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Come abbiamo menzionato durante i nostri 5 giochi da giocare durante la pausa estiva, ci troviamo in una finestra un po 'quieta in termini di nuove versioni. Durante downswings come questo, ci piace tornare nel catalogo posteriore, o indagare su nuovi giochi che potrebbero essere scivolati attraverso le fessure durante i periodi più occupati del calendario. Inserisci Reus, un delizioso gioco di divinità 2D che sarebbe stata la sesta voce della nostra lista se quella caratteristica fosse stata scritta oggi.
Reus, come tutti i buoni giochi di Dio, inizia con un mondo che è una tavolozza ampia e vuota. All'inizio di una nuova partita, il giocatore si trova di fronte a un mondo rotondo senza caratteristiche con un nucleo vulcanico luminoso e una manciata di creature giganti legate a diversi elementi, che fungono da agenzia del giocatore nel mondo. Da queste umili origini, inizi a evocare tutte le complessità della vita: oceani, frutta, animali semplici, piccoli villaggi.
Da umili origini ...
All'inizio il gioco richiede molto poco da parte tua. Soddisfa certi requisiti abbastanza semplici, misurati in risorse come cibo e scienza, e i tuoi abitanti del villaggio completeranno grandi progetti. Ad ogni progetto completato, il giocatore viene ricompensato con un ambasciatore, che salterà in cima a una creatura selezionata, assegnandogli ulteriori abilità.
L'aspetto più interessante di Reus è il modo in cui sono strutturate le sue sessioni di gioco. All'inizio, i giocatori hanno accesso solo a trenta minuti di gioco, che non consentono molto tempo per la costruzione avanzata o l'evoluzione. Tuttavia, ogni sessione contribuisce a sbloccare nuove risorse e, una volta raggiunta una certa soglia di requisiti, vengono sbloccate sessioni più lunghe.
Profondità nascosta
Le sessioni più brevi rimangono abbastanza semplici, con requisiti di gestione facili da gestire e un insieme abbastanza limitato di strumenti con cui costruire il tuo mondo. Tuttavia, man mano che sessioni più lunghe diventano disponibili e vengono sbloccati sempre più contenuti, il gioco si trasforma in una simulazione impegnata che richiede pianificazione strategica e pensiero a lungo termine. Poiché il raggio di influenza di un villaggio diventa un fattore limitante e le crescenti esigenze rendono il progresso sempre più difficile, la simbiosi e l'uso attento delle abilità della tua creatura diventano di fondamentale importanza.
La simbiosi si verifica quando le risorse complementari si trovano vicine l'una all'altra. Ad esempio, se pianti i mirtilli vicino a un cespuglio di fragole, i mirtilli produrranno più cibo. Combinare il posizionamento strategico delle risorse con le abilità delle tue creature per trasmutare piante e animali è la chiave del successo in sessioni più lunghe dove lo spazio sul tuo mondo è un premio, e contendere con l'avidità dei tuoi abitanti diventa una priorità.
Luce, Colore, Magia
Lo stile artistico di Reus è ciò che ci ha attratto per la prima volta, e anche adesso, quando suoniamo, ci ritroviamo incantati dalle linee spesse e dalla tavolozza colorata. Una grande parte del fascino del gioco per noi è stata osservare come l'aspetto dei villaggi e dei loro abitanti e la crosta del pianeta stesso è stato modellato dal nostro intervento e dall'evoluzione delle nuove tecnologie.
L'incantamento è un'eccellente descrizione di Reus nel suo insieme. Il gameplay, il sound design e l'arte si intrecciano tutti insieme e contribuiscono a creare un'atmosfera piacevole a cui tutti, tranne la più grintosa e spudorata, si troveranno impotentemente affascinati. Per dieci dollari, possiamo pensare a pochi modi migliori per passare alcune ore del nostro tempo.
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