Contenuto
- La trama
- [Spoiler Alert!]
- gameplay
- Il bello:
- The Good (versione DX)
- Il cattivo:
- La presentazione
- La musica in Link's Awakening è sicuramente il punto di forza per me.
- Il verdetto
Settimana 4 del Legend of Zelda Rewind Review è arrivato, e con esso arriviamo sul primo portatile Zelda gioco: The Legend of Zelda: Link's Awakening.
Link's Awakening arrivato sul Gameboy nel 1993, due anni dopo il successo di Un collegamento al passato sul SNES. Secondo un'intervista a Satoru Iwata, Link's Awakening originariamente iniziato come porto di Un collegamento al passato per il Gameboy. Col tempo, Link's Awakening è diventato qualcosa di diverso, vale a dire il primo Leggenda di Zelda gioco per avere uno scrittore dedicato. Come tale, Link's Awakening - nonostante sia uno dei giochi più trascurati della serie, potrebbe in realtà essere il fondamento di tutti i moderni Zelda Giochi.
Come con tutte le recensioni di riavvolgimento, The Legend of Zelda: Link's Awakening subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. No occhiali da nostalgia, senza scuse, senza limiti di hardware razionalizzanti, e senza risparmiarmi dai fan e dai lettori arrabbiati.
Niente potrà scusare questo gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Quindi, senza ulteriori indugi, lasciamo Maroon sull'Isola Koholint e risvegliamo il Pesce del Vento The Legend of Zelda: Link's Risveglio DX su Gameboy e Gameboy Color.
La trama
Link's Awakening grandemente beneficiato da uno scrittore dedicato. A differenza delle precedenti voci della serie, la storia di Link non è quella di salvare la principessa, o sconfiggere il male leggendario, poiché è il suo destino. Invece, Link è in realtà in una ricerca che è - almeno in parte - auto-gratificante.
Lasciatemi spiegare:
Nel Link's AwakeningLink è stato abbandonato sulla strana isola di Koholint dopo che la sua nave è stata distrutta durante una tempesta. Dopo che una ragazza con il nome di Marin trova Link sulla spiaggia, Link si risveglia nella casa di suo padre. Marin dice a Link che il suo equipaggiamento potrebbe essersi lavato sulla spiaggia e suo padre restituisce lo scudo di Link che ha trovato. Tuttavia, poco dopo aver recuperato la sua spada, Link viene visitato da uno strano gufo che gli dice che solo risvegliando il Wind Fish Link potrà lasciare Koholint.
In quanto tale, Link non si sta impegnando a svegliare il Wind Fish per salvare la gente. Invece, Link sta solo cercando di lasciare l'isola per salvarsi. È solo per coincidenza che i boss (o gli incubi) stanno terrorizzando le persone e le sconfigge salva gli isolani.
Un altro vantaggio di avere uno scrittore dedicato per Link's Awakening è che i personaggi degli NPC sono molto più memorabili. La trama è anche molto più spenta di un semplice: salva il mondo, vinci il gioco. In realtà, la storia ha in realtà temi più scuri che non sono affrontati in prima linea.
[Spoiler Alert!]
Koholint era un sogno? O abbiamo effettivamente portato alla fine dell'isola?
Un esempio di temi più scuri in Link's Awakening è il destino di Koholint stesso. Dopo che Link ha risvegliato il Wind Fish, l'isola di Koholint scompare, perché in realtà è la realizzazione del sogno di Wind Fish. Di conseguenza, tutti quelli che vivono sull'isola tecnicamente muoiono dopo aver battuto la partita. L'unica eccezione a questa regola è il destino di Marin che, in teoria, si trasforma in un gabbiano se riesci a battere il gioco senza morire una volta. Questo è ... presumendo che non fossero tutti gabbiani all'inizio. Se Koholint non fosse nient'altro che un sogno, l'incapacità di Link di salvare Koholint avrebbe effettivamente portato alla sua morte per annegamento? Non ci viene mai data una risposta semplice, e quindi le teorie dei fan sono dilaganti.
[Fine di Spoiler]
Come tale, questa è la prima volta che ho davvero apprezzato ciò che il Zelda serie ha fornito in termini di una vera narrativa. Consiglierei sicuramente di giocare a questo gioco solo per parlare con tutti gli NPC e avere una sensazione per il mondo. Koholint è un posto bellissimo, e considerando che questa è la prima storia guidata Leggenda di Zelda gioco fa un ottimo lavoro nel mostrare il potenziale della serie.
gameplay
Il bello:
La mappa sprite di Overland di Koholint. Clicca per ingrandire.
Essendo stato originariamente progettato come porto di Un collegamento al passato per il Gameboy, Link's Awakening trasporta molti dei meccanismi di gameplay del titolo SNES al Gameboy. Tra le caratteristiche di gioco di ritorno ci sono: una mappa del mondo, meccanica della spada, varietà di oggetti e oltre 100 diversi nemici da combattere. La mappa eguaglia anche le dimensioni di Hyrule in Un collegamento al passato, contenente 2 villaggi, 8 dungeon e molte caverne nascoste.
Link's Awakening sport 9 boss unici, uno dei quali ha la capacità di ricreare diversi boss da Un collegamento al passato. Ogni dungeon ha il suo capo - come Un collegamento al passato ha fatto - così come una selezione di 9 mini-boss che riappaiono in diversi dungeon. Ci sono anche quattro mini-boss overworld che Link deve sconfiggere per ottenere diversi oggetti chiave o animali domestici che sono necessari per entrare nei dungeon.
L'introduzione di Roc's Feather consente nuove idee di dungeon e puzzle grazie alla meccanica di salto.Il gioco ha anche introdotto un numero di proprie aggiunte uniche al Leggenda di Zelda serie. La prima caratteristica unica che non era stata mostrata nei precedenti giochi era la possibilità di usare canzoni diverse che avevano vari effetti. Questa funzione potrebbe riapparire Ocarina of Time e più tardi Zelda titoli. Inoltre, questo gioco ha introdotto la Roc's Feather e contemporaneamente la possibilità per Link di saltare. Un'altra aggiunta è stata una figura guida - il gufo - che avrebbe aiutato i giocatori con indovinelli su dove fosse la loro prossima destinazione. Queste caratteristiche e cambiamenti - mentre ingannevolmente piccoli - hanno aiutato il Leggenda di Zelda arrivare dove è oggi.
The Good (versione DX)
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX aggiunge diverse funzionalità alla versione originale di Gameboy. La prima caratteristica - e di gran lunga la più notevole - è l'aggiunta di mappe di colori complesse. Ogni sprite ottiene i propri colori e ogni sfondo sembra bello come risultato. Il gioco include anche un nuovo dungeon - giustamente chiamato Color Dungeon - che offre interessanti puzzle a colori. Anche se queste funzionalità non sono necessariamente un'aggiunta che cambia il gioco, rende difficile giustificare l'acquisto dell'originale compatibile con le versioni precedenti. DX cartuccia nera.
Il cattivo:
C'è molto poco da lamentarsi quando si tratta di Link's Awakening a causa delle sue somiglianze nel gameplay con Un collegamento al passato. Tuttavia, ci sono alcuni problemi che si verificano a seguito del cambiamento nell'hardware.
Il problema principale è il metodo di salvataggio dei file. Per salvare il gioco, i giocatori devono premere i pulsanti A, B, Start e Seleziona tutti in una volta. Sebbene ciò non sembri troppo problematico all'inizio, può portare ad alcuni soft-reset accidentali se il giocatore colpisce accidentalmente il D-Pad.
Un altro piccolo problema è la mappa del mondo virtuale. Mentre il formato a griglia consente ai giocatori di selezionare ciascuna sezione per saperne di più su un'area, manca anche il dettaglio di Un collegamento al passato mappa del mondo virtuale. Di conseguenza, è difficile scoprire in che modo i giocatori possono viaggiare per spostarsi da una parte all'altra dell'isola. La più famosa di queste sezioni è il sentiero che porta a Tal-Tal Heights (nel punto più a nord della mappa) che sembra impossibile da raggiungere a causa di quasi ogni singola tessera sulla mappa del mondo virtuale che sembra essere non percorribile.
La presentazione
Le mie opinioni su Link's Awakening sono divisi tra l'originale e DX versioni. In definitiva, il DX la versione è migliore Con l'aggiunta di pallet compatibili con Gameboy Color e una serie di aggiornamenti visivi, Link's Awakening DX è in definitiva il miglior gioco in termini di grafica. Entrambi i giochi, tuttavia, condividono gli stessi sprite. Ciò non è necessariamente una cattiva cosa.
I boss sembrano un po 'fumettistici rispetto alle versioni dettagliate viste in ALttP.Link's Awakening - mentre non è bello come Un collegamento al passato - condivide molto del suo stile artistico, anche se semplificato per adattarsi allo schermo del Gameboy. Ogni nemico è distinguibile dagli altri, anche senza colore, e questo è qualcosa che vale la pena notare. Le posizioni e gli edifici sono tutti distinguibili l'uno dall'altro, e come tale devo lodare gli sviluppatori del gioco per il loro successo nel creare un Gameboy Leggenda di Zelda titolo che non era così triste come il titolo originale di NES, nonostante fossero entrambi giochi a 8 bit.
La musica in Link's Awakening è sicuramente il punto di forza per me.
A differenza del precedente Leggenda di Zelda titoli, Link's Awakening introduce il concetto di ogni singolo dungeon con un tema unico. È solo per questa ragione che Link's Awakening eccelle oltre Un collegamento al passato in termini di presentazione. Mentre il gioco non è affatto complesso come il secondo, graficamente Link's Awakening in realtà ha il doppio delle tracce di musica e jingle - oltre 70 tracce, rispetto a Un collegamento al passato 28. Anche la qualità non è stata sacrificata per il gusto della quantità. Molte tracce sono remix di prima Leggenda di Zelda canzoni, e ogni traccia è in realtà abbastanza ben composta anche senza considerare l'hardware. Come sempre, puoi ascoltare la colonna sonora per te nel video qui sotto.
Il verdetto
The Legend of Zelda: Link's Awakening segna il primo successo Leggenda di Zelda titolo su piattaforme portatili. Questo da solo dovrebbe meritarsi un sacco di elogi, ma è l'uso effettivo del gioco dell'hardware che mi fa guadagnare il mio rispetto. Questo gioco non sembra mai come se gli sviluppatori stessero compensando i limiti dell'hardware. Invece, gli sviluppatori hanno trasformato le limitazioni in una nuova caratteristica del puzzle, ovvero i Power Bracelets, aggiungendo nel mix nuove funzionalità, come la Roc's Feather.
Come tale, lo do The Legend of Zelda: Link's Awakening un 9/10 per il mantenimento Un collegamento al passato elementi chiave del gameplay, aggiungendo anche nuove funzionalità. Se il gioco non avesse uno scrittore dedicato, avrei dato al gioco un 8/10, dal momento che la storia stessa fornisce quella funzionalità extra che la spinge oltre Un collegamento al passato legacy. L'unica ragione per cui il gioco non si guadagna un 10/10, tuttavia, è che non fa abbastanza nel settore del gameplay per separarlo dal successo di Un collegamento al passato.
Con quello, porto la settimana 4 del mio Legend of Zelda Rewind Review alla fine Qualcuno ha giocato Link's Awakening? Cosa ne pensi del gioco in termini di gameplay e storia? Credi che questo gioco sia oscurato troppo spesso dal successo di Un collegamento al passato? Lascia le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!
Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future, così come l'azione di spade e stregonerie mentre ci dirigiamo dall'edizione originale del 1986 di La leggenda di Zelda sul NES alla versione del 2013 di un collegamento tra mondi sul 3DS!
Recensioni in questa serie:
- The Legend of Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Un collegamento al passato (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Maschera di Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Four Swords (GBA)
- The Wind Waker (GC)
- Four Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- Un collegamento tra mondi (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)