I videogiochi educativi devono ritornare

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Autore: William Ramirez
Data Della Creazione: 21 Settembre 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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Giochi divertenti e educativi per bambini. Giocattoli di Paw Patrol
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Gli anni '90 sono stati un periodo molto più avventuroso e creativo nel settore dei videogiochi, quando gli sviluppatori cercavano sempre nuovi ed entusiasmanti modi di creare videogiochi divertenti. Uno di questi generi coraggiosi è quello del videogioco educativo, che ha aiutato i bambini a imparare le basi della matematica, della grammatica, dell'ortografia, della storia e della geografia. È un genere che è diminuito dall'inizio degli anni 2000, e ha bisogno di fare un ritorno.


Le difficoltà di creare videogiochi divertenti ed educativi

Sviluppare un videogioco divertente non è un compito da nessuna parte dell'immaginazione, non importa il genere. Sviluppare un videogioco educativo che sia anche divertente e coinvolgente è ancora più difficile.

La Learning Company è stata uno dei principali sviluppatori di giochi educativi negli anni '90. Hanno sviluppato classici come il Reader Rabbit serie, il ClueFinders serie, il Super Cercatori serie e il Carmen Sandiego serie dal 1998 in poi. Nonostante sia eccezionale nell'insegnamento, i videogiochi educativi mancano sempre nel gameplay, con conseguente ripetizione estrema. Nonostante il problem-solving sia diventato più difficile man mano che il giocatore progrediva, era sempre la stessa cosa ancora e ancora.


Ciò ha portato i bambini ad annoiarsi rapidamente dei giochi; me stesso incluso al momento. Nei giochi successivi, è stato messo in atto un sistema di ricompensa. Dopo aver completato ogni corsa, specialmente nel Super Seeker serie, il giocatore è stato premiato con un giocattolo. Ma mettere un giocattolo digitale in cima alle scaffalature digitali non è abbastanza per mantenere un giocatore impegnato nel gioco, né incoraggiarlo a continuare a giocare.

È questa mancanza di gameplay e l'incapacità di mantenere l'attenzione del giocatore che alla fine ha portato alla rovina del genere. Rimane uno degli ostacoli più difficili quando si sviluppa un gioco del genere, anche con il progresso della tecnologia dagli anni '90.

Come i giochi educativi mi hanno aiutato

Sono un appassionato giocatore fin dalla giovane età, a partire da sistemi come Commodore 64 e Amiga A600. Non importava quale fosse il gioco - se fosse in una forma o forma di un videogioco, lo giocherei. I videogiochi educativi sono stati uno scenario vantaggioso per tutti; Devo giocare a un videogioco e imparare allo stesso tempo.


Nonostante non abbia mai lottato in modo sostanziale con un argomento particolare, ho comunque avuto i miei punti di forza e di debolezza a scuola. La grammatica e le ortografie non erano sempre i miei punti di forza, e giochi come Tesoro Mountain molto aiutato da questo.

Durante il gioco, il giocatore deve leggere, risolvere problemi logici, matematica di base e correggere errori grammaticali per progredire lungo il palcoscenico. Mentre il giocatore progredisce, aumentano la difficoltà e la complessità dei problemi.

Il problem solving logico inizia con l'uso di singole lettere e il dover trovare un'altra parola con la stessa lettera, ma progredire nell'usare certe parole correttamente come sono o le loro. Anche gli errori grammaticali crescono in difficoltà in modo simile. Non solo mi ha permesso di imparare ad un livello appropriato a quello del mio anno scolastico, ma potrei anche andare oltre.

Questo gioco educativo mi ha permesso di imparare al di là di quello che stavo imparando in un particolare anno accademico, preparandomi così a un più problematico problem solving negli anni successivi. Sono fermamente convinto che la mia capacità di calcolare istantaneamente matematica semplice, come addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, sia dovuta in gran parte a giochi come Tesoro Mathstorm!

Nella mia adolescenza, la geografia era il mio soggetto più forte, accanto all'inglese. Ciò è probabilmente dovuto al fatto di trascorrere un po 'di tempo a giocare Dove nel mondo è Carmen Sandiego? Il gioco incoraggia il giocatore a utilizzare gli indizi dati a loro per trovare il prossimo paese di cui hanno bisogno per viaggiare in modo da poter raggiungere uno dei ladri di Carmen, utilizzando l'enciclopedia geografica del gioco.

Dover leggere i molti diversi paesi e culture del mondo per capire in quale paese il ladro è fuggito per permettermi di imparare molto. È stato qualcosa che mi ha colpito anche dopo anni e mi ha aiutato molto nella lezione di geografia.

Alcune delle mie migliori materie a scuola erano quelle coperte da vari videogiochi educativi, mentre non l'ho fatto molto bene in altre materie che non lo erano. Trovo difficile mettere semplicemente in coincidenza il fatto che eccellevo nei soggetti coperti da quei giochi e ritengo ancora che fossero una parte importante di questo.

Perché i videogiochi educativi devono tornare in voga?

Non è solo me stesso che questi giochi hanno aiutato quando si tratta di scuola. Molti degli insegnanti che avevamo incoraggiato i bambini a giocare a tali videogiochi se si divertivano a farlo. Alcuni compagni di studio hanno anche suonato i giochi ed eccelso in alcuni degli argomenti trattati, convalidando che effettivamente insegnano.

Mentre i giochi che ho giocato negli anni '90 mancavano di gameplay e sono diventati ripetitivi dopo un po 'di tempo, un sacco di essi potrebbero essere colmati dai limiti dello sviluppo dei videogiochi in quel momento. Il progresso tecnologico nei videogiochi da allora apre un nuovo mondo di possibilità quasi infinite quando si tratta di giochi educativi.

Con le persone giuste, la creatività e l'immaginazione, potrebbero esserci davvero dei fantastici giochi sviluppati incentrati sull'educazione dei bambini sui vari argomenti, rendendoli divertenti da imparare.

Anche se c'è sempre il problema del budget e di trovare i soldi per creare tali giochi, siti di crowdfunding come Kickstarter dimostrano che se le persone vogliono un prodotto, sono più che disposti a finanziarlo. Come genitore ora, se dovessi vedere una campagna di crowdfunding per questi videogiochi, darei un contributo in un batter d'occhio - come sono sicuro che lo farebbero molti altri.

Non riesco a immaginare una tale campagna di crowdfunding fallendo, poiché non c'è nulla da perdere da essa. I creatori vincono essendo in grado di sviluppare il gioco (i), i bambini vincono perché imparano divertendosi a farlo, ei genitori vincono perché i loro figli stanno imparando. Non c'è davvero tempo migliore per il genere per fare un ritorno.

Fonti di immagini: Abandonia, Wikipedia e GameFAQ