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Tyrande ha sempre occupato uno spazio incerto nel Heroes of the Storm meta, che spesso si traduce nella parte inferiore degli elenchi di livelli. Ci saranno sempre personaggi in qualsiasi MOBA che non sono necessariamente scelte sbagliate di per sé, ma semplicemente non possono competere con altri che riempiono il loro ruolo meglio.
All'inizio Tyrande non rientrava nella composizione standard della squadra di "due guerrieri, assassini, specialisti e sostenitori", perché la sua guarigione era stata superata da numerosi altri supporti. E a lei mancava lo scoppio per essere un vero assassino. Tuttavia, quando un eroe non si adatta ai ruoli esistenti, forse hanno solo bisogno di uno nuovo.
Sostituendo lo specialista, ho trovato che Tyrande si comporta bene come supporto del supporto, o "guardia del corpo" - permettendo ai guerrieri di concentrarsi sulla difesa dell'assassino e sulla spinta. Nel fervore di una lotta, molti giocatori di supporto ricorderanno di dover prendere la seconda decisione: guarisci te stesso? Guarisci il tuo compagno di squadra? O avrai il controllo chiave della folla sul cooldown perché lo hai usato per fuggire prima?
Tyrande fornisce una risposta a questo enigma - non solo con quella guarigione o stordimento extra, ma con qualcosa che tutti i supporti spesso vorrebbero avere solo un po 'di più: il danno.
Se costruito correttamente, il suo danno prolungato può essere una vera minaccia se il nemico non è in grado di raggiungerla o di sfuggire al suo raggio d'azione. Ciò consente al supporto o ad un altro membro del team di unirsi e inviare il potenziale assassino quando sono distratti. Il ruolo di guardia del corpo consente inoltre ai suoi punti di forza unici di splendere 0 come il maggior danno per gli alleati dal suo passivo e la consapevolezza della mappa dallo scouting del gufo.
Costruire:
Livello 1
Ranger's Mark (tratto)
- Il suo passivo è essenziale per questa strategia, quindi ha bisogno di ridurre il cooldown il più possibile.
Livello 4
Attacco mirato (passivo)
- Una buona spinta al tuo danno prolungato che si sincronizzerà bene con la sua caratteristica e il talento successivo, Cacciatrice 'Furia. Lo stesso si potrebbe dire per Frecce roventi, ma il componente attivo significa che potrebbe non essere utilizzato in un momento critico così come il costo del mana, che sarà usato per cose più importanti.
Livello 7
Benedizione accelerante (Q)
- Ideale per aiutare i compagni di squadra o te stesso a uscire da situazioni appiccicose con una raffica di velocità di movimento se il tuo stordimento (E) è in cooldown.
Livello 10
Starfall (R)
- Mentre Shadowstalk potrebbe essere probabilmente più adatto a un ruolo di difesa del supporto con un eccellente strumento di fuga, richiede una squadra più coordinata di quella che è probabile vedere in coda da solo. Starfall, d'altra parte, fornisce una vasta (e potenzialmente globale) area di danno all'effetto e tutti i benefici che ciò comporta. Zonizzazione dagli obiettivi della mappa, trasformando una lotta a squadre a tuo favore o catturando un nemico in fuga.
Livello 13
Cacciatrice 'Furia (tratto)
- Un potenziamento della velocità di attacco da Hunter's Mark significa il bonus danno da Attacco mirato viene attivato molto più spesso. Il calo di salute risultante per il tuo nemico renderà la maggior parte degli assassini indietro.
Livello 16
Aura di Trueshot (passivo) o Stella cadente (E)
- O funziona bene qui. Aura di Trueshot ti permette di potenziare il danno dei tuoi alleati anche quando la tua caratteristica è in cooldown, ma il rimborso del mana e l'aumento del danno che ne deriva Stella cadente migliora in modo significativo il danno da raffica.
Livello 20
Nexus Frenzy (passivo) o Ira Celestiale (R)
- Nexus Frenzy è il talento che si adatta meglio al tema del danno prolungato, oltre che alla sinergizzazione con Cacciatrice 'Furia. Ira Celestiale ti dà una presenza globale, permettendoti di contribuire a un combattimento di squadra prima ancora di arrivarci.
Questa build è un buon mix di danno e difesa che dovrebbe permetterti di mantenere la linea finché il resto della tua squadra non sarà in grado di aiutarti, o persino di eliminare un nemico da solo nella giusta situazione. Provalo e fammi sapere nei commenti come funziona per te!