Contenuto
- Tre fazioni
- Multigiocatore (abbastanza) massiccio
- Campagna persistente
- Abilità basate sull'uso
- Combattimento stile sparatutto
- Open World
- Sopravvivenza
- RPG
- Crafting, abilità e talenti
- Base Building
- Oggetti epici
- Combattimenti a tempo
- Creep & Environment
lacerare è il primo gioco di Frostkeep Studios (sito ufficiale) a Irvine, in California. L'origine di Frostkeep risale a Blizzard nei lontani giorni della vaniglia World of Warcraft. Quindi, dopo avventure in sviluppo con altri giochi come League of Legends e apprendendo attraverso le disavventure con diversi giochi e studi, Solomon Lee, Mat Milizia e Jeremy Wood stanno scurendo da un anno reclutando un team di sviluppatori e creando il loro primo gioco, Rend. Sebbene sia familiare nello stile superficiale, questo sparatutto a tema fantasy multiplayer è tutt'altro che familiare nell'esecuzione.
Quando mi è stato mostrato il trailer al PAX East, mi è stato detto che era denso. Guarda tu stesso e vedi se sei d'accordo.
Riassumendo:
- Uno scudo
- Assedio
- mostri
- Si! Grandi mostri!
- Un albero del mondo, con un tabellone?
- Animal Hunting You, You Hunting Animal
- portali
- Animali spirituali
- Cavalcare animali che sembrano animali spirituali
- Più assedio
- Fuoco
- PvP in Fire
- Ghiaccio
- Cattivi ragazzi, strani e sembrano alieni
- Epic Fantasy Group About to Kick Ass
- Lightning Hammer ... causa l'inferno Sì!
- Persone dello spirito
- PvP d'assedio Forse?
- Distruzione, distruzione, distruzione!
- Abbassamento scudi
- I cattivi arrivano
- Albero riempito
- Ascensione
Denso? Questo francamente non lo rende giustizia. Questo è lacerare in un turbine. Mentre lacerare è il nome del gioco, è anche ciò che il team di Frostkeep ha fatto a un sacco di giochi e generi. Li hanno fatti a pezzi, quindi li rimettono insieme in una visione che sembra decisamente un insieme irresistibile. Questo non è un mostro di Frankenstein. lacerare suona come il tuo gelato da sogno in cui elementi di gioco sono condimenti accuratamente selezionati per il giocatore. La ciliegina sulla torta è che dopo aver parlato con la squadra, ho appreso che il trailer non copre la metà di esso.
"Con il nostro primo gioco lacerare, stiamo consegnando ai giocatori di fantasia aspettarsi da un gioco di sopravvivenza, sfidando allo stesso tempo il tradizionale stampo introducendo nuove esperienze e risolvendo molti dei punti di dolore dei giocatori accettati ", ha detto Mat Milizia, co-fondatrice di Frostkeep Studios. "Il nostro team ha avuto la fortuna di lavorare in molti degli studi leader del settore durante tutta la nostra carriera, così abbiamo imparato preziose lezioni chiave sul modo in cui ora stiamo applicando la filosofia di sviluppo e il processo di produzione del nostro studio".
Chiamate al gelo lacerare un RPG ibrido di sopravvivenza, ma per essere più completo lacerare è: tre fazione, massiccia (basta) multiplayer, persistenza della campagna, abilità basate sull'uso, combattimento stile sparatutto, mondo aperto, sopravvivenza, RPG fantasy, creazione, costruzione di base, oggetto epico, combattimento a tempo e gioco di creep mondiale costruito da un un team di esperti di creatori di MMO che si sentivano come i giochi di sopravvivenza avevano bisogno di più scopi.
Sembra molto? Sì, ma prendiamoli uno per uno.
Tre fazioni
lacerare ha tre fazioni Il Conclave, l'Ordine e il Revenant. Ognuno controlla una valle sulla mappa e quella valle contiene almeno alcune risorse che le altre fazioni dovranno avere successo. Questa impostazione di base è l'inizio di una corsa verso il traguardo di ascensione.
Multigiocatore (abbastanza) massiccio
Attualmente il gioco supporta 20 contro 20 contro 20 combattimenti. Mentre gli sviluppatori hanno indicato che alzerebbero questo limite se possibile, il limite di 20 persone sembra ragionevole. Il trucco sarà quello di bilanciare questo con la dimensione totale del giocatore di cui una fazione ha bisogno per far funzionare un'economia, mantenendo le persone felici quando accadono i combattimenti a tempo. Questo sarà cruciale nel bilanciare gli elementi PvP e PvE. Penso che questo aspetto sia una delle maggiori sfide della comunità per il lacerare squadra.
Campagna persistente
lacerare ha un ritmo di campagna e un mondo persistente per la campagna. In altre parole, il mondo esiste finché una parte vince. L'obiettivo è un paio di mesi in tempo reale. Ora, per paura che tu possa pensare che tutte e tre le fazioni possano solo accovacciarsi e continuare a giocherellare per sempre, c'è del creep nel mondo e diventa sempre più potente.
Tuttavia, vi è anche la meta progressione che consente di trasferire i punti alla prossima campagna, nonché le regole personalizzate del server che consentono ai giocatori di creare o unirsi a un tipo di gioco a loro piacimento.
Abilità basate sull'uso
Usa un'abilità, ti migliora. Semplice come quella.
Combattimento stile sparatutto
Un sistema di combattimento in stile sparatutto offre una vasta gamma di tipi di armi, personalizzazione e miglioramento. Ciò include la specializzazione sbloccabile come il lungo raggio o il danno pesante ma anche gli aggiornamenti delle armi come la capacità e gli attacchi leggeri.
Open World
Girovagare ovunque ... se hai gli strumenti per sopravvivere lì. Ciò include voragini infuocati e gelide vedute di inferno, ma anche una bellissima campagna e particolari di fantasia avvincenti.
Sopravvivenza
Inizi con niente e devi costruire o catturare tutto ciò che possiedi. I tuoi nemici, se trasportano i loro oggetti migliori, sono pinati bottino e anche tu!
RPG
Puoi livello e specifiche come ogni grande gioco di ruolo. Tuttavia, se vuoi essere in grado di estrarre quel raro elemento in profondità nella caverna potresti non essere in grado di massimizzare i tuoi combattimenti. Il tuo membro di fazione che ha il massimo dei combattimenti probabilmente avrà bisogno che tu vada con loro per ottenere i minerali da portare a un altro giocatore che farà la sua nuova armatura.
Crafting, abilità e talenti
Avvolto in una palla correlata è un sistema di abilità e talenti che consente la personalizzazione e la specializzazione sia per il divertimento personale che per il successo della fazione.
Base Building
La tua base, che è costruita dalla tua fazione, contiene la pietra della divinità delle fazioni, lo stoccaggio dei giocatori, le raffinerie, le stazioni di lavorazione e di ricerca. Perdi la pietra della divinità e la tua fazione perde la partita.
Oggetti epici
Inoltre, alcune aree sono così talmente pericolose che la loro ricompensa è costituita da oggetti di livello epico. Ricorda, se muori in PvP, i tuoi oggetti sono gratuiti per la presa. Rischio / ricompensa è in piena esposizione.
Combattimenti a tempo
In molti giochi di sopravvivenza, la tua base è sempre vulnerabile. Questo gioca nelle mani di coloro che hanno il tempo di essere sempre fuori a distruggere i loro nemici. lacerare ha scelto di utilizzare una modalità di assedio orario. Questa meccanica ha funzionato bene in giochi come Eve online e consente ai giocatori di entrambe le parti di radunarsi e organizzarsi per dare il meglio di sé.
Nel rend, l'evento settimanale chiamato "The Reckoning" abbassa i tuoi scudi e rende la tua base vulnerabile a creature o creep, chiamata Lost, e altri giocatori. Ogni Reckoning porta creature più forti in una marcia inesorabile verso l'oblio o l'ascensione.
Creep & Environment
I nemici umani non sono l'unica cosa che può ucciderti. Lo strisciante dentro lacerare diventa progressivamente più forte, e se le altre fazioni non ti uccidono, alla fine il Creep lo farà. lacerare include anche cicli diurni e notturni, ambienti brutali freddi e caldi e un livello di esplorazione che bilancia rischi e ricompense.
"Stiamo offrendo un'esperienza di gioco completamente sviluppata con lacerare che sia la comunità che la nostra squadra vogliono giocare. Avere giocatori coinvolti sin dall'inizio è importante in modo che possano influenzare ed evolvere la direzione futura del gioco mentre si avvia verso il lancio completo ", ha affermato Jeremy Wood, co-fondatore di Frostkeep Studios. "Aggiungeremo regolarmente nuovi contenuti e sistemi lacerare durante il processo di accesso iniziale e sono entusiasti di vedere come la comunità risponderà e contribuirà a questo nuovo mondo. "
In termini di una dichiarazione di visione, lacerare è audace Il gioco che abbiamo visto non è completo e lacerare sta andando in Early Access. Questo deve essere preso in considerazione a questo punto. Detto questo, il trailer che hai visto sopra è un filmato in-game e vedi molti meccanismi attivi nel trailer. Penso che sia sicuro dirlo lacerare unisce componenti identificabili di giochi di successo in una combinazione unica, specialmente nel genere survival e multiplayer.
lacerare entrerà in Early Access nella primavera del 2017, così i giocatori potranno vedere come questa combinazione funziona molto presto con un pubblico più vasto. Per essere chiari però, se Frostkeep è in grado di mantenere questa visione, faranno una grande ammaccatura in questo genere.