Rewind Review & colon; Star Wars - Knights of the Old Republic

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Autore: Mark Sanchez
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 19 Dicembre 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Star Wars - Knights of the Old Republic - Giochi
Rewind Review & colon; Star Wars - Knights of the Old Republic - Giochi

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Se sei un fan di Star Wars, molto probabilmente questo gioco è stato aggiunto alla tua libreria più volte con una copia per Xbox, PC e persino il tuo iPad o altri dispositivi mobili. Cavalieri della Vecchia Repubblica è stato davvero un innovatore del suo tempo in quanto non solo ha fornito ai giocatori elementi RPG tradizionali come esplorazione, missioni secondarie e costruzione di storie, ma anche la possibilità di personalizzare il tuo personaggio in un ambiente 3D mentre si dilettava con Luce e Buio I lati della forza. Ma questo gioco d'oro di Star Wars è davvero tutto ciò che è stato inventato, o la nostalgia rende il gioco più luminoso di una spada laser nel buio?


LA TRAMA

Il gioco inizia nello stesso modo in cui molti giochi di ruolo moderni creati da un personaggio iniziano: il tuo personaggio in una stanza chiusa a chiave, anche se per un breve periodo chiuso a chiave. Il tuo personaggio, un soldato / canaglia / scout sulla Endar Spire - una nave della Repubblica che è stata attaccata dalle forze Sith del Sith Lord Malak. Dopo essere fuggito dalla nave in una capsula di salvataggio con il pilota Carth Onasi, ti svegli in un appartamento abbandonato nella Città Alta sul pianeta Taris. Dopo una breve spiegazione degli eventi attuali e un inevitabile senso di colpa sul trovare i Jedi che dovevi scortare, inizia il tuo viaggio.

Durante la tua avventura viaggi verso un certo numero di pianeti della galassia di Star Wars, tra cui: l'Enclave Jedi di Dantooine, il Tatooine di Star Wars, il mondo di casa Wookie di Kashyyyk, il pianeta oceanico Manaan e il tempio e l'accademia Sith mondo di Korriban. Ci sono molti altri luoghi da visitare, ma questo è il massimo che sono disposto a rovinare per il gusto di questa recensione.


Per la maggior parte il gioco offre un eccellente retroscena per i personaggi, e i colpi di scena sono abbondanti, anche se ricadono su alcuni cliché. Le varie interazioni e scelte consentono una trama dinamica che, pur avendo un obiettivo lineare, ha un profondo effetto sul finale e su quali pianeti il ​​personaggio ha ancora accesso alla fine. Nel complesso, il gioco ti tiene affascinato e immerso, qualcosa che anche i giochi moderni fanno fatica a volte.

PERSONAGGI

Mentre esplori il mondo incontrerai molti personaggi - la maggior parte ostili - e recluterai nuovi membri del tuo gruppo tra cui un orfano di Twi'lek, il suo compagno di Wookie, altri Jedi, mercenari e persino i tuoi droidi. Mentre i giocatori non possono essere attaccati a tutti i compagni che hanno, è difficile non godersi almeno la compagnia di alcuni compagni che - a volte - spezzeranno in modo casuale il tuo sotterraneo, altrimenti insipido, strisciando con qualche battuta spiritosa o argomenti.


Il più piacevole di questi personaggi nella mia esperienza è stato il personaggio di HK-47: un droide assassino il cui desiderio in (vita?) È quello di uccidere assolutamente tutto, indipendentemente dal fatto che sia razionale o anche il minimo ragionevole. Mentre questo potrebbe essere dovuto al mio amore per l'umorismo oscuro, è semplicemente bello vederlo tirarti su di morale ogni volta che decidi di uccidere qualcuno che ti ostacola.

GIOCO

Il bene:

A causa della natura dei giochi di ruolo che fanno affidamento su generazione di numeri casuali e pool di statistiche, Star Wars: Knights of the Old Republic semplicemente non invecchia. Mentre alcuni fattori come il percorso del personaggio durante le battaglie o il lancio di granate attraverso il cemento solido potrebbero non fluttuare sulla tua barca, funziona in modo tale che il gioco sia ancora molto giocabile nonostante sia stato rovinato dai giochi di ruolo più recenti. Mentre la complessità del SW: il sistema di attributi, abilità e talenti di KOTOR è alla pari con Dungeons and Dragons, il gioco offre uno strumento "raccomandato" per spingerti lungo la strada se sei un semplice giocatore di tipo "per la storia". A meno che tu non abbia deciso di aumentare le impostazioni di difficoltà del gioco, non c'è ragione per cui un giocatore non riesca a superare il gioco senza ostacoli con un po 'di rettifica. Il gioco offre inoltre al giocatore molteplici percorsi verso il successo con molti stili di combattimento e gameplay.

Una schermata informativa sui personaggi garantisce che i giocatori non commettano errori durante la sperimentazione di build di personaggi.

Inoltre, il sistema di allineamento nel gioco non influisce solo sul tuo umore. Personaggi, ambienti e persino le tue statistiche sono influenzate dalle scelte che fai nel gioco, fornendo una delle prime trame adattive davvero funzionali in un videogioco.

Il cattivo:

Detto questo, a volte il gioco ti lancia per un loop. A meno che non stiate progettando di essere una Mary Sue o Gary Stu completa, è piuttosto difficile mantenere un bonus Light Side. Per i giocatori con difficoltà avanzate questo può significare vita o morte come determinate abilità della Forza influenzate dall'allineamento del tuo personaggio, e questo può metterti in una brutta posizione se desideri un determinato risultato nel gioco. Inoltre, alcune interazioni tra personaggi sono completamente perse se ti allinei con il lato oscuro o il lato chiaro al punto in cui alcuni membri del gruppo non si uniranno al tuo gruppo.

Il brutto:

I Jedi non usano i blaster e così tutti i punti nelle tue abilità di blaster o carabina vengono sprecati.

Ricorda come ho affermato che il gioco ha molti modi di combattere? E se ti dicessi che questi percorsi sono limitati dalla classe del tuo personaggio? E se ti dicessi allora che la classe del tuo personaggio può specializzarsi solo in certe armi? E se poi avessi continuato a dirti che il tuo personaggio passerà attraverso un cambio di classe che limiterà ulteriormente le loro opzioni? Se non ti dispiace spoiler continua al paragrafo successivo, altrimenti salta fino alla sezione "GRAFICI".

La parte più brutta di questo gioco è l'allenamento Jedi. Una parte obbligatoria della trama del gioco, il giocatore * deve * diventare un Jedi dopo il loro tempo su Dantooine. Questo cambio di classe fa sì che le statistiche precedentemente messe in comune diventino completamente inutili a seconda di ciò che hai appreso o aumentato fino a questo punto. Cosa potrebbe peggiorare la situazione? Il limite di esperienza di livello 20 è cumulativo. Ciò significa che se hai guadagnato troppi livelli su Taris potresti essere bloccato con 15 livelli inutili nella classe Scoundrel e 5 livelli per la tua classe Jedi Consular. Come tale sei costretto a saltare il 90% di ciò che Taris ha da offrire per fare un Jedi decente, o sperimentare tutto ciò che il gioco ha da offrire e subire le conseguenze di un Jedi sottodimensionato.

GRAFICA

Complessivamente, SW: KOTOR è invecchiato decentemente, anche se non bene. Trame e modelli - mentre colpisce l'atmosfera del 2003 - non sono dolorosi da guardare su PC poiché il filtro anisotropico della trama consente di ottenere immagini quasi prive di grana dell'immagine. Quello di cui soffre il gioco (almeno sulle porte PC) è widescreen. Questo è dovuto a KOTORLa risoluzione nativa 4: 3 che può essere corretta solo forzando la modalità finestra tramite i file di configurazione del gioco. Ci sono mod che i giocatori possono scaricare per migliorare il gioco in una risoluzione 16: 9 o 16:10, anche se queste modifiche tendono a sacrificare le dimensioni dell'interfaccia utente, rendendo difficile capire cosa sta succedendo.

Le scene di battaglia sono forse la caratteristica più deludente quando si torna a questo gioco dai nostri moderni punti di vista. Alcune aree (come la scena di seguito) mancano di popolazione sufficiente a rendere il gioco come se fossi imbarcato su una nave, mentre altri sono solo ampi corridoi con niente da guardare. Ancora una volta, questo è il risultato delle limitazioni del tempo, ma una versione rimasterizzata avrebbe certamente bisogno di popolare la mappa con più nemici o oggetti per renderla più interessante visivamente.

AUDIO

Questo è forse il punto in cui il gioco non è invecchiato un po '. La musica in questo gioco è mozzafiato con ogni traccia che illustra perfettamente la situazione in cui ti trovi. La musica di battaglia inizia quando dovrebbe e i jingle della vittoria suonano dopo ogni battaglia. Nota che dal momento che il gioco ha le sue battaglie nel mondo principale, non ci sono interruzioni nelle colonne sonore, ogni dissolvenza in entrata e in uscita quando determinati eventi si attivano.


Anche il dialogo è ben fatto, ogni registrazione fatta con una notevole dizione vocale che ci si aspetterebbe dallo sviluppatore del gioco Bioware. La mia unica lamentela quando si parla delle linee vocali, tuttavia, è che gli alieni hanno pochissima varietà nei loro file, il che porta a "achoota" che significa qualcosa da "Stiamo morendo da queste parti, rimandiamo indietro!" A "Vorresti piace comprare alcuni dei miei prodotti? "

CONCLUSIONE

Star Wars: Knights of the Old Republic è un vecchio gioco, ma è invecchiato molto bene. La grande narrazione, un sistema di classi bilanciato e una colonna sonora sorprendente sono rimasti (per lo più) senza età nei 12 anni dalla sua versione originale. Se sei un fan di Star Wars hai già questo gioco; se stai appena iniziando a immergerti nell'universo di Star Wars, questo è sicuramente un ottimo punto di partenza.

Il nostro voto 8 Mentre Star Wars: Knights of the Old Republic non ha visto un remaster o un remake, è comunque un gioco per cui vale la pena tornare. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni