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Oggi è il giorno 9 del mio Revisione Metroid Rewind, e ancora una volta visitiamo il Nintendo DS per il secondo Metroid titolo sulla console del palmare. Questa volta, tuttavia, non ci troviamo di fronte a un titolo derivato. Invece abbiamo Metroid Prime: cacciatori, un gioco che cerca di stare in piedi come Metroid Prime 1.5, un gioco che si svolge tra gli eventi di Metroid Prime e Metroid Prime 2: Echi.
Metroid Prime: cacciatori segna la seconda volta che i fan sono stati divisi su cosa esattamente vogliono da a Metroid titolo. Abbastanza interessante, questa sembra essere una tendenza comune nei giochi successivi della serie, in quanto i fan della serie si divincolano tra il loro amore per il genere 2D a cui sono abituati, così come l'afflusso di nuovi giocatori più abituati al genere. il genere action-FPS è diventato la serie. La domanda quindi è: Is Metroid Prime: cacciatori Una buona Metroid gioco? E se no, è un bel gioco?
Mentre riavvolgiamo l'orologio per l'analisi Metroid Prime: cacciatori esploreremo il gioco sia come membro del Metroid serie, ma anche come membro autonomo primo serie. Come con tutti Recensioni Rewind, Metroid Prime: Hunters subirà un processo di revisione attraverso gli occhi di un critico moderno. Niente occhiali da nostalgia, niente scuse, nessun limite di hardware razionalizzante, e non risparmiando me stesso dai fan e dai lettori arrabbiati. Niente potrà scusare il gioco da tutto ciò che noi, come giocatori moderni, ci aspetteremmo di vedere nel genere oggi. Detto questo, prepariamoci a buttare giù i cacciatori rivali e iniziare a raccogliere i cristalli di Octolith Metroid Prime: cacciatori su Nintendo DS.
La trama
Dopo gli eventi di Metroid Prime, uno strano messaggio telepatico viene inviato a sei cacciatori di taglie attraverso l'universo. Il messaggio - anche se tradotto in più lingue e in gergo - si riduce sempre a "Il segreto del potere supremo risiede nell'Americanico Alimbico". Mentre Samus non riceve direttamente questo messaggio, riceve una missione dalla Federazione Galattica come segue:
Scopri la verità su questo misterioso messaggio, per proteggerti da una potenziale minaccia e mantieni il potere supremo degli Alimbics di cadere nelle mani sbagliate.
Dopo aver viaggiato fuori dallo spazio della Federazione Galattica, Samus entra nella Galassia Tetra dove una volta si diceva che la razza estinta degli Alimbici regnava, entrando in una stazione spaziale nota come gli Archivi Celesti. È qui che Samus - dopo aver sconfitto il suo primo cacciatore "Kanden" - trova il suo primo Octolith, una chiave per questo presunto "Potere Supremo". Samus riceve immediatamente un avvertimento dalla sua nave da guerra che deve fuggire dagli archivi mentre una sequenza di autodistruzione si è attivata, e così dopo una fuga stretta inizia a cercare i pianeti vicini per scoprire di più su questo "Potere Supremo".
Sylux è uno dei sei cacciatori alla ricerca del "Potere supremo" in Prime: Hunters
Non tutti i cacciatori di taglie che cercano il Potere Supremo lo fanno per scopi malevoli. Noxus cerca semplicemente il Potere Supremo per aiutarlo nella battaglia contro i malfattori e il crimine in tutta la galassia, mentre Spire vuole recuperare il potere in modo che possa scoprire il destino o il luogo della sua civiltà perduta da tempo. Gli altri quattro cacciatori, tuttavia, hanno piani malevoli per il Potere Supremo. I loro desideri includono: la Trace rifornita di conquista, la vendetta alla ricerca di Space Pirate Weavel, il super-soldato potente Kanden e il primo nemico della Federazione Galattica Sylux.
Stranamente, nonostante sia stato chiamato Metroid Prime: cacciatori, il gioco è l'unico della serie a non includere Metroid Prime. Nel primo abbiamo combattuto la creatura titolare alla fine del gioco, in Prime 2 si è mostrato sotto forma di Dark Samus e in Prime 3, Dark Samus ritorna di nuovo a rovinare la nostra giornata. Perché il gioco è stato intitolato Prime: Hunters è un mistero, a meno che, naturalmente primo è diventato semplicemente sinonimo di "prima persona" Metroid" a questo punto.
Mentre di solito elogio il primo serie per la sua trama forte, Prime: Hunters manca la cura che è stata presa nella costruzione dei mondi visti nei titoli precedenti. Scan Visor - nonostante sia presente - è completamente inutile a causa del suo design scarsamente integrato, così come i registri degli accessi si sentono come se gli sviluppatori non fossero stati investiti nel mondo del gioco. Questo è in definitiva un fallimento derivante dall'attenzione del gioco al multiplayer, ma è comunque un fallimento in quanto il gioco manca fortemente dell'immersione che i giocatori ottengono dagli altri Metroid Prime titoli.
Il gameplay
Il bene:
Nonostante provi a riempire il gameplay di Metroid Prime in un piccolo carrello per Nintendo DS che sembra un'impossibilità, Metroid Prime: cacciatori in realtà lo tira abbastanza bene. Il gioco non sembra mai fuori controllo e la rimozione di una moltitudine di primo caratteristiche di gameplay come fasci alternativi, così come altri Metroid potenziamenti non toglie l'esperienza di gioco reale.
La modalità storia - pur sentendosi un po 'vuota in termini di trama coinvolgente - si sente come un solido gioco d'azione. Ogni pianeta ha nemici unici con determinati schemi di attacco e il ritmo non rallenta mai per un secondo. La mancanza di stazioni di salvataggio del gioco - sostituite dai checkpoint disposti su più livelli - rendono il gioco molto più simile a un'azione FPS che a un Metroid gioco. Anche l'esplorazione è leggermente ridotta, con solo alcune espansioni di missili o carri armati selezionati presenti nel gioco. Mentre queste caratteristiche potrebbero rendere terribile Metroid titolo, mostra invece che il primo serie ha imparato a sfruttare i suoi punti di forza come titolo FPS d'azione.
Il multiplayer è anche divertente e coinvolgente. Per dirla semplicemente, Metroid Prime: cacciatori sembra una versione deathmatch free-for-all di Team Fortress 2 o altri tiratori di classe. Anche se ogni personaggio ha il cannone standard o altra arma simile, tutti hanno anche le loro abilità speciali. Questo introduce molti nuovi stili di gameplay al Metroid Prime genere, mentre allo stesso tempo crea un'esperienza piacevole in multiplayer. Mentre Nintendo Wi-Fi Connection è rimasta per un po 'a questo punto, se riesci a trovare una manciata di amici che hanno questo gioco è un'esperienza utile.
Il cattivo:
Come un Metroid titolo, Prime: Hunters è un gioco doloroso da affrontare. Ogni missione per giocatore singolo è progettata con un design "uccidi tutti i nemici, vai nella prossima stanza" che diventa estremamente ripetitivo dopo i primi due pianeti. Ogni boss - pur non condividendo debolezze - è piuttosto blando a causa del fatto che il gioco non ha aggiornamenti che cambiano il gameplay. I boss devono anche essere sconfitti due volte durante una sessione di gioco per ottenere tutte le chiavi necessarie per raggiungere il boss finale, e dopo che ogni boss è stato sconfitto i giocatori devono passare attraverso una scena di "conto alla rovescia" ogni volta. In quanto tale, mentre il single player è funzionale, non è affatto divertente se si decide di giocare tutto in una volta in quanto diventa estremamente ripetitivo.
Ancora una volta, Scan Visor soffre anche a causa del mezzo del gioco - la cartuccia DS. Mentre è impressionante che gli sviluppatori siano stati in grado di adattarsi così tanto allo spazio di archiviazione limitato, il singolo giocatore avrebbe dovuto essere l'unico elemento del gioco o semplicemente rimosso completamente prima di essere sostituito da una modalità tutorial.
La presentazione
Considerando quanto poveri Metroid Prime: Pinball guardato sulla stessa console, sono sorpreso di quanto sia buono Prime: Hunters sembra davvero. Sebbene non sia affatto il titolo più bello della serie, il gioco regge piuttosto bene grazie allo stile artistico di primo Giochi.
Le strutture relativamente piatte e le costruzioni fantascientifiche rendono abbastanza bene considerando le capacità 3D della console, l'unico vero problema è il pesante aliasing a causa delle limitazioni dell'hardware. Se il gioco fosse stato rilasciato su una console, dubito che qualcuno avrebbe notato un processore grafico più potente. I doppi schermi sono anche intelligentemente usati per contenere la maggior parte delle informazioni secondarie che l'HUD generalmente visualizza. Questo crea più spazio sullo schermo in prima persona, assicurando allo stesso tempo che i giocatori abbiano un radar / mappa di dimensioni discrete.
La musica del gioco è sorprendentemente migliore di Metroid Prime 2: Echi. Il tema di ogni pianeta in effetti suona caratteristico dell'area invece del costante ronzio del vuoto sofferto dal predecessore del gioco. In effetti, la musica mi ha ricordato un po 'i primi sparatutto in prima persona basati sul design. La colonna sonora non è affatto la più memorabile nel mondo Metroid serie, tuttavia, direi sicuramente che si colloca tra i più tollerabili.
Il verdetto
Metroid Prime: cacciatori in realtà mi ha sorpreso. Mi aspettavo che il gioco si basasse molto sul touch screen - come molti titoli di DS - ma il gioco funziona perfettamente se si decide di passare alla configurazione a due pulsanti. Usando il touch screen per la sfera del morph o altre modifiche necessarie all'arma, cacciatori in realtà riesce a utilizzare il touch screen per coprire l'eventuale mancanza di pulsanti che il gioco deve funzionare. Mentre non è certamente un forte Metroid titolo, soprattutto in termini di giocatore singolo, è l'inizio di qualcosa di speciale per il Metroid Prime serie in quanto si avvicina ad essere un gioco d'azione invece di un gioco di esplorazione.
Come tale, conferisco al gioco un 7/10 perché il gioco manca di funzionalità Wi-Fi ora. Se Nintendo non avesse ritirato il servizio, avrei dato al gioco un punteggio di 8/10 per essere un'esperienza di gioco d'azione e un solido gioco multiplayer FPS. Consiglierei questo gioco a chiunque cerchi un ritmo più veloce Metroid FPS che non fa affidamento sui giocatori che tornano costantemente indietro per gli aggiornamenti.
Chiunque abbia giocato a DS probabilmente ha provato questo gioco in un punto o in un altro, quindi prendiamo le tue opinioni su questo gioco! Pensi che questa fosse la giusta direzione per Metroid Prime andare? Pensi che il prossimo "DS" Metroid il titolo sarà più piacevole in multiplayer come Metroid Prime: cacciatori era? Parla le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto!
Inoltre, assicurati di controllare questo articolo o la prima pagina di GameSkinny per le recensioni future mentre ci dirigiamo dall'originale del 1986 Metroid sul NES alla versione 2010 di Metroid: Altro M. Ci vediamo alla prossima missione!
Recensioni in questa serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Return of Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Corruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Altro M