Reus e del colon; Semplice & virgola; Eppure affascinante complesso

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Reus e del colon; Semplice & virgola; Eppure affascinante complesso - Giochi
Reus e del colon; Semplice & virgola; Eppure affascinante complesso - Giochi

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La vendita di Steam Summer va ancora forte, e ieri ho notato che un titolo, Reus, era sceso a pochi dollari. Non l'avevo mai visto o sentito, quindi l'ho preso, ma ero piuttosto riluttante a suonarlo.


La premessa è abbastanza semplice: controlli un paio di giganti su un pianeta arido, e l'idea è di creare ambienti per ospitare la vita umana. Sembra abbastanza facile, giusto? A questo punto, potresti persino essere preoccupato che l'idea sia troppo semplice e che la noia si inserisca rapidamente. Non saltare la pistola. Questo gioco è in realtà piuttosto divertente.

Tutorial e gameplay

Il gioco ti condurrà attraverso un paio di tutorial, chiamati Eras, per aiutarti a iniziare. Il primo è facile e non richiede molto tempo: basta creare oceani e montagne con Ocean e Rock Giants.

I tutorial sono importanti e si dovrebbe prendere il tempo per completarli. Ti insegnano non solo come giocare e quali sono esattamente i tuoi obiettivi, ma ti mostrano anche come gli ambienti lavorano insieme simbiosi, che è ciò che aggiunge un nuovo livello di complessità al gioco.


Giocare di per sé non è difficile. Muovi i giganti, crea il loro tipo di ambiente, e poi attendi che arrivino i coloni umani e costruisca un villaggio. Una volta che lo fanno, puoi modificare diversi patch (macchie sul pianeta) con cibo, animali selvatici e minerali - ognuno dei quali dà agli umani la capacità di crescere e adattarsi.

Ogni villaggio cercherà di creare un progetto come un granaio o una sorta di tecnologia. Questi progetti possono essere completati solo quando il villaggio ha le forniture di cui ha bisogno. Ad esempio, per creare un granaio, un villaggio deve avere accesso ad almeno 10 alimenti. Mettere frutta nei confini di quel villaggio assegnerà più cibo per gli umani da usare. Completare un progetto ti ricompensa con un ambasciatore, che può sedere sulle spalle di qualsiasi Gigante selezionato e dare loro nuove abilità, o fornire nuovi tratti per i loro ambienti.


Simbiosi

La simbiosi è la meccanica di base di questo gioco, e ne avrai bisogno per evitare di cullarti nella noia. Personalmente mi piacciono questi tipi di giochi, quindi mi alternano tra mantenere le cose semplici e solo progredire sul mio pianeta con i villaggi, ma creare ecosistemi che lavorano internamente per mantenere gli umani è un aspetto molto interessante che è piuttosto unico.

La simbiosi consente alle patch di funzionare internamente e di essere autosufficienti. Ad esempio, i polli possono moltiplicarsi e vivere mangiando mirtilli, che vengono piantati dal Gigante della foresta (polli, per qualsiasi motivo, provengono dall'oceano gigante). Ci sono una grande varietà di casi in cui le patch funzionano e si sostengono attraverso la simbiosi.

trasmutazioni

Insieme alla simbiosi, le trasmutazioni ti permettono di creare cose al di là delle basi che ti danno i Giganti. Ad esempio, Swamp Giant ti permette di piantare le erbe su un cerotto. L'Ocean Giant può quindi venire dietro di lui e usare il suo Aspetto di crescita, che trasformerà le erbe della palude in cose come i pomodori.

Avidità

Come gli umani sono conosciuti per la loro famigerata esperienza, quando i villaggi si sistemano troppo vicini, possono iniziare a sviluppare un fastidioso capriccio chiamato Avidità. Questa è una richiesta di maggiori risorse o la rabbia che un altro villaggio possa condividere le proprie risorse.

Sai, la definizione di avidità.

Il tuo obiettivo è di mantenere felici i villaggi creando multiplo luoghi in cui sistemarsi in modo che non siano mai così vicini. Tuttavia, se fallisci e diventano troppo avidi, i giganti hanno il compito di distruggere il villaggio e i suoi abitanti.

Sembra violento, lo so, ma distruggere il villaggio è fatto da qualche forma di disastro naturale (terremoti del Rock Giant, per esempio).

Complessivamente

Nel complesso, questo gioco può essere giocato sia come sim molto semplice, creativo, o come una complessa sim ecosistema. Entrambi i modi sono piuttosto divertenti, ma preferisco decisamente mantenere le cose a livello complesso solo per non annoiarmi con un gioco troppo semplificato.

L'arte è unica e mi tiene interessante, e la musica e i suoni si adattano senza essere fastidiosi.

Quindi, gli do 6/10. Sicuramente non il mio più super favorito gioco in assoluto, ma è buono. Dico appropriato per età 10+ a causa della complessità della simbiosi e così via, che può essere fonte di confusione per i bambini più piccoli.

Il nostro voto 6 Reus è un'esperienza di apprendimento semplice ma interessante. Inoltre, giganti.