Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Tracce dello Spirito

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Autore: Tamara Smith
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Tracce dello Spirito - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda & colon; Tracce dello Spirito - Giochi

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Settimana 14 del Legend of Zelda Rewind Review è qui, e dopo aver brevemente perso la mia sanità mentale The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Posso tranquillamente dirlo Tracce dello Spirito ha rivitalizzato i miei ... spiriti.


Bad puns a parte, sappiamo tutti il ​​trapano ormai. Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Spirit Tracks subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi.

Quindi, senza ulteriori indugi, saliamo a bordo dello Spirit Train e proviamo a recuperare il corpo di Zelda The Legend of Zelda: Spirit Tracks!

La trama

Non male per un uomo di oltre 100 anni, eh?

The Legend of Zelda: Spirit Tracks ha luogo 100 anni dopo gli eventi di Phantom Hourglass. Il gioco inizia in modo innocente con una presentazione di foto degli eventi precedenti Tracce dello Spirito. La storia racconta degli spiriti del bene che sconfissero il re demone sotto la terra di New Hyrule, sigillandolo nel terreno poiché non potevano distruggerlo completamente.


La storia viene poi rivelata dall'ultimo superstite dei coloni originari di New Hyrule, Nico, l'ultimo membro vivente di Tetra's Pirates.

Poco dopo la storia, la nuova iterazione di Link viene svegliata da Alfonzo, il suo istruttore di ingegneria ferroviaria. Dopo essersi addormentato durante la storia di Nico, Link è diventato tardivo per la cerimonia di consegna al castello di Hyrule. Si affretta a farlo in tempo mentre esegue contemporaneamente il suo esame.

Dopo aver ricevuto il suo certificato di laurea, Zelda chiede a Link di portarla con sé alla Torre degli Spiriti per scoprire perché le Tracce dello Spirito stanno scomparendo attraverso Hyrule. Il treno si schianta quando una delle rotaie scompare da sotto il treno, con il risultato che Link e compagnia vengono gettati a terra. Alfonzo, Link e Zelda vengono poi attaccati dal Cancelliere Cole e da Byrne - servitori del Re dei Demoni - che uccidono Zelda e portano via il suo corpo.


Viene presto rivelato che le Spirit Tracks sono effettivamente responsabili della chiusura del Demon King, e Link - come l'unica persona in grado di vedere Zelda nella sua forma incorporeo, per qualche ragione - è ora l'unico in grado di aiutarla a distruggere il Demone Re una volta per tutte.

La storia è in realtà una delle più interessanti di Leggenda di Zelda serie per una serie di motivi. Prima di tutto, vi è un riferimento effettivo alla linea di sangue della Principessa Zelda che è direttamente correlata l'una con l'altra attraverso Tetra (a destra). Inoltre, anche se Link non è confermato come discendente dell'Eroe dei Venti, si lascia intendere che la sua sorprendente somiglianza - come notato da Nico - a detto eroe potrebbe significare che in qualche modo è correlato al sangue. È anche uno dei pochi Leggenda di Zelda titoli per avere un boss finale che non riappare mai in un altro titolo. I personaggi sono anche abbastanza colorati, condividendo lo stesso fascino che The Wind Waker fatto.

Tracce dello Spirito è sicuramente un grande miglioramento Phantom Hourglasse potrebbe valerne la pena per la storia e i suoi personaggi da solo.

Il gameplay

Il bello:

Mentre di gran lunga non è il miglior miglioramento sopra Phantom Hourglass, una delle caratteristiche più accattivanti di Tracce dello Spirito è lo Spirito Treno. Sostituendo la nave di Linebeck come mezzo principale di trasporto, lo Spirit Train è molto più funzionale della nave, poiché i layout di traccia preconfigurati assicurano che il giocatore non solo sappia dove sono diretti (tramite la mappa dello schermo superiore) ma anche che il cannone e altre caratteristiche possono essere facilmente utilizzate senza dover regolare le direzioni ogni cinque secondi. Questo sistema è tanto più efficiente che ho quasi notato che avevo il controllo totale a meno che non avessi bisogno di cambiare binari, spostare bestiame o far saltare treni nemici.

Un altro bonus è quello Tracce dello Spirito non pretende di essere un regolare Leggenda di Zelda gioco. diversamente da Phantom Hourglass, Tracce dello SpiritoI dungeon e gli oggetti sono stati progettati per soddisfare i controlli touch-screen. Il boomerang ritorna con gli stessi controlli unici che aveva in Phantom Hourglass, mentre sono stati inclusi diversi nuovi articoli progettati pensando ai touch-screen.

La frusta (in alto a sinistra) consente a Link di aggrapparsi a vari ostacoli o di superare gli spazi vuoti Wind Waker-stile con un solo tocco. Il Whirlwind può essere diretto con lo stilo in una direzione rettilinea, consentendo un uso semplice. L'ultimo nuovo oggetto, il Sand Rod, sfrutta al meglio il touch screen, consentendo a Link di mirare a qualsiasi area sullo schermo e aumentare il livello di sabbia. Molti di questi articoli sono reimmaginati in seguito Leggenda di Zelda titoli, ma solo Tracce dello Spirito li usa in questo modo.

Il bene:

Una delle caratteristiche più interessanti di Tracce dello Spirito non ha nulla a che fare con il treno o gli oggetti. Invece, Phantom Zelda è in realtà una delle aggiunte più innovative al gioco, anche se a volte può essere stravagante. Ogni volta che Link incontra un Fantasma, può stordirlo, permettendo al fantasma della Principessa Zelda di possederlo. Questo apre molti nuovi puzzle che funzionano molto meglio di Command Melody da The Wind Waker poiché i due personaggi possono essere scambiati in qualsiasi momento tramite il pulsante in basso a sinistra dello schermo.

Phantom diversi hanno abilità diverse a seconda del loro colore. I Phantom regolari si comportano come normali nemici, permettendo a Zelda di attraversare molte trappole che Link non sarebbe in grado di fare. I Phantom della torcia hanno un'armatura rossa e possono usare la loro spada fiammeggiante per risolvere molti enigmi. I Phantom Warp di colore blu consentono a Zelda di deformarsi in varie posizioni di Phantom Eye. Infine, i Wrecker Phantom sono nemici corazzati neri che possono sfondare blocchi e nemici.

I controlli per Zelda sono piuttosto semplicistici, ma sono comunque una meccanica di gioco interessante che mi piacerebbe vedere in futuro Leggenda di Zelda titolo. La capacità di posizionare liberamente Zelda per distrarre o combattere i nemici, oltre a risolvere enigmi, è unica per questo gioco e funziona abbastanza bene.

Questa funzione segna anche la prima volta che Princess Zelda ha interpretato un personaggio giocabile in un titolo della serie principale.

The Downright Hideous:

Anche se non riesco a trovare nulla di particolare da lamentare a parte i controlli touch screen a volte inaccurati, c'è una caratteristica che mi ha davvero infastidito senza paragoni. Questa funzione è l'uso del microfono.

Come se i controlli touch screen per questo flauto non fossero abbastanza fastidiosi, il gioco ti farà soffiare costantemente nel microfono. Mentre questa funzione è carina mentre si suona lo Spirit Flute, è fastidiosa oltre ogni paragone quando si usa il Whirlwind. Questa è una caratteristica che non solo rovina la portabilità del gioco - a meno che tu non sia il tipo a cui piace sembrare un idiota che soffia nel suo DS - ma rende il gioco addirittura frustrante a volte.

Il tuo Nintendo DS vuole farti saltare qui ... Nel suo buco del microfono ...

Se il tuo soffiare non viene letto in tempo a duetti può causare un problema. Se soffi nel Turbine e non si legge in tempo puoi subire danni. Se vuoi fare qualsiasi cosa con il Whirlwind o lo Spirit Flute devi pregare che il microfono funzioni! Questo non dovrebbe mai essere parte di un gioco - mai. I microfoni non sono una fonte affidabile di controlli. Penseresti che l'industria lo avrebbe imparato ormai!

La presentazione

Non sono del tutto sicuro di cosa abbia fatto Nintendo, ma Tracce dello Spirito sembra molto più visivamente impressionante di Phantom Hourglass fatto. In effetti, tutti in realtà sembrano più come hanno fatto in The Wind Waker di quello che hanno fatto nel gioco che ha fatto da sequel diretto.

La mia ipotesi al momento è che hanno aumentato il numero di poligoni. Questa è forse la mia scommessa più sicura dal momento che i capelli di Link non sono più incollati alla fronte, e il modello e la qualità della trama (anche se non particolarmente impressionante) è molto meglio rispetto al gioco precedente. Certamente spinge le capacità del Nintendo DS ai suoi limiti, e quindi devo lodarle per questo. Tuttavia, continuo a non credere che questo gioco sia invecchiato bene perché la scarsa qualità delle texture e le modelle danneggiano leggermente il gioco.

Per quanto riguarda la musica, quasi l'intera colonna sonora è stata creata appositamente per questo gioco. Si basa molto su suoni di flauto e arpa sintetizzati che non sono particolarmente cattivi. In effetti, la maggior parte della musica è piuttosto allegra e piacevole da ascoltare. Tuttavia, sostengo la mia posizione che ho avuto con Phantom Hourglass: potrebbe suonare molto meglio su hardware più potente.

Ecco la colonna sonora per il tuo piacere di ascolto:

Il verdetto

The Legend of Zelda: Spirit Tracks è uno dei titoli palmari più divertenti che ho suonato - escludendo i tempi in cui pregavo il mio microfono di obbedirmi. A parte l'unico difetto grave, il gioco porta un sacco di innovazione e puzzle interessanti che non potrebbero essere giocati su altri hardware. Per questo applaudo Tracce dello Spirito nonostante sia al primo scettico di avere una locomotiva di qualsiasi tipo in un Leggenda di Zelda titolo.

Per un gameplay interessante, una storia divertente e una presentazione decente, lo do The Legend of Zelda: Spirit Tracks un 8/10. I miglioramenti che avrebbero potuto essere apportati includono la rimozione del supporto del microfono, una migliore presentazione audio e visiva e forse uno schema di controllo più affidabile dei controlli touch se possibile senza danneggiare gli elementi di gioco integrale.

Questo segna la fine della settimana 14 del mio Legend of Zelda Rewind Review. Ci sono solo altri due giochi ancora da fare, quindi sarà solo una questione di tempo prima che Twilight Princess HD e Zelda Wii U vengano a darci grazia con la loro presenza!

Cosa ne pensate di The Legend of Zelda: Spirit Tracks? Ti è piaciuto questo gioco? Hai condiviso esperienze simili con i controlli del microfono? C'è qualcosa che potrei aver perso e che ritieni necessario menzionare? Lascia i tuoi pensieri nella sezione commenti qui sotto!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 8 Spirit Tracks - nonostante la condivisione di hardware e gameplay con Phantom Hourglass - è in realtà esponenzialmente più piacevole del suo predecessore.