Remothered & colon; Revisione dei padri tormentati - La paura è una cosa volubile

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 21 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
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Remothered & colon; Revisione dei padri tormentati - La paura è una cosa volubile - Giochi
Remothered & colon; Revisione dei padri tormentati - La paura è una cosa volubile - Giochi

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Lasciami iniziare la mia recensione con questo: volevo amare Remothered: Padment Tormented. In effetti, volevo tanto amare il gioco che sono rimasto bloccato nel pantano di una crisi esistenziale da quando l'ho terminato - in particolare perché mi sembra di aver avuto una reazione molto diversa rispetto a una manciata di altri recensori.


Ho persino messo in discussione la mia sanità mentale, rispecchiando il tormento dei personaggi intrappolati RemotheredIl paesaggio psicologico di Hellscape. Ma alla fine, sono giunto alla conclusione che il gioco è carente in alcune aree chiave, e non riesco proprio a superarlo.

Esaltato come una lettera d'amore per giochi come Torre dell'orologio e Terra di caccia, Remothered contiene le dosi di ciò che ha reso grandi quei giochi, ma non riesce a diventare un'ode magistrale a quelle amate franchise. Impantanato da una trama contorta, un gameplay monotono e un design sonoro dubbia, Remothered: Padment Tormented non spicca per quello che fa bene ma per quello che non riesce a realizzare.

Ma a prescindere dai giochi che intende emulare, RemotheredIl peccato più eclatante è questo: tranne che per i primi segmenti di mezz'ora di Atti I e II, Remothered non è particolarmente spaventoso in nessuna forma o moda, sia che si tratti di un horror fisico o psicologico. Ha gli strumenti per essere - ma non lo è.


Un peccato considerando il suo potenziale.

Ricostruzione di ricordi stracciati

La trama di Remothered: Padment Tormented è abbastanza semplice, ma è pieno di curve contorte e svolte che lasciano i giocatori più tranquilli a vacillare per la confusione. Creato come un thriller psicologico dell'horror, non c'è dubbio RemotheredLa trama dovrebbe contenere almeno diverse rivelazioni che pongono la mente. Ma quando si lascia a leggere la wiki del gioco per chiarire i battiti che dovrebbero essere chiari (o gli sfondi di alcuni personaggi primari) una volta che i titoli di coda escono, è ovvio che manca qualcosa di importante.

Senza entrare troppo nel dettaglio, interpreti Rosemary Reed, una donna che indaga sulla scomparsa della figlia del dottor Richard Felton, Celeste. Nella tipica moda da film horror, la curiosità ha la meglio sulla tenace Reed, e alla fine rimane intrappolata in una casa di orrori, inseguita da uno psicopatico squilibrato deciso a distruggerla.


Mentre vai in punta di piedi per casa, fai del tuo meglio per evitare il macello nelle mani di uno dei tre nemici del gioco (dove solo due mai appaiono sullo schermo allo stesso tempo), i tuoi dispositivi principali di narrazione sono oggetti collezionabili disseminati in vari luoghi intorno alla casa. Sia che si tratti di ritratti appesi alle pareti o di ritagli di giornali spinti nei cassetti, questi oggetti da collezione che avanzano nella narrativa non sono poi così difficili da trovare.



Tuttavia, la storia che raccontano non è così facile da comprendere appieno. Ad un certo punto nel passato, c'erano esperimenti effettuati da un collaboratore di Felton, e quegli esperimenti non andarono bene. Il farmaco in quegli esperimenti ha portato alla tragedia, e il farmaco è stato richiamato. In qualche modo, quella droga infonde totalmente i ricordi delle persone, trasformandole in sociopatici assassini. In qualche modo ... le falene sono coinvolte - perché, secondo gli sviluppatori, rappresentano la trasformazione, la duplicità e la morte. Tutti i temi che posso ottenere in un gioco horror.

Sfortunatamente, è lo stesso racconto di follia, inganno e redenzione (?) Che abbiamo visto recitare in innumerevoli altre storie. Certo, potrebbe sicuramente funzionare qui - se la narrazione allineasse meglio il pangrattato in un percorso più percettibile. Tuttavia, quando tutto è stato detto e fatto, non sono ancora sicuro del perché sia ​​successo nulla, di alcuni personaggi, di quali siano le connessioni di quei personaggi, o se alcuni punti della trama fossero anche reali (o necessari). Posso inferire, ma anche quelle inferenze sono tenui nel migliore dei casi.

Ho giocato a molti giochi survival-horror simili (durare più a lungo di, Amnesia, RE1, The Beast Inside), quindi non ho bisogno di ogni punto della trama consegnato a me su un piatto d'argento per mettere insieme cosa sta succedendo. Ma anche dopo cinque giorni, mi sto ancora grattando la testa, cercando di capire tutti i punti della trama e le connessioni.

Certo, alcune delle risposte a RemotheredLe domande potrebbero (e probabilmente lo faranno) essere salvate per i suoi due sequel pianificati (di cui sapresti solo se avessi seguito lo sviluppo del gioco). Ma con così poche domande a seguito del culmine del gioco, mi sentivo lasciato fuori al freddo, una sensazione che continuò attraverso il finale stanco, senza peso del gioco e nei suoi crediti.



Una lenta scansione fino alla fine

Non aiuta la storia RemotheredIl gameplay è meticolosamente ripetitivo. Nel migliore dei casi Remothered può essere descritto come un horror walking-sim con QTEs spruzzato per una maggiore gravitas di gameplay.

Quando inizi, sembra come se RemotheredIl gameplay sarà un lento e terrificante crescendo in una sinfonia di orrore indimenticabile nel corso del gioco. Il fatto è ... che succede. In realtà, è una lenta ustione verso un finale frustrante pieno di tentativi ed errori - e di insuccessi che inducono un capriccio esacerbato da un sistema di salvataggio non ottimale (consiglio: fare non esci e accetta che il tuo salvataggio automatico inizi da dove sei stato interrotto).

In effetti, quando arrivi alla scena climatica del gioco, probabilmente ti sei annoiato a camminare più lentamente di una lumaca storpia da un'estremità della casa all'altra per trovare questo oggetto o quello. Per non parlare della maggior parte di questo gameplay consiste nel costante backtracking.

Puoi correre, naturalmente, accelerando le cose. Aspettatevi di essere costantemente molestati da uno dei RemotheredI tre nemici. Non importa dove ti trovi in ​​casa in relazione a dove si trovano in casa, i tuoi nemici troveranno la tua posizione esatta entro pochi secondi dalla tua esecuzione, rendendola una scelta di movimento irritante nella migliore delle ipotesi e, nel peggiore, frustrantemente mortale.

E sì, lo so Remothered si suppone che reintroduca il classico gameplay survival-horror per un pubblico moderno, gameplay sperimentato da titoli come Torre dell'orologio, ma spendere quasi il 65% del gioco scorrendo avanti e indietro lungo lo stesso percorso esatto può diventare insopportabilmente noioso. In effetti, c'è una piccola variazione nell'impostazione nella prima e nella metà del gioco che si potrebbe preferire guardare la vernice asciutta che guardare la stessa libreria o scrivania o lampada più e più volte.

Almeno RE1 ti ho portato fuori casa o hai avuto serre e giardini da esplorare. Remothered mi ha reso claustrofobico, ma non in un modo che ha ri-enfatizzato la narrativa o la presunzione.

Considerando ciò, dirò che, nonostante la sua monotonia generale, RemotheredIl sistema di controllo è solido e intuitivo. Spostare Reed sulla casa dell'inferno apparente è fluido e reattivo. Potrei accendere una monetina e schivare i nemici in modo efficace. Il minigioco difensivo (iniziato ogni volta che hai un oggetto difensivo nel tuo inventario e un nemico ti afferra) è stato facile da capire e completare. L'unica volta in cui sono morto Remothered era quando non avevo un elemento difensivo o non prestavo attenzione al globo bianco al centro del QTE.

L'accesso al tuo inventario per usare gli oggetti aggiunge anche un senso di terrore al gioco. In effetti, è stata una delle uniche volte in cui ero davvero molto preoccupato mentre suonavo Remothered. Altre due o tre volte ero legittimamente spaventato dall'orrore deliberato del gioco, ma entrando nel mio inventario sapendo che un assassino si nascondeva da qualche parte dietro di me mi faceva venire la pelle d'oca ogni volta.

Ambienti stupendi, personaggi fangosi

Per la maggior parte, Remothered è un bel gioco. Gli ambienti sono ben dettagliati e ogni stanza è piena di abbellimenti che la rendono realistica e credibile. In particolare, però, illuminazione in Remothered è fantastico. Il sole che striscia tra gli alberi nell'apertura del gioco è affascinante; colpisce il fulmine attraverso le finestre semichiuse nel gioco centrale; e le ombre proiettate dalla torcia mentre ti avvicini al climax possono farti vedere ghoul che non sono nemmeno lì.

Ma dove gli ambienti fanno un lavoro così fantastico da attirarti RemotheredDiegesi, i modelli dei personaggi lasciano spesso a desiderare, soprattutto in 4K. A volte, sono fantasticamente resi. Altre volte, sembrano qualcosa dei primi giorni della PlayStation 3 - infangate o, come a volte è il caso di Reed in particolare, stranamente cel-shaded da certe angolazioni (non parliamo nemmeno delle strane guance di Richard che si fondono con il guanto).

Sicuro, Remothered è stato realizzato da un piccolo team indipendente, e non è necessariamente pensato per essere fotorealistico - o anche per lo sport di grafica high-end. Ma sono davvero le incoerenze che strisciano sotto la mia pelle e scavano nelle mie ossa. Alla fine della giornata, si stanno facendo immersione, a volte al limite del comico. E in un gioco incentrato sul terrore, tali questioni si distinguono solo più profondamente.

Una Sonata paurosa con poche note acide

Se stai cercando un gioco con un punteggio lunatico e inquietante, troverai quello che stai cercando Remothered. Prodotto dal veterano compositore di videogiochi Nobuko Toda, che ha lavorato a giochi come Il male dentro, The Evil Within 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, e Final Fantasy XIV, la colonna sonora di Remothered sottolinea il tuo ambiente claustrofobico e ti tiene piantato nel mondo. Aggiunge un senso di presagio che sarebbe assente senza di esso.

Lo stesso non si può dire RemotheredGli effetti sonori e la recitazione vocale, entrambi a volte rasentano l'atroce. Nei momenti iniziali del gioco, i voice-over sono particolarmente fangosi, il suono è improdotto. In alcuni casi, puoi perfino dire che le voci provengono da una cabina audio in uno studio remoto. Mentre il gioco progredisce, ci sono casi in cui i volumi fluttuano - e dove le urla sono insopportabilmente forti.

Lo stesso si può dire per le foleys di Remothered. Accendendosi una sigaretta all'inizio del gioco, l'eclissi di pietra foca di un accendino riecheggia, ma tu sei in piedi sulla veranda di una casa. Attraversare le foglie sopraffare altri suoni e dialoghi.

Ma il principale - e più angosciante - colpevole arriva sotto forma di passi. Mentre dovresti essere in grado di individuare dove sono i tuoi nemici con i loro passi e le loro voci, raramente è così. A volte, i passi sono rumorosi e clacky, come se il tuo stalker fosse nella stanza con te. Poi scopri che sono effettivamente nella stanza sopra di te. Altre volte, i passi e le voci sono confusi, come se attraversassero un muro - ma il tuo aggressore è proprio dietro di te.

È qualcosa che può portare a spaventi, ma spesso porta a morti a buon mercato. Tutto questo migliora mentre progredisci nel gioco, anche se non sono sicuro che sia perché il sound design migliora o se ci si abitua e si adatta al proprio stile di gioco.

Verdetto

Alla fine della giornata, sono duro Remothered perché era un gioco che non ero solo molto eccitato, ma che aveva un sacco di potenziale. Non è ingiustificabile in alcun modo - o addirittura "rotto" nella definizione più vera della parola. E ha davvero alcuni momenti spaventosi (in particolare nel secondo atto). Ma ci vuole così tanto tempo per arrivare lì, ha insta-morte di insuccessi nel suo gioco di fine, sottotitoli mal redati e un sound design incoerente - tutte cose che possono rapidamente spegnere i giocatori che altrimenti lo avrebbero amato.

Se sei un duro da morire Torre dell'orologio fan, probabilmente troverai qualcosa da amare Remothered: Padment Tormented. Ma anche allora, questo è un gioco difficile da amare. Speriamo che i sequel risolveranno alcuni dei problemi riscontrati qui perché il potenziale di questo franchise non dovrebbe finire qui.

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NOTA BENE: Ottieni il Full Release Steam di Remothered: Tormented Fathers. Prossimamente per PS4 e Xbox One. Copyright © 2018 Darril Arts. Tutti i diritti riservati.

Il nostro voto 5 Remothered: Tormented Fathers ha un sacco di potenziale terrificante, ma una trama complicata, un gameplay ripetitivo e un discutibile effetto vocale che ostacolano le sue possibilità di essere veramente grandiosi. Recensione su: PC Cosa significano le nostre valutazioni