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L'equilibrio del campione è un pendio scivoloso. Raramente sta bilanciando un campione semplice come lo scricchiolio di alcuni numeri. Questo non è un fallimento da parte di Riot, è un innato effetto collaterale del fare campioni con abilità che fanno molto di più che semplicemente applicare il danno x sul bersaglio. Quando un campione può nascondersi a piacimento, crea una situazione molto delicata in cui quel campione può cambiare molto rapidamente intero dinamica di un combattimento, o almeno sfuggire a una battaglia persa con molta più facilità rispetto allo stesso campione senza la furtività. Aggiungete una cura oltre a quella furtività e ottenete un campione che è estremamente capace di piegare le regole su ciò che dovrebbe e non dovrebbe essere possibile per un singolo campione.
Dove siamo ora
Questo è il problema con Rengar, ed è uno di cui Riot Games è a conoscenza da quando è entrato nella League of Legends. Per citare Statikk...
Rengar è stata una situazione complicata.
Il nostro approccio iniziale al campione è stato quello di inciampare su di lui finché non lo abbiamo messo in una buona posizione. Sfortunatamente, sul kit ci sono le meccaniche di base (es:% Health based heal, un enorme buff Armor / MR, instant stealth) che semplicemente non si adattano ai pattern di gameplay che stavamo cercando di creare per Rengar ... quindi abbiamo iniziato a sventrarli / rimuoverli.
Rengar ha ricevuto continuamente nerfs minori dalla sua uscita su League of Legends, con alcuni che hanno colpito il suo gioco in modo significativamente più difficile di altri, e la combinazione generale di questi nerfs lo ha colpito più duramente del previsto per la stessa ragione per cui quei nerfs erano necessari per iniziare: il suo kit di base è progettato in modo che possa lavorare insieme in modi molto impressionanti, ma quando questi trucchi individuali vengono colpiti indipendentemente, l'effetto combinato viene amplificato. Mentre un nerf da solo potrebbe non aver influenzato troppo seriamente il suo gioco, la combinazione di diversi nerfs minori con le sue diverse abilità si aggiunge a drasticamente indebolire le sue capacità.
Riot, per fortuna, l'ha capito.
E in futuro?
Statikk andato avanti ...
Classick e io stiamo attualmente lavorando per riportare Rengar in uno stato in cui ci sentiamo più a nostro agio con il suo gameplay. Alcune delle modifiche includono il ri-aumento della durata stealth per ricreare nuovamente la sensazione di prigionia e la regolazione della W heal per essere una cura piatta basata sul livello del campione. Stiamo ancora lavorando su tutti gli aspetti specifici, ma sappiamo che abbiamo adottato un approccio errato all'equilibrio di Rengar per le ultime patch.
Il tempo è tutto ciò che può dire se troveranno il punto debole che stanno cercando nell'equilibrio di Rengar. Possiamo considerare l'esempio di Rengar come una breve lezione su come un campione è più della somma delle loro parti, e su come possono essere allo stesso modo meno della stessa somma se il team di Riot non fa attenzione.
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