Intervista a Music Composer di Shattered Planet - Ryan Roth

Posted on
Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 22 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
Inspector Lewis S02E02 - Music To Die For / full episode
Video: Inspector Lewis S02E02 - Music To Die For / full episode

Adoro ascoltare la musica dei giochi che gioco, aiuta a creare una connessione. Se ci vogliono pochi minuti per immergersi nell'atmosfera di Elwynn Forest in World of Warcraft, la pelle d'oca che induce musica orchestrale da qualunque Alone gioco, o sorridente quando sento la musica "denim denim" da Mario. Diamine, anche Beautiful Stranger by Madonna ... mi ricorda Civiltà II sulla PlayStation. Fare. Non. Chiedere.


Ryan Roth

Ryan Roth è un compositore nato in Canada, che ha pubblicato il suo primo lavoro nel 2009, ha continuato a comporre per oltre dieci titoli fino ad ora. Ha lavorato su classici indie come Yawhg e Sokobond. Finora nel 2014 ha tre titoli sotto la sua cintura. Quindi, chi è questo creatore di memoria?

Per i nostri lettori che non sono a conoscenza del tuo lavoro, chi è Ryan Roth e cosa fai?

Bene, io vado dallo pseudonimo di Dualryan su internet, e sono un compositore / sound designer / sound implementer per i giochi.

Chi o quale è stata la tua ispirazione per entrare nel mondo del comporre?

Ho iniziato quando avevo probabilmente sei anni, avevo un 2600 e mio padre mi aveva appena comprato un Gameboy Kirby e alcuni altri platformers. Mi sono iscritto ai corsi di piano, quindi essenzialmente ho suonato solo un po 'della musica che ho ascoltato nei giochi, e ho improvvisato con le progressioni di accordi e il materiale melodico invece di praticare i miei spartiti. Quindi credo che da allora, ho suonato e composto da solo.


Qual è stato il tuo videogioco preferito da comporre?

Mi sono divertito Starseed Pilgrim a causa dell'implementazione, mi ha permesso di capire un interessante sistema dinamico per l'uso diatonico di campioni diversi. suppongo Sokobond ha funzionato allo stesso modo, quindi dovrei dire uno di questi due.

Cosa consideri il tuo miglior lavoro?

Haha, non lo so! Penso davvero che tutto ciò che ho fatto utilizza l'audio dinamico per essere il migliore. Sto sempre provando nuove idee per rendere fantastiche esperienze soniche per il giocatore.

Puoi condividere tutto ciò che stai attualmente lavorando?

Attualmente sto lavorando con Alan Hazelden di nuovo su un altro gioco simile a Sokobond. Sto anche lavorando con Jon Remedios per un progetto chiamato "Sync". Sto anche lavorando a un gioco minimalista molto interessante con i creatori di "Westerado". Oh, e inizierò a lavorare con Willy Chyr su un molto bel progetto chiamato "Relativity" più avanti questa estate.


Data l'opportunità potresti comporre per altri mezzi? Se sì, a quale mezzo ti piacerebbe ramificarti e perché?

Ho fatto un po 'di lavoro per film e TV. Non era grande su di esso. Dubito che avrei molto interesse a fare nient'altro che i giochi. Forse qualche installazione / materiale interattivo.

Giochi ai giochi per cui componi? Se sì, qual era il tuo preferito?

Io gioco per i giochi per cui suono! In effetti, preferisco che venga dato un elenco di risorse. È più interessante per me vedere i meccanismi del gioco piuttosto che essere una "pistola assoldata" passiva senza input.

Senti mai il tuo lavoro di passaggio e lo fai notare agli altri dicendo "l'ho fatto" e sorridendo?

Non di solito, ma penso che sia interessante quando i giocatori interagiscono con i giochi che ho fatto e si divertono ad ascoltare la musica dinamica che stanno facendo mentre stanno giocando / imparando i meccanismi del gioco.

Come ti senti nei remix? Hai sentito qualcuno dei tuoi lavori mescolato e hai inviato al mixer un messaggio?

Ne ho sentito un po ' Starseed remix! Il più notevole è Ryan Henwood (Lovers in a Dangerous Spacetime), che ha fatto un sacco di cose con me in realtà. Abbiamo appena pubblicato un album collaborativo chiamato "Primal". (16 maggioesimo).

E permetteresti a qualcuno di remixare il tuo lavoro da utilizzare su YouTube / Twitch, ecc.?

Assolutamente! : D

Vorrei ringraziare Ryan per aver dedicato del tempo a questa intervista, e non vedo l'ora di sentire altro dei suoi lavori in futuro!

Sito web / Twitter / Bandcamp