Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Avventura di Link

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 9 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
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Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Avventura di Link - Giochi
Rewind Review - The Legend of Zelda II & colon; Avventura di Link - Giochi

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Oggi è la settimana 2 del Leggenda di Zelda Rewind Review! Questo segna la seconda volta che vedremo un NES Zelda titolo - Zelda II: The Adventure of Link, un gioco pubblicato solo un anno dopo l'originale La leggenda di Zelda.


In precedenza Rewind recensioni, In genere ho fatto riferimento a un gioco Metacritic Punto. Tuttavia, in questo caso, semplicemente non posso farvi riferimento senza spiegare perché il punteggio si trova dove si trova. Secondo la sezione "revisione utente", Zelda II: The Adventure of Link segna un 7,2 / 10. Anche se questo non è il punteggio peggiore di sempre, molte recensioni positive affermano che hanno dato al gioco un 10/10 per il fatto di essere il loro "primo" Zelda gioco "e altre recensioni senza senso, una volta che questi sono tirati fuori, il punteggio medio del gioco è in realtà un pessimo 4.2 / 10. Sul rovescio della medaglia, i critici in media a 7.3 / 10 con le recensioni divise finemente tra 60-70 punteggi e 80-90 punteggi. Oggi, il tuo amato RR-senpai cercherà di risolvere questa dualità una volta per tutte!

Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, Zelda II: The Adventure of Link subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Quindi, senza ulteriori indugi, esploriamo l'Hyrule Overworld e partecipiamo a un'azione di scorrimento laterale 2D Zelda II: The Adventure of Link sul Nintendo Entertainment System!


La trama

Lo renderò chiaro sin dall'inizio: Zelda II la sezione della storia è mal tradotto. È peggio di Metroid (NES) manuale di istruzioni nel senso che stanno cercando di sembrare un testo "vecchio" e fallisce su più livelli - grammaticalmente e retoricamente. Se non mi credi, puoi trovare il manuale qui.

Per coloro che non vogliono leggerlo, ecco una sinossi molto più piacevole:

Dopo la sconfitta di Ganon, Hyrule fu lasciato in uno stato di caos e disordine. Il Cuore di Ganon rimasto a Hyrule fece sì che i suoi sottoposti restassero, attendendo con impazienza il suo ritorno. La chiave per riportare Ganon nel mondo era il sangue dell'eroe - Link. Sacrificando lui e cospargendo il suo sangue sulle ceneri di Ganon, il Re del Male sarebbe tornato.

Link era rimasto indietro a Hyrule, aiutando i soccorsi. Tuttavia, nel suo sedicesimo compleanno, l'immagine della Triforce è apparsa sul dorso della mano. Fu allora che la balia di Zelda, Impa, lo portò sul luogo di riposo della principessa Zelda originale.


Zelda era stata maledetta nel sonno per sempre, fino a quando il malvagio mago che aveva corrotto suo fratello fu sconfitto - un risultato della sua riluttanza a dire al principe corrotto dove si trova la Triforce. Presentando Link con una pergamena della profezia, Impa inviò Link avanti nella sua prossima missione per trovare la Valle della Morte dove la Triforce of Courage era nascosta. Solo trovando la Triforza potrebbe Link distruggere Ganon una volta per tutte e portare la pace nel Regno di Hyrule.

In termini di trama nel gioco, non c'è molto da avere. Ci sono un certo numero di personaggi NPC che parleranno del mondo, ma dal momento che queste conversazioni sono limitate a circa 6 parole non offrono molto in termini di immersione. Tuttavia, la storia del manuale di istruzioni ci dà il motivo per cui sono diretto in questa ricerca, uno migliore di "mi hai salvato, quindi vai a salvare il regno!" storia La leggenda di Zelda ci ha dato. Detto questo, non è molto meglio da allora Zelda II Dopotutto, segna l'inizio dell'uso della serie del "prescelto" tropo.

Il gameplay

Il bene:

I livelli attuali di Link possono essere trovati nella parte superiore dello schermo accanto alle sue barre di salute / magia

A differenza del suo predecessore La leggenda di Zelda, Zelda II: The Adventure of Link funziona con un sistema che mescola una mappa del mondo esterno con battaglie a scorrimento laterale. Il gioco ha anche una serie di elementi RPG come un sistema di level-up per migliorare la vita ei punti magici di Link, così come il suo potere d'attacco. L'esperienza si guadagna sconfiggendo i nemici e raccogliendo borse del tesoro. Questa è una meccanica interessante in quanto non è mai più utilizzata in tutta la serie e, anche se sembra fuori luogo, funziona davvero bene. La ragione di questo è che mentre può causare un "colpo di frusta fanboy" nei fan della serie nel suo complesso, il gioco in sé non è in realtà un brutto gioco. Infatti, Zelda II potrebbe effettivamente essere il gioco più difficile della serie - e lo fa senza "tradire".

Quando dico "barare", ovviamente mi riferisco alla difficoltà artificiale che era il risultato di The Legend of Zelda (NES) terribili errori di gioco. Zelda II risolve il problema dell'animazione degli attacchi con la spada di Link fornendo una cornice di "difesa" dopo ogni attacco. Quando Link infila la sua spada, getta immediatamente lo scudo davanti a lui, bloccando la maggior parte degli attacchi nemici fino a quando non ritorna alla sua normale posizione difensiva. Questo è un grande miglioramento da La leggenda di Zelda poiché Link non sta più guardando i suoi stessi colpi di spada per un secondo e mezzo prima di essere in grado di muoversi o bloccare con lo scudo. Le meccaniche di platform 2-D rendono anche il combattimento più interessante dal momento che la varietà AI dei nemici è stata aumentata. Non esistono due nemici che condividono gli stessi schemi di attacco, e il platform 2-D consente schemi di attacco che non possono essere eseguiti in una prospettiva dall'alto verso il basso.

Questo schermo mi perseguiterà fino alla fine dei miei giorni ...

Dovrei anche notare che questo gioco è notoriamente difficile. Durante il gioco, sebbene mi sia imbattuto nella schermata "Game Over" per un totale di 137 volte. Tenendo conto del fatto che il gioco parte da un sistema a 3-vita - che ti rimanda all'inizio del gioco con i tuoi oggetti, livello e incantesimi - si tratta di un totale di 411 morti in totale. Anche se questo può sembrare una quantità ridicola di morti per una singola corsa, in realtà non mi sono mai sentito imbrogliato durante l'intera partita. I controlli sono serrati, la meccanica ha senso e ogni morte sembra un errore che hai commesso. Ogni volta che sono stato sconfitto sono riuscito a immergermi anche nel gioco, perché il punto principale della trama del revival di Ganon dopo la morte di Link mi ha fatto davvero sentire come se avessi fallito la mia ricerca.

Gli NPC in Zelda II sono sorprendentemente utili a volte

Sull'argomento della ricerca ... il gioco garantisce anche che i giocatori non abbiano bisogno del manuale per superare l'intero gioco. I personaggi NPC in-game, nonostante le loro limitate capacità vocali, sono in grado di dire ai giocatori che cosa esattamente devono fare, purché parlino con loro. Mentre gli oggetti non sono spiegati all'acquisizione, è probabile che i giocatori abbiano parlato con un NPC che ha fatto riferimento all'utilizzo dell'oggetto prima di trovarli. Le limitazioni dell'overworld sull'accessibilità della regione basate su quali elementi hanno trovato Link aiutano anche a garantire che il giocatore abbia un certo senso dell'orientamento, cosa che il primo gioco non è riuscito a fare.Con sette templi da sconfiggere, Zelda II non è un gioco corto, il gioco mi ha portato un totale di 22 ore a battere alla mia prima esecuzione con l'uso occasionale di una guida.

La diversità del nemico è abbastanza ampia Zelda II, sfoggiando 41 diversi tipi di nemici, tutti con i propri schemi di attacco. Il gioco sfoggia inoltre 9 boss in 7 dungeon, con 1 boss che torna come mini-boss in un tempio successivo. Bosses in Zelda II tutti mostrano la loro salute in una barra sulla sinistra dello schermo e possono essere tutti sconfitti usando la spada, mentre altre tecniche possono essere utilizzate per sconfiggerli con maggiore facilità. Volvagia (sopra), per esempio, può essere sconfitto più facilmente usando l'incantesimo di salto per colpire la testa più facilmente, o usando l'incantesimo di riflessione per sparargli le palle di fuoco verso di lui. Questo è un bel miglioramento rispetto al gioco precedente, in cui diversi boss sono riapparsi nei templi successivi, molti dei quali sono stati sconfitti dall'uso singolo di una determinata arma. Come risultato dell'aumento della difficoltà, ogni vittoria sembra un risultato. I giocatori sono quasi costantemente in balia dei loro avversari, lasciandoli con un senso di vera vittoria entro la fine di ogni schermaglia. Tutto sommato, Zelda II è un gioco di avventura molto incentrato sul combattimento, e fa davvero un buon lavoro.

Il cattivo:

Detto ciò, Zelda II ha i suoi difetti Uno di questi difetti è la mancanza di diversità nel dispiegare i nemici. Mentre ogni nemico - come già accennato - ha il proprio schema di attacco, gli attacchi di Link sono limitati a colpire con la spada. Mentre il suo repertorio di incantesimi appresi include la capacità di sparare fuoco o lanciare fulmini, questi non sono in definitiva nient'altro che strumenti per sconfiggere determinati nemici nel gioco poiché usano più magia di quanto valga. Altre volte, le battaglie possono sentirsi estratte dal momento che l'intelligenza artificiale può essere a volte imprevedibile. Questo è più comune con gli avversari umanoidi come Hard Knuckle.

Le battaglie contro Hard Knuckles possono andare avanti all'infinito, fino a quando Link subisce troppi colpi ...

I Moblins che inseguono Link sullo schermo e infliggono molti danni, ma non danno ai giocatori punti esperienza per i loro problemi

Un altro problema è il problema della macinatura. Mentre alcuni velocisti sono in grado di battere Zelda II senza la necessità di aumentare la vita o le barre magiche, il fatto è che i giocatori occasionali non saranno in grado di farlo. In quanto tale, gran parte del gioco viene effettivamente speso a macellare casualmente generando orde nemiche per salire di livello le statistiche di Link invece di andare avanti nel gioco. Peggio ancora, i nemici che costantemente rigenerano non danno alcuna esperienza, e così i giocatori possono finire per perdere tempo e salute su nemici che non smettono mai di venire. Detto questo, sconfiggere i templi tende ad aumentare il livello di Link, è probabile che incontri la tua fine ai boss del gioco finché le tue statistiche non saranno almeno di livello 3 su tutta la linea. Mentre questo non è così terribile che merita una sezione "brutta", diventa fastidioso se sei tra gli impazienti (che io sono).

La presentazione

Si pensava che Horsehead fosse parte di questo gioco ...?

Graficamente, Zelda II: The Adventure of Link non è tutto troppo impressionante. Anche per un gioco NES, il titolo non riesce a stupire con la motivazione che gran parte del lavoro dello sprite sembra mescolato e abbinato. Mentre gli sprite del boss sono ben dettagliati, alcuni si distinguono dopo aver considerato lo stile artistico della maggior parte del gioco. Il più grande esempio è il contrasto tra il boss "Testa di cavallo" e Link. Testa di cavallo si distingue tra tutti i nemici nel gioco, con la sensazione di essere stato erroneamente inserito nei file del gioco invece di essere inserito nel gioco a cui era destinato. D'altra parte, la palette di colori di Link lo fa risaltare in modo imbarazzante tra le altre combinazioni di colori del gioco. Ciò è stato probabilmente fatto per aiutare i giocatori a trovare Link sullo schermo. Sfortunatamente, non fa altro che farlo apparire come un pollice dolente, ponendo troppa attenzione a se stesso mentre è al fianco dei nemici.

Musica in Zelda II: The Adventure of Link d'altra parte è ben eseguito. Pur non definendo la serie come il suo predecessore, il gioco mette in mostra diversi brani ben composti che sono riconoscibili per molto tempo dopo la partita. Uno che molte persone potrebbero riconoscere è il tema del tempio che viene riprodotto quando Link entra in uno dei castelli / dungeon. Questo perché è lo stesso tema che gioca sul palco "Tempio" da Super Smash Bros. Melee. Puoi ascoltare la colonna sonora del gioco per te di seguito.

Il verdetto

Se dovessi giudicare Zelda II: The Adventure of Link con un paio di occhiali da nostalgia, quindi direi che questo non è assolutamente un Leggenda di Zelda gioco e dargli un 3/10 come molti fan hanno fatto. Il gioco non è semplicemente un Leggenda di Zelda gioco salva per il nome, i personaggi e le impostazioni. Al valore nominale, Zelda II ha circa il comune con il resto del Leggenda di Zelda serie come Dio della guerra fa con ciao Kitty.

Tuttavia, qui a Rewind recensioni non ci piace giudicare un gioco basato su ciò che noi voglio che un gioco sia, giudichiamo il gioco da Cos'è. Come tale, lo do Zelda II: The Adventure of Link un 8/10 sulla base del fatto che si tratta di un gioco di azione e avventura impegnativo e ben eseguito. Mentre la presentazione è passabile al meglio, il gameplay è vicino impeccabile. I controlli sono serrati, i menu sono accessibili e il gioco è abbastanza semplice da non richiedere una guida di terze parti o persino il libretto di istruzioni da completare.

Detto questo, non consiglierei questo gioco a chiunque cerchi un'esperienza di gioco casuale. Se lo sei, questo gioco ti romperà. Ti farà sentire come se venissi punito ingiustamente, che stai facendo del tuo meglio e ancora non ottieni nulla, e tutto ciò che viene fornito con un gioco punitivo. Ogni errore che fai verrà sommato, e questo non è qualcosa che piacerà a un giocatore occasionale.

Con questo in mente, porto la seconda settimana della mia Legend of Zelda Rewind Review al termine, e apro il pavimento ai lettori! Hai mai giocato Zelda II nella tua vita? Cosa ne pensi della difficoltà del gioco? Pensi che sia ingiusto che questo gioco non sia considerato un "gioco di Zelda" dai fan? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!

Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!

Recensioni in questa serie:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • The Adventure of Link (NES)
  • Un collegamento al passato (SNES / GBA)
  • Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • Four Swords (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • The Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward Sword (Wii)
  • Un collegamento tra mondi (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Il nostro voto 8 Dopo tre settimane di gioco con Zelda II, sono giunto a una conclusione: questo gioco è difficile.