Contenuto
- gameplay
- Storia
- Complessivamente
- Yawhg mette in mostra le potenzialità dei giochi indie di essere affascinante, coinvolgente e innovativo. La mia unica critica è la brevità del gioco stesso. Un gioco può durare da 10 a 30 minuti e in un'atmosfera così avvincente sembra sempre troppo breve. Tuttavia, per tutti i completisti là fuori, questo gioco ti offre diverse ore di divertimento con gli amici, la scoperta di disastri, il pifferaio magico e tutti i 50 finali.
Uno dei miei obiettivi nella vita è quello di ottenere attraverso il mio gioco arretrato di Steam. È sempre più improbabile che ciò accada mentre continuo a comprare giochi e non a giocarli.
Però, Yawhg da Emily Carroll e Damian Sommer è l'eccezione a questa regola. Non solo l'ho riprodotto nel momento stesso in cui è stato scaricato, ma l'ho anche suonato 10 volte da allora. Perché? È così bello.
gameplay
Yawhg è un gioco one-to-own-one-one-one-one-player che randomizza una storia unica ogni volta che giochi. Il malvagio Yawhg sta tornando, ma fino a quando non colpisce, devi guidare i personaggi attraverso le loro normali attività quotidiane.
Se le attività quotidiane sembrano noiose, credimi quando dico che non lo sono. La scrittura (e l'arte di accompagnamento) è affascinante, divertente e condivisa al meglio con altre persone - qualcosa che la demo del gameplay mette in evidenza.
I miei amici e io abbiamo passato un'ora la scorsa notte a cercare di fare le letture drammatiche del testo di gioco l'uno dell'altro. Ho vinto totalmente con le mie impressioni sulla voce dei topi: distinguere tra tre voci di topi è completamente degno degli Oscar!
Storia
L'artwork del personaggio è fenomenale, mostrando sottili (e talvolta non così sottili) differenze nel modo in cui ogni personaggio si avvicina a un compito. Mentre tu, come giocatore, definisci veramente chi e quale sia il personaggio che hai scelto, l'opera d'arte distintiva fa molto per far scorrere quei succhi creativi.
Poiché gli eventi nel gioco sono randomizzati, non esiste un modo per ottenere lo stesso identico personaggio attraverso giochi separati. Un giorno potresti andare nei boschi e incontrare una ninfa, mentre un giorno separato potresti andare nei boschi e passare la settimana torturata da un demone.
Inoltre, alcune azioni riguardano l'intera città, che a sua volta influisce sui turni di altri personaggi. Rilasciare casualmente una piaga sulla città? Il prossimo giocatore potrebbe dover combattere contro gli zombi. Non riescono a bandire una banda di sanguisughe? Altre persone potrebbero dover intervenire per ripulire il tuo casino.
Con la casualizzazione del gioco, non si sa mai quando questi eventi potrebbero essere innescati e i possibili risultati cambiano in base alle attuali reazioni dei personaggi. Ci sono 50 potenziali finali per ogni personaggio, e io personalmente ho solo iniziato a grattare la superficie di questi.
Mentre il gameplay stesso è fresco e affascinante, i creatori assicurano di aggiungere un accenno di imminente distruzione tramite la musica e gli intermezzi. Le musiche di Ryan Roth e Helena Heron passano da folksy a solenni mentre il gioco procede per le settimane, cambiando sottilmente l'atmosfera del gioco senza battere il messaggio nel giocatore. Gli intermezzi tra le settimane si prendono cura di questo.
Mentre le attività quotidiane dei personaggi sono varie e affascinanti, una volta che è arrivato Yawhg, è tempo di vedere veramente quale impatto queste persone possono avere sulla loro città. Gli sforzi di ricostruzione si basano sulle tue spalle e spetta a te prosperare, sopravvivere o fallire in base alle tue decisioni. Suggerimento: scegliere di essere l'ubriacone della città non è utile per gli sforzi di ricostruzione e può o meno distruggere la tua città (lo farà).