Avvertimento: molte delle mie recensioni contengono spoiler. Questo sembra essere uno di loro. Sono, quello che considererei, spoiler minori. Leggi a proprio rischio.
Ho appena finito questo gioco un paio di mesi fa. Devo dire che, a prima vista, è stata una delle esperienze migliori e più emozionanti che abbia mai provato nei giochi. La seconda stagione sta arrivando e non può venire abbastanza presto. Sono stato preoccupato e preoccupato per Clementine da quell'ultima scena nella prima stagione.
Il morto che cammina, come la maggior parte dei titoli di Telltale Game, è suddiviso in cinque episodi, che compongono una stagione. Hanno anche rilasciato un episodio extra chiamato 400 giorni, che fungerà da ponte per la seconda stagione. Mentre io ho giocato 400 giorni, questa recensione non si occupa specificamente di quell'episodio di collegamento.
Il gioco si collega alla serie di fumetti introducendo sia Hershel Greene che Glenn Rhee durante l'episodio uno. Passi un po 'di tempo nella fattoria di Hershel, prima che la maggior parte della sua famiglia diventasse un granaio di zombi. Poi incontri Glenn dopo esserti trasferito a Macon, in Georgia. Si blocca per un po 'con il gruppo di sopravvissuti prima di dirigersi ad Atlanta da solo (apparentemente per salvare Rick Grimes dall'essere intrappolato per sempre all'interno di un carro armato).
Comincia come Lee Everett, attualmente sotto custodia legale e viene trasportato in prigione per omicidio, mentre impari velocemente a giocare con il poliziotto chiacchierone al posto di guida. Qualcosa a che fare con un senatore e la moglie di Lee, un affare di qualche tipo. Questo retroscena viene lentamente rivelato nel corso dei primi due episodi. Durante il trasporto, l'auto della polizia si schianta. Lee sopravvive. Entra in contatto con gli zombi per la sua prima volta. Escapes. E poi incontra Clementine, una bambina che si nasconde in un albero forte. Diventa il suo protettore per tutto il corso della serie.
Il grande punto di vendita a Il morto che cammina è che ti permette di fare scelte difficili, e quelle scelte hanno conseguenze. Questa è la descrizione che ti saluta mentre entri nel gioco. Questa descrizione è in qualche modo disonesta, però. Non ci sono permutazioni infinite alla storia. La storia è ancora abbastanza lineare in natura. Le scelte che ti vengono presentate possono avere un impatto su ciò che i personaggi vivono e muoiono, ma alla fine destini simili attendono entrambi i personaggi verso il basso. Puoi pensare alla storia come avere questi punti fissi nel tempo, e puoi solo causare divergenze nella storia tra quei punti fissi.
Le tue scelte contano. Questa affermazione è in qualche modo inoffensiva.
Per motivi di design, la storia deve avere questi punti fissi. La storia ha bisogno di una struttura lineare. Telltale Games è intelligente nel design nascondendo questo fatto attraverso le scelte che ti presenta. Ti dà l'illusione di avere molto più controllo sul risultato della storia di quanto tu non sia in realtà.
Ad esempio, più avanti nel primo episodio ti viene presentata la tua prima difficile scelta del gioco. Salva Carley, o salva Doug. Uno vive e uno muore. Questa è la tua scelta. Ma alla fine, da qualche parte lungo la linea, un destino singolare li raggiunge. Colpisci uno di quei punti fissi nella storia e le decisioni precedenti non contano davvero.
Sarai sinceramente sconvolto quando alcuni personaggi muoiono.La vera forza di Il morto che cammina è la narrazione e i personaggi. Entrambi ti immergono nell'atmosfera di questo mondo. Ti senti tensione. Ti senti in sospeso. È un'esperienza emotivamente coinvolgente. Sentirai un vero shock per gli eventi che accadono. Sarai sinceramente sconvolto dalla morte di certi personaggi. Sollievo per gli altri. Sono rimasto sconvolto per alcuni giorni dopo la morte di un personaggio nel mezzo della serie.
In termini di gameplay, è piuttosto minimale. Non c'è un sacco di azione, e quando c'è, si tratta principalmente di schiacciare il tasto Q (su piattaforme con una tastiera.) Anche se stai schiacciando quel tasto Q, lo stai facendo disperatamente. C'è anche una portata minima e opportunità di sparare, il gioco ti permette di ottenere l'headshot occasionale in.
La maggior parte del gioco ruota attorno alle conversazioni e alle tre scelte che ti vengono presentate. Quelle scelte cadono in due modelli. Il primo, scegli il lato A, il neutro, scegli il lato B. Il secondo, sii il bravo, neutro, o essere il coglione. E ogni episodio di solito presenta un paio di scelte difficili, che influenzano il destino di alcuni personaggi: spostati a destra per aiutare il personaggio X, o vai a sinistra per aiutare il personaggio Y, quello che non hai aiutato è colui che è nei guai.
Non c'è molto valore di replay per Il morto che cammina, a causa di quei punti storia fissi. Giochi come un bravo ragazzo, riceverai certe reazioni dai personaggi. Suoni come uno stronzo, riceverai un'altra serie di reazioni diverse. La storia stessa andrà avanti come un juggernaut, incontrerai comunque quelle scene cruciali sia che tu sia un bravo ragazzo o un coglione.
Sono abbastanza impressionato dal design grafico. Fa un lavoro abbastanza decente a dare vita all'opera d'arte del fumetto - a colori e in 3D. La recitazione vocale varia da decente a molto buona.
Le poche lamentele qui sono piuttosto secondarie, perché la storia e i personaggi oscurano davvero tutto il resto. Se vuoi giocare a un gioco sul quale ti sentirai emotivamente investito, allora Il morto che cammina lo farò per te.
Il nostro voto 9 Questo è meno di un gioco e più una storia interattiva. È una bella storia, comunque.