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- La co-op locale è rimpiazzata come su PC
- Anche il multiplayer online non è davvero migliorato
- Il dispetto è rotto
Hopoo Games non avrebbe potuto pubblicare un gioco migliore di Rischio di pioggia come il loro primo gioco a pieno titolo. È solo abbastanza difficile da farti andare avanti e abbastanza avvincente da non riuscire a fermarti. Il gameplay è stretto, la musica è ottima e l'esperienza complessiva è estremamente gratificante.
C'è sicuramente una ragione Rischio di pioggia ha ancora i giocatori attivi spruzzati su Internet, desiderosi di un host con una buona connessione per le corse multiplayer. E questo perché è sorprendente.
Il mio hype personale per Rischio di pioggia su PlayStation 4 e Vita è stato messo in ombra dal mio sgomento che la versione console del gioco stava diventando server dedicati, mentre noi giocatori PC dobbiamo ancora lottare con il port forwarding e Hamachi.
Cercare di connettersi ad altri giocatori può essere un incubo con PC, per non parlare delle questioni di desyncing del gioco a metà partita. Qualsiasi fan senza PS4 sarebbe giustamente sconvolto nel sentire che la versione PC sarebbe quella "inferiore" a causa del suo non così grande netcode.
Ma in azione, la versione per PlayStation 4 e Vita del gioco non è il killer della versione per PC che alcuni hanno reso disponibili. Le porte della console non sono all'altezza Rischio di pioggia su PC, principalmente per motivi orientati al multiplayer.
La co-op locale è rimpiazzata come su PC
Rischio di pioggia è meglio con altre persone. È un fatto. Non è poi così sorprendente per la cooperazione locale, indipendentemente dalla piattaforma.
La modalità cooperativa locale per la versione della console funziona come con il PC. Sia tu che l'altro giocatore non puoi vagare troppo lontano l'uno dall'altro e non puoi vedere i tuoi singoli oggetti.
Gran parte dell'esperienza complessiva è drenata da questi due fattori a causa della limitata mobilità e dell'incapacità di tenere traccia dei propri articoli. Mantenere entrambi i giocatori in vista è un incubo con alcuni Paul's Goat Hooves.
La co-op locale è sempre stata una caratteristica per lo più ignorata della versione PC ed è ovvio che non è mai stato pensato per essere sorprendente, ma è un grande richiamo alla versione per PlayStation 4 in particolare. Sfortunatamente gran parte del potenziale divertimento della console locale per console è risucchiata dalla sua somiglianza con la versione PC invece di cercare di rendere l'esperienza più amichevole ai giocatori di console co-op.
I fan che sperano di giocare facilmente con gli amici e la famiglia a casa dovrebbero tenere a mente questo ed essere consapevoli che solo due giocatori possono giocare in modalità cooperativa locale allo stesso tempo.
Anche il multiplayer online non è davvero migliorato
Guarda, non mi piace dover usare Hamachi. Non conosco nessuno che lo faccia. Ma sono più disposto a trattare con Hamachi e spendere un po 'di tempo cercando di ottenere un gioco attivo e funzionante di quanto non riesca a connettermi a un'altra console alla volta per il multiplayer.
La versione PS4 / Vita ti consente solo di connetterti a un'altra console per volta, il che significa che puoi avere un massimo di quattro giocatori alla volta con due utilizzando uno schermo su una console e due su uno schermo su un altro.
Riavvolgiamo un po 'e incolliamo le lettere W, H, A e T sopra il paragrafo precedente perché è così che mi sentivo quando potevo giocare con un'altra persona online (o due persone sulla stessa console).
Quanto sopra è abbastanza sconvolgente, ma è sconcertante che il gioco possa connettersi solo a un'altra console e ha ancora problemi di desync. Non solo, ma non è infrequente rimanere bloccati sullo schermo di connessione cercando di ottenere una corrispondenza con altri giocatori. È lontano dall'ideale anche se confrontato con i problemi con la connettività del PC.
Vedo che voglio la versione PS4 / Vita per il multiplayer online con un amico senza la connessione, aggiustamenti che si affiancano alla versione PC, ma gruppi di 3 o più persone farebbero meglio ad attenersi a Rischio di pioggia su PC.
Il dispetto è rotto
Oh, Spite. Il mio secondo artefatto preferito.
Il dispetto è grandioso se vuoi che una sfida cresca nella versione per PC di Rischio di pioggia. Ma attualmente questo artefatto funziona a malapena su console.
Alcuni Rischio di pioggia i giocatori l'hanno visto, il bug in cui Spite sputa solo una palla fune (bomba) per mob. Fa schifo, ma succede solo su un livello, poi torni ai boss che vomitano bombe sulla morte come pinate esplosive.
Questo bug sembra essere presente nella versione della console, ma non dura solo per un livello. Anziché nessun mob potrà mai sparare più di una bomba Al tempo. Colossi? Una bomba Sovraccarico di Magma Worms? Una bomba Tutto lascia solo una singola palla funebre.
Il dispetto è acceso in questa corsa e ho appena ucciso un Wisp antico. Dove sono le bombe?Speriamo che questo sia davvero un bug e non una concessione fatta per il porto. E se lo è, spero che Hopoo Games lo risolva. Glass and Spirit without Spite è come un hamburger senza i condimenti. Perché preoccuparsi?
Rischio di pioggia rimane uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, nonostante i suoi difetti. Hopoo Games sta rilasciando una patch bugfix per la versione PC e si spera che anche la porta della console ottenga un po 'd'amore da Hopoo e dagli sviluppatori di assistenti esclusivi della porta Code Mystics.
Non avrei mai pensato che avrei visto il giorno in cui il gioco ha fatto volare la gabbia e ha trovato la sua strada su console, ma è successo. Ma la porta scambia i rallentamenti grafici che si ottengono su PC per meno di un gioco online stellare che ci si aspetterebbe in genere da una versione console.
Nonostante il mio rabbioso entusiasmo in generale, non posso fare a meno di sentirmi Rischio di pioggia su una piattaforma diversa dal PC avrebbe potuto essere migliore di come è andata a finire su PS4 / Vita. Non è il porto sicuro dai problemi di connettività che io (e altri stanchi di fare scherzi con il port forwarding) speravamo che sarebbe stato così. Almeno il gioco non rallenta quando ci sono un milione di cose sullo schermo. Questo è un vantaggio.