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Per caso, Rise of the Tomb Raider rilasciato insieme a una colluttazione pubblica sulle tazze da caffè per le vacanze di Starbucks - L'edizione 2015 di Starbucks è di colore rosso. Niente fiocchi di neve, niente pupazzi di neve, niente verde. Solo rosso I cristiani conservatori credono che Starbucks stia distruggendo il Natale; le tazze sono uguali a X-Mas dispregiativo. Rise of the Tomb Raider Capita di avere un senso metaforico dello scenario: i suoi cattivi sono i cristiani che sentono che il Natale è stato sminuito da un contenitore rosso per le bevande. Gli eroi sono altri cristiani pacifisti che sono sensibili alle loro convinzioni.
Dei blockbuster di margine di profitto basso del 2015, nessuno mostra coraggio ai loro contenuti come il seguito di Crystal Dynamic al loro riavvio del 2013. Si trattava di uno studio di sviluppo che ha spifferato il loro benvenuto in ingombranti giochi spaziali a 32 bit e in un geco pre-Geico parlante. Ora stanno sfogliando avvincenti dibattiti teologici, in sintonia con il dramma sociale del mondo reale.
Rise of a Theological Battleground
Rise of the Tomb Raider, sulla superficie, sembra esaminare la devozione religiosa come un terribile special di History Channel, per esempio Segreti della Bibbia svelati - sfruttatore di cavi per il sabato pomeriggio. I collegamenti diretti con la fede cristiana sono minimizzati da Tomb Raider. Il nome non è parlato. Fa male. Tuttavia, l'estetica non mentirà. Tomi religiosi con texture in oro. Immagini di un profeta bianco e barbuto e la sua dozzina di seguaci piastrellati in pietra antica. Croci in vetro colorato Aloni. Esecuzione, risurrezione; è come se una messa domenicale fosse stata installata in un gioco di avventura.
Misticismo, miracoli, fede; c'è poco qui che ignora la spina dorsale del cristianesimo. È giusto criticare il fatto che l'evitamento sia la paura di sconvolgere un pubblico target o di diventare la coppa rossa. È ipocrita. L'industria ha pochi scrupoli a falciare i musulmani mediorientali in una sfilza di drammi di guerra contemporanei. Tutto il pittoresco realismo che circonda Lara Croft si combatte senza l'autenticità religiosa.
Tutto il pittoresco realismo che circonda Lara Croft si combatte senza l'autenticità religiosa.Poi di nuovo, forse i collegamenti causali diretti agiscono come una distrazione da cosa Tomb Raider sta facendo. Non è uno sbattere contro la fede. L'ascesa di Il malvagio sfortunato Konstantin è impazzito di fede. Dubitare della sua fedeltà al profeta senza nome è degno di morte, una trama in attesa di vendite da un demografico sempre più ateo / agnostico di 20 qualcosa. La maggior parte dei videogiochi lascerebbe tutto così semplice.
Ma c'è un equilibrio, altri credenti che vivono in isolamento, che vogliono essere lasciati soli. Pregano, vivono senza intromettersi nella vita di nessuno. I cristiani anti-Starbucks (ma non i cristiani anti-Starbucks) portano i loro veicoli a erodere il paesaggio con attacchi missilistici, interrompendo uno stile di vita ragionevole, discreto e devoto. Questa è la struttura potente, una religione che implode perché la società progressista sfida sistemi secolari. Alcuni si adattano, altri usano armi da fuoco metaforiche per mantenere la vecchia guardia.
Riflessione dei nostri tempi
Se esiste un singolo videogioco mainstream (ed è certamente solo come un'esclusiva della console) che funge da riflesso della società moderna, è Rise of the Tomb Raider. Anche se non è un ritratto onnicomprensivo, la narrativa esagerata è un'interdipendenza imperdonabile dei riacutizzazioni dei media sugli impiegati delle licenze del Kentucky, sulla preghiera della scuola e su ciò che alcuni considerano una persecuzione religiosa. Il Konstatin non ha altro scopo se non quello di vedere ciò che vede come volontà di Dio: è la Westboro Baptist Church dello scenario. È un sentimento carico e mostrato senza sensibilità verso il conservatorismo pregiudizievole.
Heroina Lara Croft si raduna per aiutare i pacifici credenti, attraversando un mondo sublime (anche sottile) che dà un senso alle tipiche assurdità del genere. Per pura volontà, salire è più della sua allegoria. Il gioco incespica: Lara non può raccogliere le pistole lanciate fino a che non vengono acquisite "ufficialmente"; la gente lascia in giro una quantità smisurata di registratori vocali, ma è brillantemente intenzionata a riconoscersi come videogioco in altre funzioni. Aggiungere la capacità di munizioni a un fucile con la pelle di cervo è una meccanica senza incidenti. Questi non influiscono su una narrativa attentamente controllata. In confronto, la rimozione della presa della pistola è un errore che viola la logica.
Lara gestisce la perdita della vita senza fretta; è abituata a pugnalare e sparare alle persone.C'è anche un problema persistente di violenza. Piace L'ascesa di il predecessore, il finale è una sfilza di scenari di pistole sconnesse. È troppo rumoroso. Accreditare, salire gestisce il lento afflusso di pedine azione con un occhio maturo per il ritmo, soccombendo solo a una battaglia in elicottero come chiusura. Lara gestisce la perdita della vita senza fretta; è abituata a pugnalare e sparare alle persone ora. Quando viene interrogata, lei risponde: "Uccido per sopravvivere", un falso pezzo di esposizione. Stare al Croft Manor nel Surrey, in Inghilterra, avrebbe salvato migliaia di persone. Si scusa per quello che ha fatto in un piccolo villaggio, un gesto in malafede.
Qualche stranezza, Rise of the Tomb Raider può partecipare a un elenco di videogiochi essenziali contemporanei e alla moda. È una caratteristica che include "contenuti" generosi, che schivano l'attrazione fuorviata verso il lavoro occupato superficiale disponibile in altri giochi. Gli unici segni dell'età saranno tecnici.
Definizione corretta di parole chiave
I giochi troppo spesso si definiscono falsamente cinematografici ... È un atto, un fronte commerciabile. Non così con salire.salire è pieno di valori di produzione che vanno oltre il punteggio tematico e le attraenti caramelle per gli occhi destinate ai rimorchi. salire è traboccante di voce propositiva, focalizzata sullo sviluppo di personaggi tanto quanto il suo tema. I giochi troppo spesso si definiscono falsamente cinematografici mentre mancano gli intangibili critici. È un atto, un fronte commerciabile.
Non così con salire. La tensione è genuina, suscitando il panico di Lara quando si annega o si perde aderenza mentre si aggrappano alle pareti di ghiaccio. Anche Lara mostra una crescita, ora determinata e sicura di se stessa piuttosto che sconvolta. C'è un'appropriata sistemazione del luogo, del tempo e della composizione della storia, infinitamente più cinematografica rispetto agli angoli della telecamera. Persone, luoghi, cose; sono provvisti di identità e introdotti con un senso appropriato di spaziatura narrativa.
Mentre Rise of the Tomb Raider è un pezzo di fantasia dedicata, rivivere il viaggio di Lara nel futuro e sarà probabilmente in grado di decodificare le circostanze sociali del 2015. È lo stesso che il cinema dei supereroi si muove tra spionaggio domestico e parabole di governo tra i raggi laser. Importanti punti di riferimento per l'intrattenimento sono in grado di mantenere il loro valore.
Il ciclo Marvel Universe è uno. I videogiochi hanno Rise of the Tomb Raider. Lo sconvolgimento sui diritti matrimoniali dei gay. Preoccupazioni per chiesa e stato. Titoli infiammabili di clickbait che incitano a battere a macchina sui social media. Quella stupida, stupida tazza di caffè. Questi sono tutti incorporati e indirettamente parte di Rise of the Tomb Raider. Meglio ancora, prevale il buon senso. Fiduciosamente salire è anche predicativo e le tazze di caffè del futuro vengono utilizzate solo per servire bevande.
Il nostro voto 9 Rise of the Tomb Raider non è solo essenziale, è pronto per essere l'istantanea accattivante della battaglia dell'America sulle libertà religiose. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni