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Riavvio di Capcom del Cattivo ospite La serie ha incontrato consensi, ed è giusto così - la sua prospettiva in prima persona ha spinto i giocatori in una casa di orrori pieni di grottesche, e il sound design ha funzionato per distruggere i loro nervi. Quando combinato con l'esperienza VR opzionale, era un distruttore completo di pantaloni.
Ma hai davvero bisogno di un televisore da 52 "e audio surround 7.1 per immergerti completamente in un gioco horror? Oppure puoi spremere le urla da un piccolo palmare con la stessa efficacia di una console di nuova generazione?
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I giochi mobili si sono dilagati con l'orrore avanti e indietro nel corso degli anni, e alcuni potrebbero obiettare che guardare un piccolo schermo non è semplicemente la stessa cosa che avvicinarsi a un televisore o un monitor - l'effetto è ridotto, i brividi minimi. Dato che si tratterà di giochi a casa e in movimento, lo Switch potrebbe essere il nuovo terreno di prova per il genere, ma Nintendo non ha annunciato un singolo gioco horror nella sua line-up.
Questo non è davvero sorprendente, dal momento che non sembra esserci molto appetito dell'editore per quanto riguarda l'horror sulle sue console domestiche - ZombiU e Resident Evil: Revelations erano gli unici veri titoli horror sul Wii U. Eppure, c'erano molto di più sui sistemi portatili Nintendo. Mi piace Spirit Camera potrebbe essere stato abbastanza doloroso, ma altri hanno avuto molto più successo: Dementium e Dementium 2 ha dimostrato che l'horror aveva un posto nel DS e nel 3DS e che con un design intelligente si poteva ancora mettere un gioco terrificante nelle mani dei giocatori.
È qualcosa che Nintendo potrebbe prendere in considerazione, data la sua nuova console ibrida, anche se il fatto che funzioni come passare dal salotto alla console portatile è sicuramente una sfida. Ciò che potrebbe funzionare su un grande schermo potrebbe non essere così efficace su un palmare. Ma qualcosa come un romanzo visivo con elementi horror - come Ultima ricompensa di Virtue - potrebbe colmare bene il divario.
Spaventa su Sony
Di tutte le principali console portatili, è stata la PSP e la Vita che hanno davvero capitalizzato il mercato horror. Sin dall'inizio, Sony è stata felice di mostrare horror agli sviluppatori grandi e piccoli sul loro hardware. Silent Hill: origini è stato il primo della serie a trasferirsi al di fuori del salotto, e l'originale della PSP è stato un gioco molto migliore rispetto alla sua porta PS2. Ha avuto abbastanza successo da dare a Climax Studios l'opportunità di reimmaginare il primo Silent Hill nel Shattered Memories, mentre Resident Evil: Revelations 2 colpire anche la Vita (anche se con una versione inferiore).
Dal lato indie, l'horror in stile litografia di Incubi senza fine e il terrore dei pixel di Lone Survivor Erano entrambe opzioni horror solide sulla Vita, e le basse esigenze grafiche di quest'ultimo assicuravano un gioco senza intoppi sul palmare senza perdere nessuna delle narrazioni psicologiche.
Telefonare
Nonostante tutti i migliori sforzi dei colossi del gioco, tuttavia, l'horror ha probabilmente funzionato meglio su dispositivi mobili e tablet rispetto a qualsiasi altro dispositivo portatile. L'enorme numero di piccoli studi di sviluppo disposti a giocare con il genere ha portato a una serie di fantastici giochi horror. Liberati dai processi spesso costosi e dispendiosi in termini di tempo per pubblicare il loro titolo su console, si sono rivolti a negozi del calibro di Apple e Google Play per vendere il loro gioco, ottenendo una serie di successi notevoli.
L'orrore psicologico è la forma predominante del genere sul tablet, sia nella bizzarra ed eccellente Year Walk, che nel disturbare Fran Bowo il terrore a base di bambole di Emily vuole giocare. Il successo di questi giochi mobili ha portato a porte più grandi e migliori per PC (Anno a piedi in particolare essendo notevolmente buono), e ha fatto sì che gli studi più grandi prendessero nota - Telltale ha lanciato tutte e tre le stagioni di Il morto che cammina su Android e iOS, mentre Spazio morto è stato rifatto per entrambe le piattaforme nel 2011.
Ma probabilmente il più grande successo horror sul cellulare è stato Cinque notti da Freddy, un gioco di sopravvivenza point-and-click che ha scatenato il terrore attraverso una premessa semplice ma efficace: tenere a bada un gruppo di animali animatronic malfunzionanti prima che ti strappino la faccia. Come giocatore, sei stato radicato nella stanza della sicurezza, girando freneticamente tra le telecamere per tenere traccia di dove ogni mostro raccapricciante era - come gli Angeli Piangenti in Dottor chi, non si muovono quando guardati, rendendo il loro lento progresso verso di te ancora più terrificante.
Cinque notti da Freddy ebbe un tale successo che generò non meno di quattro sequel, uno spin-off e un romanzo, con un secondo libro in uscita quest'anno. E con Warner Bros. che opta per il film, la serie non mostra alcun segno di andare da nessuna parte. Il mercato dell'horror mobile è vivo e vegeto, quindi, ma le grandi aziende sembrano ancora reticenti a sostenerlo.
Forse il successo di Resident Evil 7 farà ripartire il genere sui portatili mainstream di nuovo, anche se con la Vita alla fine della sua vita e il 3DS è quasi tutto superato dallo Switch, ci si deve chiedere se Nintendo - che è probabile che abbia l'ultimo "palmare" console sul mercato - sarà disposto a scommettere.
Ma resta il fatto che, sebbene non possano mai corrispondere graficamente a personaggi come PS4 e Xbox One, se si mettono un paio di cuffie e si avvia un gioco horror decente su un dispositivo portatile, ci sono ottime possibilità che tu possa ottenere altrettanti brividi di quando si è seduti davanti alla TV del salotto - e ci piacerebbe vedere di più.