Videogiochi Devono essere divertenti per essere buoni

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 5 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Maggio 2024
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Ok, ho intenzione di fare una dichiarazione molto semplice e non controverso sui videogiochi qui: Le due cose comuni in ogni videogioco (di successo o meno) sono la grafica e il gameplay. (Penso di aver appena sentito un clamoroso "Duh!")


Duh! I videogiochi sono per vincere!

Ok, non è del tutto vero, e so che qualcuno là fuori sta per dire qualcosa sull'effetto di "E i giochi basati su testo come Zork o MUD?" Ma se ci pensate, la grafica sono le parole che descrivono il vostro posizione, e il gameplay deriva dalle parole che descrivono le azioni, insieme a qualsiasi comando digitato nel gioco. Allora perché sto facendo una dichiarazione così audace adesso? Tutto ha a che fare con il lancio delle console di gioco di nuova generazione e tornare alle basi.

Se guardi alle console del passato, c'è sempre stata una grande enfasi sulle funzionalità grafiche. In un certo senso, questo è il modo in cui la console mostra la sua potenza di calcolo. È l'equivalente di geek a flettere i muscoli. Vai a una festa in LAN, e i fan più cool della stanza sono quelli che overcloccano i loro sistemi per ottenere quei pochi fotogrammi al secondo in modo da frammentarti più velocemente di quanto puoi.


Nella terra dei geek, Bill è il più buffo di tutti loro!

Non è la tua piattaforma, è come la usi

Con l'attuale generazione di console, quando sono state introdotte sul mercato, ricordo che sia Sony che Microsoft hanno mostrato i muscoli geek all'E3, mostrando quanti poligoni i loro sistemi potevano gestire, e c'era questa pazza dimostrazione che mostrava tonnellate di anatre di gomma fluttuante in una vasca da bagno che rimbalza in acqua in modo indipendente senza ritardo sullo schermo.

Clicca qui per vedere la demo.

Nintendo, d'altra parte, non mostrava nulla e non si preoccupava di farsi oliare per mostrare i suoi muscoli. Invece, ha ceduto la sconfitta sul lato grafico, ma ha entusiasmato tutti alla GDC 2006 quando ha presentato il Wii. Invece, Nintendo ha introdotto una dimensione completamente nuova per i videogiochi: il controllo del gioco tramite l'uso del "telecomando". Aggiungendo questo nuovo modo di giocare ai videogiochi, Nintendo è stata in grado di portare più persone a giocare ai videogiochi, e questo ha dimostrato con forti vendite del Wii per il suo primo anno e mezzo o giù di lì.


Mentre il Wii non è stato affatto un fallimento, ha perso il suo slancio piuttosto bruscamente. Risulta che le vendite del Wii non hanno necessariamente prodotto vendite di più videogiochi. Anche oggi, quando guardo i miei amici "non giocatori" che hanno comprato Wiis, per la maggior parte, hanno il Wii e un'incredibile libreria di un gioco: Wii Sports, il gioco che viene fornito in bundle con il sistema. Ok, ad essere sinceri, alcuni di loro hanno Wii Fit, o forse un altro gioco, ma per la maggior parte, rompono il Wii ogni volta che c'è una festa a casa loro, e loro A) hanno finito le cose da fare alla festa, o B) ci sono dei bambini (che si annoiano abbastanza di Wii Sports dopo circa 20 minuti).

Alla fine, Microsoft e Sony hanno raggiunto rispettivamente Kinect e PS Move, e ora il vantaggio principale di Nintendo è che ha una libreria più ampia di giochi basati sul movimento. Guardando le strategie di Microsoft e Sony, si sono concentrati molto sulla grafica delle loro console, e questo è stato accolto più dai giocatori hardcore. (traduci: persone che pagano molti soldi per i giochi) A parte la grafica, entrambe le console hanno portato i giochi online a un livello superiore, fornendo una solida piattaforma per i giocatori per socializzare e competere, e per farli tornare di nuovo.

Oh Nintendo ... Sony e Microsoft hanno raggiunto ora!

In ogni caso, il mio punto di vista per questo articolo è che quando si tratta di videogiochi, la cosa più importante è quanto si sta divertendo. Penso che sia Microsoft che Sony ottengono questo, ma non sono sicuro che Nintendo lo faccia. Il Wii è stato rivoluzionario nel senso che offre un nuovo modo di giocare, ma questo da solo non è abbastanza per rendere i giochi divertenti, più che avere una macchina potente in grado di visualizzare la grafica in modo bello e impeccabile. Se guardi Kinect e PS Move, mentre alcuni dei giochi possono essere divertenti, la maggior parte degli sviluppatori di giochi sta ancora sperimentando questo tipo di controlli e non c'è stata la "killer app" (o "killer game") ) su entrambe le piattaforme. Per Wii, era "Wii Sports", ma questo è dovuto principalmente al suo controllo innovativo al momento.

Ora, il Nintendo Wii U è stato lanciato, si sta concentrando di nuovo sul controllo del gioco, con Wii U GamePad. È un dispositivo simile a un tablet utilizzato per controllare la console Wii U e il controller principale del videogioco. Questo "secondo schermo" può essere utilizzato per una serie di motivi, tuttavia, a meno che non si possano fare giochi divertenti e interessanti, Nintendo continuerà ad essere più un giocattolo che un vero sistema di gioco.

Per il nostro prossimo trucco ... Gioco su tablet!

Sia per Xbox 360 che per PS3, funzionalità simili sono o saranno disponibili a breve. A partire da Microsoft, un dispositivo tablet "Xbox Surface" che si dice sia stato confermato per essere sviluppato nel campus della Silicon Valley di Microsoft. Da quel che sembra, sembra essere molto simile al Wii U GamePad. Inoltre, all'E3 del 2012, Microsoft ha annunciato anche la sua app "Smart Glass", disponibile su iPad, Windows Surface e alcuni telefoni e tablet Android. Sony, d'altra parte, non ha necessariamente un tablet da gioco, tuttavia, ha il PS Vita, che può fungere da secondo schermo per la console PS3 e, a differenza delle precedenti unità portatili da Sony, Vita fa dispongono di un touch screen, che può essere utilizzato come tablet, anche se molto piccolo.

Sì, abbiamo anche qualche asso nella manica ...

Giochi> Piattaforma

Quindi alla fine, credo ancora che la console con il maggior numero di hit games sarà la strada da percorrere. Indipendentemente dal fatto che tu ti consideri un giocatore hardcore o un giocatore occasionale, alla fine, ciò che è più importante è il divertimento che hai. È bello avere una buona grafica e un controllo di gioco innovativo, ma non importa se non ti stai divertendo.

Cosa pensi? Sono pazzo di credere che la grafica e il controllo del gioco non siano così importanti? Fatemi sapere nei commenti.