Roberts Space Industries è stato costantemente tagliando via l'ambizioso Star Citizen per tutto il tempo che la maggior parte di noi può ricordare. Con un impressionante caso di creep di funzionalità e un programma di rilascio sorprendentemente interattivo, molti dubitavano che avremmo mai visto il concetto originale nella carne.
Ma sembra che il team sia un passo più vicino a consegnare il suo MMO spaziale generato in modo procedurale part-hand generato in parte piuttosto che dopo. Una panoramica delle patch 3.0.0 è stata aggiornata oggi e Star CitizenL'Universo Persistente sembra essere il suo obiettivo.
Gli sviluppatori ci hanno dato un assaggio del loro obiettivo generale quasi un anno fa, con il pianeta Crusader "mini persistente universo". Questa è stata un'introduzione ai livelli desiderati e un'opportunità per comunicare con altri giocatori, raccogliere missioni, accedere al tuo gancio e prendere la tua nave per un giro. Anche se questa non è stata una grande offerta, i giocatori hanno avuto una buona anteprima di come potrebbe essere l'MMO.
Questo aggiornamento 3.0.0 ha confermato l'aggiunta di contenuti esplorabili alle tre lune di Crusader - Yella, Cellin e Daymar. Queste lune avranno avamposti, nuovi donatori di missioni, navi abbandonate e campi di detriti esplorabili. Potrebbe anche esserci un nuovo pianeta su cui atterrare, sebbene Delemar sia attualmente chiarito come un obiettivo di allungamento per la squadra.
Ci sono anche alcuni aggiornamenti di gioco, tra cui torrette con equipaggio e pick-up e carry. La personalizzazione del personaggio è confermataanche io penso che tutti possiamo essere d'accordo sul fatto che cambiare le caratteristiche del nostro esploratore spaziale sia una priorità assoluta.
Ci saranno anche miglioramenti significativi all'interfaccia utente del gioco, inclusi gli aggiornamenti dell'app per la gestione delle missioni e l'app di inventario personale. Inoltre, un'importante qualità della vita come gli smart airlock e i trasferimenti di merci saranno notizie entusiasmanti per i giocatori Alpha dedicati che hanno lasciato un feedback da Crusader. E oltre a tutto questo, i sistemi core tanto attesi come la resistenza personale e l'assicurazione della nave verranno implementati il prima possibile, con una pubblicazione prevista del 31 maggio.
Se vuoi dare un'occhiata al set completo di funzionalità, il rapporto sulla pianificazione può essere trovato qui.