Regno di Multiplayer e due punti; Come il solista è uscito dallo stile

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
Anonim
Regno di Multiplayer e due punti; Come il solista è uscito dallo stile - Giochi
Regno di Multiplayer e due punti; Come il solista è uscito dallo stile - Giochi

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Ricordi chiaramente i giorni precedenti al gioco online?

Domanda strana per il pubblico più anziano sì, ma per le generazioni più giovani è sempre più difficile ricordare un momento prima di Xbox Live, Playstation Network e giochi per PC online. Con la velocità di Internet più veloce e le nuove funzionalità introdotte tutto il tempo, gli sviluppatori di giochi hanno spostato le marce, notevolmente, in un mondo in cui i giochi multiplayer sono i precedenti.


I giochi a giocatore singolo e i tipi di gioco stanno diventando sempre meno rilevanti. Perché?

È davvero semplice. Il multiplayer è fiorente, e così anche la comunità dei giochi. Ora ci sono così tanti modi in cui i videogiochi possono riunire le persone e opportunità di interconnessione mai viste prima. Gli sviluppatori vogliono approfittare di ciò che funziona e vogliono dare ai giocatori quello che vogliono. Abbiamo praticamente tracciato un progetto per loro quando pensi a cosa fa la comunità in questo momento. L'età d'oro di Call of Duty, la continua conquista di Steam, i social media blitz e l'ondata di titoli Free-to-Play. Tutto sommato.

Call of Duty

Non importa se sei un fan di Halo, un fan di Battlefield o qualcuno che non gioca ai tiratori. Se sai qualcosa su Call of Duty, sai che è un concentrato di gameplay multiplayer.

La linea di fondo qui è che Call of Duty sta facendo qualcosa di giusto, e ogni altro gioco in città vuole un pezzo dell'azione.

Con il lancio di Call of Duty 4 a fianco di Halo 3 nel 2007, Activision ha lanciato un blockbuster best-seller ogni anno da allora. Certo, ogni versione è più o meno un clone sintonizzato, con una manciata di nuove armi e tipi di giochi, ma fa qualcosa di unico. Nel corso degli ultimi anni, Call of Duty ha attratto i non-giocatori come fan.


Una parte enorme dei giocatori di Call of Duty sono solo persone che hanno sentito da un amico o un collega che dovrebbero raccoglierlo. È diventato più di una interazione sociale per alcuni, e permette alle persone di "uscire" per così dire, senza bisogno di affrontare tutte le seccature del mondo esterno. La linea di fondo qui è che Call of Duty sta facendo qualcosa di giusto, e ogni altro gioco in città vuole un pezzo dell'azione.

Vapore

Trattenendo le barzellette "tutti a bordo del treno a vapore", la piattaforma di gioco per PC ha fatto alcune cose notevoli nel suo tempo.

Gli utenti di Steam accedono a un archivio apparentemente infinito di titoli di videogame, ordinamento per genere, numero di giocatori, ecc. Ecc. Tra tutte le fantastiche funzionalità, le leggendarie "vendite di Steam" sono davvero ciò che promuove il multiplayer. Trovare un gioco giocabile da solo e altri 3 amici rende molto più semplice premere il grilletto sul pulsante di acquisto quando il prezzo è stato ridotto del 75%. Lancia i giochi gratis in aggiunta a quello, e hai qualche multiplayer davvero poco costoso.


Sopra: l'interfaccia facile da usare di Steam promuove titoli nuovi e popolari

Social media

I social media sono forse il giocatore più sottovalutato nel mondo dei giochi in questo momento.

Non sto parlando di Facebook, neanche. La probabilità di chiamare un amico o di metterle in contatto con il gioco è molto più probabile che stare insieme su Facebook. I veri eroi dei social media sono Youtube, Twitch e Twitter. Dieci anni fa, non avresti potuto giocare con il tuo sviluppatore di giochi preferito a meno che non fosse in un evento locale, ma ora con le date di gioco della community e gli eventi livestream, succede sempre. Twitter è un canale non solo per gli sviluppatori, ma anche per le personalità di YouTube, per raggiungere i propri fan, condividere le proprie esperienze e creare giochi con abbonati e riunire la comunità.

In alto: il popolare streamer di League of Legends Trick2g organizza regolarmente "sottotrama", contrapponendo spillette ben visibili l'una contro l'altra, con una squadra di fan su entrambi i lati.

Free-to-Play

Un elefante gigante e redditizio nella stanza.

Finalmente, abbiamo Free-to-Play. È stato menzionato un po 'con Steam, ma questa è solo una piccola selezione. Con League of Legends che detiene il maggior numero di gamer PC e una pletora di MOBA che si lanciano nella scia, i titoli Free-to-Play si basano sulle microtransazioni e le microtransazioni si basano sul multiplayer. Per coloro che non lo sanno, le microtransazioni sono piccoli acquisti da qualsiasi parte di $ 5- $ 25 che ti danno qualche tipo di vantaggio o cambiamento di aspetto estetico nel gioco.

Ognuno ha la sua posizione sulle microtransazioni e le opinioni sul fatto che siano buone o cattive, ma il fatto è che non ci sono soldi nelle microtransazioni in single player. O lo sviluppatore crea un gioco che puoi giocare e battere senza microtransazioni, rendendo gli acquisti praticamente inutili, o che rendono un gioco che richiede microtransazioni per avere successo, riducendo così la popolarità e la soddisfazione del giocatore. Non c'è un mezzo felice, tranne forse il multiplayer, che è dove sono ora tutte le microtransazioni.

Alla fine, non è completamente finita per il giocatore singolo, e il giorno del multiplayer potrebbe essere finito prima di quanto pensiamo.

Il mondo del gioco cambia e si evolve costantemente, e quasi tutto può diventare una nuova ispirazione .. Non posso parlare delle tendenze del passato di gioco, perché non guardavo quelle che si svolgevano. Quello che so è che con il next-gen è qui, e dovremmo essere entusiasti del futuro del multiplayer e del single player.