Illuminazione RGB In Videogiochi e colon; True Immersion o True Gimmick

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Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Illuminazione RGB In Videogiochi e colon; True Immersion o True Gimmick - Giochi
Illuminazione RGB In Videogiochi e colon; True Immersion o True Gimmick - Giochi

Per oltre trent'anni, l'illuminazione periferica è stata utilizzata per migliorare l'esperienza di gioco aggiungendo immersione e atmosfera. Dal momento in cui il controller si illumina in mano quando completi una missione in-game per avere una luce ambientale dietro la televisione del monitor, i giocatori hanno apprezzato l'impatto dell'illuminazione come strumento per migliorare l'esperienza di gioco.


Il vero valore dell'illuminazione RGB è qualcosa che è ancora un punto di discussione anche oggi. Mentre continuiamo a vedere la tecnologia alla base dell'illuminazione RGB per consentire condizioni di illuminazione più precise e complesse, molti nel settore (consumatori e sviluppatori) lo considerano più una trovata che uno strumento necessario per migliorare l'esperienza di gioco.

L'illuminazione RGB può offrire una vera esperienza immersiva che migliora significativamente l'esperienza di gioco? O è più o meno una trovata che è solo per look senza alcun beneficio reale per il giocatore? La verità è che la risposta potrebbe trovarsi negli occhi dell'individuo. Guardando da un lato a favore della tecnologia di illuminazione RGB, la parola chiave è immersione.

Parlando allo stesso modo di sviluppatori e giocatori e chiedendo quale sia il valore principale dell'illuminazione RGB, immersione è spesso ripetuto come obiettivo primario. Gli sviluppatori tenderanno a favorire qualsiasi tecnologia che attiri il giocatore più in profondità nell'esperienza. Quando si vede un'integrazione completa di illuminazione di alta qualità su una serie di dispositivi (come tastiera, strisce di luce, lampadine, ecc.), Molte persone ritengono che sia un'esperienza potente e molto interessante.


Immagine: l'installazione completa di Razer Chroma Desktop può illuminare la tua stanza

Oltre alla freddezza e al puro fattore di immersione, una corretta integrazione di giochi RGB può davvero migliorare l'esperienza di gioco fornendo un feedback utile al giocatore.

Molte integrazioni attuali includono effetti specifici attivati ​​quando il giocatore è danneggiato, ottiene un'uccisione, usa una pozione di salute, o raccolgono un oggetto / arma nei giochi per citarne alcuni esempi.

Inoltre, questi effetti possono essere migliorati per articolare informazioni utili utilizzando colori personalizzati o effetti di animazione. Ad esempio, il colore dell'effetto potrebbe indicare il tipo di arma o l'ID dell'abilità sul pickup o la lunghezza dell'animazione potrebbe essere più breve o più lunga per indicare il livello di munizioni per l'arma al momento del ritiro.


Un'altra connessione comune fatta quando si chiede del valore dell'illuminazione RGB è quella di altre tecnologie "immersive" come il suono surround e il feedback tattile (cioè rumble).

Tutte queste tecnologie hanno lo stesso obiettivo principale di attirare il giocatore più in profondità nell'esperienza di gioco, ma mentre molti di loro erano inizialmente considerati ingannevoli e ora sono onnipresenti nei giochi.

Ripensa all'uscita del "Rumble Pak" di Nintendo per il N64 e ricorda come all'inizio è stato percepito come un inutile espediente. Subito dopo la Sony ha aggiunto un controller rumble DualShock alla PS1 e tutte le console della generazione successiva (PS2, Xbox, Gamecube) hanno subito funzionalità rumble.

In effetti, potresti ricordare il backlash che Sony ha ricevuto quando la PS3 è stata lanciata senza rumori nei controller a causa della causa in cui erano coinvolti con Immersion Technologies. In un classico esempio di controllo dei danni, loro infamemente giustificato la perdita di rumori in quanto non è una funzionalità di "ultima generazione" con il controllo del movimento che rappresenta il futuro.

La traiettoria dell'illuminazione RGB sembra seguire un modello simile di crescita e proliferazione in tutti gli aspetti del gioco. Dispositivi hardware costruiti con LED per il controllo dell'illuminazione possono essere trovati in tutte le aree di gioco tra cui una vasta gamma di periferiche per PC, console e persino arcade oggi.

I giocatori utilizzano l'illuminazione come mezzo di personalizzazione ed espressione durante feste LAN ed eventi eSport in tutto il mondo. All'inizio di quest'anno, Microsoft ha annunciato che lo è collaborando con Razer per portare l'illuminazione alla piattaforma Xbox. Le implicazioni non solo per le attuali console Xbox, ma anche per le console Xbox di prossima generazione, inclusa l'illuminazione RGB a livello di base, sono significative.

Anche Sony ha sperimentato un meccanismo di illuminazione RGB di base includendo un LED in ogni controller DualShock 4 per PS4. Mentre è stato usato leggermente, il potenziale per Sony è quello di andare più in profondità con RGB per la prossima generazione, specialmente con Microsoft che va all in con l'illuminazione Xbox.

Illuminazione RGB in vetrina su Halo Arcade Cabinet a New York

Chiaramente, il potenziale dell'illuminazione RGB è evidente con prospettive di rapida espansione, quindi come può essere considerato un "espediente"? E 'solo un'aggiunta superflua ai nostri dispositivi di gioco che non aggiunge molto ed è solo un mezzo per le aziende per cercare di spingere i consumatori a spendere di più per i loro prodotti?

È certamente il caso che molti sviluppatori e giocatori lo vedono come tale. Personalmente ho sentito parlare di molti giocatori che disabilitano gli effetti di luce nei loro giochi lamentandosi del fatto che sono "distratti" e non aggiungono nulla all'esperienza. O altri che lo hanno trovato interessante e interessante per la prima ora di gioco, ma poi hanno scoperto che è diventato "noioso" e superfluo dopo quel punto. Alcuni di questi potrebbero essere dovuti a integrazioni di illuminazione relativamente semplici che non massimizzano il potenziale del mezzo.

In uno scenario di pollo classico prima dell'uovo, molti sviluppatori non sono disposti a investire risorse nell'aggiungere l'illuminazione RGB nei loro giochi perché semplicemente non c'è molto ROI (ritorno sull'investimento) da ottenere con una tecnologia che viene utilizzata da un piccola percentuale del loro pubblico. Il risultato sono alcuni giochi che supportano l'illuminazione dinamica durante il gameplay o per alcuni giochi che supportano l'implementazione è affrettata e semplicistica nella sua progettazione.

Inoltre, la progettazione dinamica dell'illuminazione è ancora agli inizi con pochi studi che hanno molta esperienza nel progettare i loro giochi tenendo conto della tecnologia. Nonostante ciò, con questi esempi semplici e poco interessanti sul mercato, i giocatori non vedono il valore investendo nella tecnologia. Inoltre, molti dispositivi RGB hanno un prezzo che molti giocatori non sono disposti a spendere. Fortunatamente, questo è cambiato in meglio in quanto i prezzi dei dispositivi di illuminazione RGB sono diminuiti considerevolmente.

Un altro ostacolo con l'adozione dell'illuminazione RGB è la mancanza di standardizzazione. È certamente difficile per un utente configurare un'impostazione di illuminazione RGB multi-dispositivo che funzioni in modo coerente attraverso la loro applicazione. Aziende come Razer, Corsair, Logitech e altri sviluppano una vasta gamma di hardware che supportano l'illuminazione RGB, incluse tastiere, mouse, altoparlanti, strisce LED e così via.

Tuttavia, ogni produttore è chiuso dietro il proprio ecosistema di software e illuminazione e non lavora tra loro. È molto comune per un giocatore avere una tastiera Razer con un mouse Logitech ad esempio e l'interesse per l'illuminazione diminuisce, entrambi i dispositivi non funzionano in sincronia. Ancora una volta, questo è qualcosa che viene affrontato presto e Razer in particolare ha una nuova iniziativa chiamata Programma Razer Chroma Connected Devices che permetterà a dispositivi di illuminazione di terze parti di sincronizzarsi con i dispositivi di Razer.

In definitiva, i giocatori hanno storicamente etichettato quasi tutte le tecnologie come un "espediente" se va contro il grano e osa introdurre qualcosa di nuovo. Tutto da rumble, suono surround, al controllo del movimento e più recentemente VR ha avuto l'etichetta "gimmick" applicata. Storicamente, i giocatori sono sempre stati molto riluttanti a cambiare.

Ammettiamo che l'illuminazione RGB non è qualcosa che è essenziale per l'esperienza di gioco al momento, ma la sua qualità e adozione da parte di produttori di hardware e sviluppatori di software è in aumento. La risposta alla domanda se l'illuminazione RGB aggiunge valore reale o è in realtà una trovata dipende fortemente dalla qualità della soluzione di illuminazione.

Alcuni titoli utilizzano integrazioni molto semplici che supportano solo dispositivi limitati. Altri supportano dispositivi multipli per integrazioni di stanze complete con effetti di gioco più dinamici e animazioni più complesse.

Una cosa è chiara dagli studi degli utenti e dai feedback di coloro che hanno provato integrazioni di luce di qualità: pochi sono disposti a tornare in un mondo senza illuminazione dopo averlo sperimentato. Restate sintonizzati, poiché mi aspetto che vedremo l'illuminazione RGB continuare a crescere e diventare parte integrante delle nostre future esperienze di gioco.