Guida delle gilde e due punti; Qual è la giusta dimensione della gilda per i tuoi obiettivi e la tua ricerca;

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 19 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Guida delle gilde e due punti; Qual è la giusta dimensione della gilda per i tuoi obiettivi e la tua ricerca; - Giochi
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Considera, se vuoi, la triste saga di un mio amico, che chiamerò Tim. Il suo nome non era Tim, ma non è questo il punto. Il punto è che Tim desiderava molto per eseguire operazioni a 8 persone Star Wars: The Old Republice così Tim iniziò una gilda progettata per riunire le persone per eseguire le suddette operazioni.


Purtroppo per il povero Tim, ha iniziato a dichiarare la gilda con sei persone, contando su se stesso. E così iniziò un ciclo di disagio. Qualcuno nuovo si unirebbe, e Tim sarebbe eccitato perché la gilda era ora più vicina che mai! Ma ci sarebbe stata una stalla di reclutamento da lì, o un'altra persona si sarebbe unita, ma una persona doveva finire di livellare un personaggio, o qualcosa lo ha tenuto solo timido della massa critica. E poi qualcuno se ne andò. E improvvisamente tornò ad essere quasi lì senza mai raggiungere il suo obiettivo.

C'erano dei motivi per cui Tim non era in grado di passare da "quasi" a "effettivamente lì?" Molti, che potrebbero fornire foraggio per molte altre colonne. Ma il punto di questa storia è di mostrare una verità universale: le dimensioni contano con le gilde. E proprio come vuoi determinare la giusta quantità di cibo che ordini in un ristorante (un piatto di festa per venti persone è una scelta sbagliata se quello che veramente vuoi mangiare è uno spuntino leggero, vuoi il numero giusto di persone per quello che speri di realizzare. Diamo un'occhiata a quei numeri, anche se dovremmo usare ...matematica.


Struttura e buffer

Mettiamolo giù qui. Per fare in modo che una gilda funzioni se vuoi creare contenuti basati sul team, di solito hai bisogno di un numero di membri pari a 1,5 volte quello di cui avresti bisogno per i giocatori per una corsa media. Se il FPS del tuo gruppo di scelta ha squadre di cinque, vuoi 7-8 membri. Stai organizzando una partita con una dozzina di persone per raid? Circa 18 persone suonano bene.

Questo è intorno a ciò che considererei il minimo indispensabile per affidabile gestire le cose come un gruppo. Perché più del minimo? Perché le persone si stancano o si danno da fare o si dimenticano delle fasce orarie o di qualsiasi altra cosa. Volete abbastanza persone intorno in modo che quando le cose non vadano perfettamente (e non andranno mai perfettamente) non vi sentite improvvisamente incapaci di riempire il resto del vostro gruppo.


Significa anche che c'è meno preoccupazione per i giocatori che finiscono per bruciare lo stesso contenuto, perché c'è una stanza di manovra integrata; i membri possono fare delle pause, cambiare i loro programmi di gioco e così via senza rovinare gli altri. Sì, significa che tutti dovranno essere in una sorta di rotazione nel caso in cui tutti fa presentarsi, ma pianificare le contingenze quando tutto funziona perfettamente perfettamente è molto più facile che pianificare gli imprevisti quando tutto va storto.

Più spesso andrà storto.

Naturalmente, fornisce anche solo un gruppo di persone da cui è possibile disegnare, e la realtà è che vale la pena considerare altre configurazioni.

Il lato sociale

Supponiamo che il tuo gruppo non sia lì solo per eseguire il contenuto o qualsiasi altra cosa; non stai cercando di fare lo stato di campionato, ti piace proprio League of Legends e voglio un gruppo di persone che amano il gioco con cui chattare. Supponendo che tu abbia una solida attenzione come discusso prima, è assolutamente valido. Significa anche che i tuoi requisiti per i numeri sono molto diversi, perché la tua preoccupazione non è il numero di persone che campi; si tratta di un senso di camraderie.

Fortunatamente, il concetto di base si applica ancora. In un gruppo orientato al contenuto, si desidera che un numero sufficiente di persone esegua il contenuto e un numero sufficiente di persone da servire come backup. Quella stessa filosofia di base si estende e può essere una semplice linea guida per le dimensioni minime praticamente ovunque.

Gestisci un gruppo di comunità dedicato all'insegnamento di nuovi League of Legends giocatori come giocare? Quindi vuoi avere abbastanza persone con esperienza per insegnare ai giocatori, più 1,5 volte più insegnanti. (Oppure, in alternativa, non puoi assumere più studenti di quanto possano insegnare due terzi dei tuoi insegnanti.) Hai un World of Warcraft gilda di ruolo? Vuoi almeno tre persone per assicurarti che non siano solo le stesse due persone a giocare di ruolo l'un con l'altro. E così via e così via.

"Giusto, ma siamo più di un gruppo sociale generale!" E questo è entusiasmante, ma una delle cose belle dei gruppi sociali generali è che è più di una cosa espansione alla funzione piuttosto che al nucleo. "Parlare" non è un punto di riferimento per una gilda, ma "correre nei sotterranei con il parlare" è assolutamente valido. Quindi il tuo World of Warcraft Dungeon Guild ha bisogno di circa otto persone per muoversi, ma puoi riempire i bordi con più persone come desideri ... e con il tempo, quelle persone lì per parlare possono iniziare a diventare lì anche per le corse, o tu iniziare ad avere una presenza sociale più forte in generale.

Oltre il massimo

Noterai che mi sto concentrando molto su ciò di cui queste gilde hanno bisogno minimi, ma ci sono massimi altrettanto sicuramente. Perché oltre un certo punto, i gruppi strutturati sono un danno piuttosto che un bene.

Dì per il tuo gruppo di comunità Heroes of the Storm è previsto di avere 15 persone al minimo, perché vuoi essere in grado di mettere in campo le partite tra amici. È una dimensione abbastanza buona che tutti possono conoscersi, almeno di passaggio. Ma due volte quel numero potrebbe già essere troppo alto, perché le probabilità che tu sappia ventinove altre persone abbastanza bene da sentirsi a proprio agio e benvenute giocando contro di loro sono un po 'basse. Puoi anche essere in una partita casuale comunque.

In una gilda di giochi di ruolo in un MMO, avere così tante persone che non conosci più di una frazione di esse è un danno. Le gilde più grandi per i contenuti di grandi dimensioni possono essere una risorsa ben definita - vorrai 30 persone per i raid da 20 persone come minimo, dopotutto - ma se hai più gruppi che agiscono in totale indipendenza l'uno dall'altro, sei davvero nello stesso gruppo non piu? O stai semplicemente non dividendo formalmente per nostalgia? (O alcuni benefici effettivi che sarebbero difficili da organizzare, sarebbe giusto).

Il punto è che mentre i minimi sono importanti, anche i massimi devono essere considerati. E se penserai al gruppo con un occhio in tal senso, non puoi essere preoccupato in primo luogo dell'idea che tu abbia bisogno di più membri a tutti i costi. I membri sono fantastici, i membri sono simpatici, ma avere una lista più ampia da sola non è un motivo per cui le persone devono legarsi insieme. Vuoi essere la persona su Facebook con 200 amici che non conosci o 10 amici con cui parli costantemente?

I massimi sono più fluidi del minimo, però. Tutto si riduce al comfort e alla raccolta efficace. C'è qualcosa da dire per le persone che preferiscono le gilde di grandi dimensioni, ed è del tutto valido dire "mi piace davvero avere pile di persone in giro". Ma è anche importante riconoscere che oltre un certo punto in termini di dimensioni, il tuo abbonamento extra è utile solo per l'obiettivo di avere più membri, non fornendo un ambiente efficace per qualcos'altro.

Nel complesso, assicurati solo che la tua gilda sia abbastanza grande da fare ciò che deve fare. Ma assicurati anche che non sia così grande che sta diventando un ostacolo al raggiungimento degli stessi obiettivi.