Ci sono momenti in cui assecondare la nostalgia non ti salverà dalle parole aspre di un critico, anche quando il critico dice a quel tempo nel gioco con una certa predilezione.
Rise & Shine sembrava promettente in tutti i suoi comunicati stampa, ma ci vuole solo un momento per vedere cosa manca in confronto ad altri giochi del suo genere. I Throwback stanno diventando sempre più comuni per il circuito indipendente, quindi vedere più giochi che cercano di colpire l'oro difficilmente può essere una sorpresa.
Rise & Shine è stato sviluppato da Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team e pubblicato da Adult Swim. È una sorta di rompicapo sparatutto a scorrimento laterale e pieno di richiami al passato non troppo dimenticato del gioco. Non fa mistero delle sue origini, perché il gioco si svolge su un pianeta chiamato Gamearth che viene invaso dal pianeta Nextgen. Nextgen è un pianeta che si riempie di marines spaziali e di un sacco di macchine futuristiche.
Sì, la mancanza di sottigliezza è intenzionale da parte loro.
iomago Per gentile concessione di Gamespot
Suoni come un ragazzo di nome Rise a cui viene data una pistola chiamata Shine e che gira per il mondo. Devi respingere l'invasione mentre viaggi per dare la pistola magica al re di Gamearth.
La storia è raccontata in un mix di alcune scene in stile comico e alcune con parti mobili che, considerando lo stile artistico del gioco, funzionano bene. Se c'è una parte di questo gioco che è forte, è l'opera d'arte. È quasi impeccabile nel trasmettere il tipo di mondo in cui ti trovi: uno sparatutto da cartone animato con un sacco di momenti comici e seri. Con la sua attenzione ai dettagli quando si tratta di arte, si potrebbe pensare che il resto del gioco sia simile, ma purtroppo sarebbero errati.
Mentre tonalmente, artisticamente e persino dal punto di vista del design Rise & Shine ottiene punteggi alti su tutta la linea, è nel suo gameplay che cade a pezzi. Lo stesso tiro è perfetto quando stai sparando a proiettili normali contro un nemico che viene verso di te. Sfortunatamente, questo side-scroller ha aggiunto le riprese basate sulla copertina, ed è qui che le cose diventano un po 'lente. Non c'è modo migliore per intrappolare un lato-scroller perfettamente buono rispetto alle sezioni di ripresa basate sulla cover, eppure qui è come una meccanica di gameplay principale.
Di fronte a un nemico funziona bene, ma sono quegli sciami di robot nemici in cui le cose diventano noiose. Diventa una questione di tiro abbastanza veloce da negare tutti i loro proiettili oltre a colpirli, e poi sfrecciare indietro dietro la copertura prima di essere colpito. L'aumento può richiedere solo pochi colpi e la sua salute si rigenera nel tempo, ma ciò diminuisce l'urgenza di molti degli incontri. Anche allora, potresti ancora ritrovarti a morire per piccoli incontri nemici perché non hai colpito abbastanza rapidamente gli sciami nemici. È una di quelle volte in cui il normale scorrimento laterale sarebbe stato migliore.
Immagine per gentile concessione di GamespotQuesto ci porta al nostro prossimo problema. Quando sei solo a scorrimento laterale, ti troverai in uno svantaggio doloroso rispetto ai tuoi nemici. Questo non vuol dire che dovrebbero essere facili, tutt'altro. Ma se si suppone che questo gioco stia prendendo da questi ultimi tiratori, allora sanno che mettere il giocatore in uno svantaggio troppo alto può far sparire del tutto il giocatore.
Un primo esempio di questo è durante alcuni combattimenti contro i boss. Non solo ti aspetti di fare le normali riprese a scorrimento laterale - che non hai fatto molto rispetto alla cover - ma devi anche alternare costantemente i proiettili a seconda del boss. Se fossero solo i tipi di proiettili, allora andrebbe bene, ma è anche il modo in cui i proiettili controllano. C'è un sistema di controllo remoto dei proiettili che permette al giocatore di controllare dove vanno i loro proiettili dopo che hanno sparato la pistola. In teoria è un sistema interessante, ma in molti modi fallisce nell'esecuzione.
Ci sono anche sequenze di puzzle che hanno lo scopo di rompere il gameplay - e lo fanno, ma aggiungono anche la frustrazione di navigare il tuo piccolo proiettile attraverso una serie di pericoli per colpire solo un singolo pulsante. Può essere divertente, ma può anche diventare noioso se ti capita di perdere tempo le cose. Le aure magnetiche che si irradiano dai dispositivi che ti consentono di controllare i tuoi proiettili si dissolvono in entrata e in uscita, il che significa che devi tempo quando sei in grado di navigare l'intera area senza che torni verso il dispositivo.
Dopo un po 'potresti pensare che ne avresti capito, ma mentre le tue capacità di controllo potrebbero migliorare, non conoscerai mai i tempi esatti di tutto senza prove ed errori intensi. Ovviamente, questo porta l'intera esperienza a una fermata stridula.
Immagine per gentile concessione di: Games Wisdom
Rise & Shine agisce come se fosse uno sparatutto a scorrimento laterale, ma riesce a farlo solo quando si attacca a quella sceneggiatura e non scende dal fondo tonale verso sparatorie basate su cover. Questi cambiamenti improvvisi finiscono per rompere il seguito con elementi di gioco non necessari che riducono il gioco che potrebbe essere decente. Aggiungete il fatto che i segmenti di proiettili controllati sono in realtà parte dei combattimenti contro i boss e lascia le sezioni del gioco molto più frustranti di quanto dovrebbero essere.
Questo è il tipo di gioco in cui ti aspetti di divertirti e di perderti nell'atmosfera giocosa e ironica. Sfortunatamente, ci sono molte caratteristiche / meccaniche che non si adattano al resto del gioco. E non aiuta il fatto che mentre stai facendo queste strane parti, controllano lentamente e macina la tua esperienza fino a fermarsi.
C'è un ritardo in quasi tutto quello che fai quando non stai correndo di lato, e anche durante i combattimenti con i boss potresti ritrovarti a completare alcune azioni con qualche secondo di ritardo perché sei abituato a muoversi molto più lentamente. Non è di grande aiuto che questi boss abbiano mosse che ti uccidono all'istante in un colpo solo se non salti attraverso tutti i cerchi che il gioco vuole che tu faccia.
Rise & Shine è un'opportunità persa che gioca abbastanza decentemente, ma non riesce a capire cosa ha fatto sì che i giochi del passato abbiano avuto successo.
Nota: una copia di questo è stata fornita da per la revisione.
Il nostro voto 5 Rise & Shine vuole essere un ritorno ai fantastici giochi del passato, ma manca il bersaglio. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni