Relazione e del colon; La maggior parte degli sviluppatori di giochi indie ha guadagnato meno di $ 500 in vendite di giochi nel 2013

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Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 12 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Novembre 2024
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Relazione e del colon; La maggior parte degli sviluppatori di giochi indie ha guadagnato meno di $ 500 in vendite di giochi nel 2013 - Giochi
Relazione e del colon; La maggior parte degli sviluppatori di giochi indie ha guadagnato meno di $ 500 in vendite di giochi nel 2013 - Giochi

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Secondo un recente rapporto annuale sugli stipendi pubblicato da Gamasutra, lo sviluppo indipendente potrebbe non essere del tutto affascinante per il futuro programmatore.


Il rapporto si legge come segue:

  • Gli stipendi per gli sviluppatori solisti (non in una squadra) sono calati del 49 percento rispetto al 2012, con lo sviluppatore medio che ha guadagnato $ 11.812 nel 2013.
  • I membri dei team di sviluppo hanno guadagnato il 161 percento in più nel 2013, con un socio medio che ha fruttato $ 50,833.
  • La maggior parte degli sviluppatori, pari al 57 percento circa, ha dichiarato che le vendite di giochi sono la loro unica fonte di guadagno nel mercato in via di sviluppo del gioco.
  • Solo 17 intervistati - che rappresentano il 5% di tutti gli intervistati - hanno ricevuto denaro da fonti di crowdfunding come Kickstarter. Solo 1 di questi 17 intervistati ha registrato oltre $ 200.000 di entrate dal crowdfunding.
  • Un minuscolo 8 percento degli intervistati ha riportato profitti sulle vendite alfa a pagamento e la metà di tale 8 percento ha dichiarato tali profitti come il 96-100 percento delle loro vendite totali.
  • Il 57 percento di tutti gli sviluppatori indipendenti (membri del team e sviluppatori solisti) ha riportato meno di $ 500 di entrate derivanti dalle vendite di giochi, mentre solo il 2 percento degli sviluppatori ha registrato profitti superiori a $ 200.000 dalle vendite di giochi.

L'intero rapporto è disponibile qui, se sei interessato a tutto il nitty grintoso.


Che cosa significa questo?

Bene, significa che il mercato indipendente non è così redditizio come sembra. Certo, non tutti i numeri riportati sono diminuiti rispetto all'anno precedente, con i membri del team di sviluppo che hanno reso i salari vivibili esclusivamente dallo sviluppo. Nel complesso, tuttavia, i numeri sono relativamente cupi.

Sembrerebbe che il 2013 sia stato un grande anno per gli sviluppatori indie, con un sacco di giochi di successo in uscita, come ad esempio La parabola di Stanley, Fagli vedere chi sei, Rogue Legacy, ecc. E nel complesso, il mercato del gioco indipendente sembra essere in aumento, specialmente nella coscienza popolare. Con PlayStation e Xbox impegnati entrambi a sostenere il boom del mercato indie che ha visto la sua ascesa prima su PC, e specialmente attraverso Steam, "indie" non è più usato come una parola derisoria per descrivere i giochi a basso budget.


Piuttosto, il termine incarna la visione utopica di un processo di sviluppo del gioco completamente democratico, in cui uno studente universitario con una visione può fare tanto quanto Larry Probst, presidente esecutivo di Electronic Arts. O forse questi numeri suggeriscono l'imminente caduta di progetti di animali mal finanziati.