usare il Behemoth Lance poiché esiste la possibilità che abbia un effetto stordente latente.

Fight Mechanics

Fase 1

All'inizio del combattimento, dopo aver individuato i carri armati, ti consigliamo il serbatoio principale (ovvero quello non in stordimento) per tirare il boss sul lato opposto. Ifrit si apre sempre con una fiammata di fuoco AoE conica in modo che i DPS debbano attendere fino a quando non vengono tirati verso il lato opposto. Una volta sul lato opposto, il serbatoio dello stordimento e il DPS possono avvicinarsi.


Per iniziare con le sole mosse che farà Ifrit ci sarà il respiro del fuoco, un responso di AoE, un'eruzione e un attacco di carica a distanza completa. I primi due attacchi sono fatti con poco o nessun avvertimento, il respiro del fuoco non dovrebbe colpire nessuno tranne il carro armato, tuttavia il knockback AoE colpirà tutto il corpo a corpo per lo meno. L'eruzione deve essere schivata se il serbatoio stordente manca uno stordimento. L'attacco di carica nella prima fase è facilmente evitabile, basta non stare direttamente dall'altra parte dell'arena da Ifrit quando atterra in preparazione dell'attacco.

A circa un terzo della lotta, l'attacco di carica sarà effettuato da due Ifrits, se guardi verso di loro, la sinistra andrà sempre per prima. Ci sarà anche una mossa aggiuntiva aggiunta agli attacchi di Ifrit, Pioggia radiosa. Per la prima fase Plume sarà sempre un anello esterno, quindi al centro della rotazione della stanza fino alle aree non sicure, queste saranno chiaramente visibili. La fase uno termina quando Ifrit evoca quattro chiodi nell'arena.


Fase 2

La seconda fase inizia con la rottura delle quattro unghie prima che Ifrit usi Hellfire. Tutti i DPS devono focalizzare le unghie, i carri armati devono rimanere su Ifrit. Se hai un DPS dei maghi, useranno il limite rotto non appena tutti e tre i metri saranno pieni. Con DPS full melee dovrai avere un DPS Limit Break il chiodo in basso a destra, quindi spostarti in alto a destra, mentre gli altri tre DPS bruciano in alto a sinistra seguito da in basso a sinistra. A quel punto il limite di rottura dovrebbe tornare a una barra piena, quindi usarlo in alto a destra e masterizzarlo per il resto.

Durante Hellfirechiunque abbia abilità difensive dovrebbe schioccarle immediatamente o auto-guarire non appena Hellfire si spegne. Questo alleggerirà il carico sui guaritori permettendogli di tappare tutti più velocemente. Dopo Hellfire, Ifrit aggiungerà un altro Ifrit alle sue cariche, Ci sarà anche una massiccia Eruzione molto presto dopo Hellfire che assolutamente deve essere stordito o è un colpo secco. Anche Radiant Plume ha alcune modifiche, oltre alla normale rotazione, Ifrit aggiungerà anche un pennacchio pieno di spazio con un piccolo spazio vicino a lui che è sicuro. A parte questo, il resto del combattimento rimane uguale alla fase uno.

Se hai commenti, domande, dubbi o richieste specifiche di guida, lasciali nella sezione commenti qui sotto. Inoltre, per favore, condividilo in modo che ci siano percorsi più facili per tutti, rendendo più facile per tutti ottenere le loro armi Ifrit. Per ulteriori guide, consulta la mia lista completa di guide.