Davvero Ubisoft & Quest; Perché tutto deve essere un grande franchising e ricerca;

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Autore: Frank Hunt
Data Della Creazione: 19 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Davvero Ubisoft & Quest; Perché tutto deve essere un grande franchising e ricerca; - Giochi
Davvero Ubisoft & Quest; Perché tutto deve essere un grande franchising e ricerca; - Giochi

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La maggior parte delle persone nella comunità dei giochi ora sa che Ubisoft ha annunciato che in futuro non si preoccuperanno nemmeno di farlo pensiero su come realizzare un gioco che non ha il potenziale per essere trasformato in un franchising.


"Ecco di cosa parlano tutti i nostri giochi; non partiremo nemmeno se non pensiamo di poterci costruire un franchise. Non c'è più fuoco e dimentichiamo - è troppo costoso. "

Tony Key in un'intervista con [a] ListDaily

Non tutte le storie hanno bisogno di un sequel

Questo significa che continueranno a soffocare i loro IP con un cuscino finché non rimarrà nessuna vita in loro? Mentre spero personalmente che facciano i sequel infiniti di Assassin's Creed perché mi sono piaciuti molto quei giochi; Ammetto anche che mi sono stancato un po 'di AC da allora Rivelazioni.

Alcuni giochi richiedono solo un gioco per raccontare la loro storia, e ci sono alcuni giochi di Ubisoft, come La divisione, che a prima vista non sembrano avere molto bisogno di un seguito. Ma il vicepresidente senior delle vendite e marketing di Ubisoft, Tony Key, ha dichiarato: "È troppo costoso" ... Davvero?


Budget vs. Qualità

Solo perché stanno facendo un gioco non significa che abbia bisogno di un grande budget AAA.

Se guardi la spesa complessiva utilizzata per The Witcher 2: Assassins of Kings accanto al costo di marketing da solo per Battlefield 3 e Call of Duty è quasi venti volte tanto, senza contare che la grafica di Witcher era assolutamente mozzafiato .

Per coloro che sono interessati alle cifre, in totale i costi di sviluppo della versione vanilla di Witcher 2 hanno portato CD Projekt Red a $ 7,97 milioni, mentre il marketing sia di Battlefield 3 sia di Modern Warfare 3 è stato messo in bilancio da EA e Activition a circa $ 100 milioni ciascuno , il che significa che potresti sviluppare la versione vanigliata di witcher più di dieci volte prima di colpire anche una delle loro figure di marketing!

Non tutto o niente

Non sto dicendo che tutti i giochi dovrebbero essere indipendenti; idee diverse hanno diversi livelli di capacità narrative, e alcune funzionano bene attraverso un franchising. Ma penso che Ubisoft stia commettendo un errore - ci sono giochi che non sono franchise che hanno successo. Un buon esempio di giochi standalone è ogni gioco di Quantic Dream, che usa la scrittura di David Cage per offrire grandi giochi come Omikron: The Nomad Soul e Fahrenheit, che non richiedono un sequel, e stanno rilasciando un altro nuovo IP in ottobre, Oltre due anime interpretando la voce di Ellen Page.


Dai Ubisoft - non passare una grande partita solo perché è una sfida.