Robert's Space Industries parla di Star Citizen

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 5 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Robert's Space Industries parla di Star Citizen - Giochi
Robert's Space Industries parla di Star Citizen - Giochi

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Robert's Space Industries pubblicare un post di notizie oggi, e boy howdy è stato rinfrescante. Nel caso in cui non ti sia familiare, RSI è, per tutti gli intenti e scopi, un "fronte" per il loro gioco di crowdsourcing, Star Citizen. Il capo del progetto è Chris Roberts, una delle principali forze e menti creative dietro al principale gioco per PC cult Freelancer.


Freelancer stesso è stato un grande gioco che ha raccolto abbastanza il seguente. Un gioco di esplorazione / combattimento / trading spaziale a forma libera con navi personalizzabili, grandi porti stellari, incontri casuali e combattimenti a 360 gradi. Non ha venduto bene al momento del rilascio, ma oggi è possibile trovare grandi comunità di giocatori, fino al punto in cui una mod multiplayer è stata creata dai fan. E quando la folla che si riforniva per un "successore spirituale" fu annunciata, i fan vennero e versarono i loro soldi nel progetto, superando il suo obiettivo di due milioni di dollari quasi per periodi di tempo. Il conteggio del supporto è attualmente disponibile sette milioni e mezzo di dollari e arrampicata.

Ecco cosa Chris ha da dire

Bene, è abbastanza chiaro da vedere. Il desiderio di Chris per il gioco sembrava semplice in superficie, ma diventa più complesso mentre ci pensi. Dichiara che vuole che il mondo si senta vivo. Questo non significa solo dialoghi sonori, trame e luci e libertà. Vuole vedere l'universo nel gioco evolversi ed espandersi. Imperi crescenti e decrescenti, territorio in espansione e in contrazione. Un mondo che vive e respira, in anni luce. Una grande impresa per essere sicuri, ma con i finanziamenti che il progetto ha ricevuto e le menti dietro di esso, questa potrebbe essere una possibilità distinta.


La prossima cosa che ha detto mi ha mandato in una spirale di felicità. Chris ha iniziato a parlare di difficoltà. Io per uno sono, beh ... non un masochista. Non voglio che una partita mi schiaffeggi per ore finché non chiedo una difficoltà più facile. Ma mi piace quando un gioco mi offre strumenti e opzioni per aggirare ostacoli e sfide difficili. Dove l'abilità del giocatore prende la ribalta, invece di ricariche illimitate e tanta pazienza.

Citare giochi come Demon's Souls, e nave corsara, lui spiega, "Non ci sono stati salvataggi della metà missione. Questo ha creato un senso di ansia verso la fine della missione se sei stato gravemente danneggiato e gli scudi sono stati bassi, ma se sei riuscito a zoppicare a casa con successo, hai sentito un senso di realizzazione."Questo è quello che cerco quando gioco, non un risultato, non un nuovo aggiornamento brillante, la sensazione di trionfare contro tutte le probabilità e diventare un giocatore migliore per questo.


Quando esce? Quando? QUANDO!?

Ancora nessuna notizia sull'uscita del gioco, poiché il crowdsourcing è in corso, ma speriamo di saperlo presto. Non vedo l'ora che sia finito, ma non ho alcun desiderio di provare a dire a RSI di "sbrigarsi". Ho visto che troppi giochi si sono affrettati a incontrare l'hype e non finisce bene. Tutto quello che posso dire di sicuro è con il modo in cui le cose sembrano prendere forma, Star Citizen sembra un gioco pazzesco e fantastico. Spero di aggiungere presto un po 'di dosh, dato che è qualcosa di cui voglio assolutamente far parte.