Rare Replay Review

Posted on
Autore: Eric Farmer
Data Della Creazione: 3 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Dicembre 2024
Anonim
Rare Replay Review
Video: Rare Replay Review

Contenuto

Se Rare Replay esiste per ragioni storiche, è mostrare come lo sviluppo a lungo termine può estrarre una certa identità da uno sviluppatore. E, purtroppo, esistono una manciata di studi con un lignaggio di 30 anni. Studi come questo sono, si potrebbe dire, rari.


Rari hanno spesso commesso errori. Pochi ricorderanno WWF Wrestlemania per il NES o Tabù il sesto senso, anche NES. È meglio che entrambi manchino Rare Replay. Rare è ed è stato uno studio di sviluppo imperfetto, sebbene nessuno possa mai pretendere di essere perfetto. Persino le loro miss, dicono alcune delle battute attraverso la loro prima uscita ZX Spectrum - con quella tavolozza di viola, verde acqua, rosso, giallo e verde che si scontrano in modo permanente - mostrano ancora segni di energia illuminata.

Carattere guidato

Personaggi come i loro erano pochi. Avevano fascino, avevano un fervore animato e certamente avevano personalità. Anche quando i conteggi dei pixel non ne permettevano alcuno, il dono dell'ingegno di Rare ha funzionato. I loro giochi sullo ZX Spectrum non solo hanno definito Rare, ma gran parte del design del gioco europeo. La piattaforma, i giochi saltellanti, spesso laboriosi e i giochi isometrici erano le esportazioni chiave. Quelli o affari di azione a schermo singolo scivolosi.


Ciascuno sarebbe diventato un marchio di garanzia, e non solo per Rare. L'Europa era sommersa da loro, sempre pizzicata dalle restrizioni dei computer domestici dei primi anni '80. I designer giapponesi si sono concentrati sulla precisione. I disegni europei riguardavano l'identità, la precisione era dannata.

La nostalgia può essere alta in certi angoli del mondo, ma poco della biblioteca "Speccy" regge a chiunque, al di fuori di quelli radicati primi circoli del personal computing. Quindi Rare ha trovato il NES.

Slalom, con il suo protagonista "Stupid Sexy Flanders", è un carismatico se il passe scivola giù da una montagna. RC Pro-Am seguito, un perfetto abbinamento di tecnologia in miniatura a 8 bit, fluidità e entusiasmo simile ai ragazzini. La musica e il ritmo rendevano il materiale serio, come sarebbe stato per qualsiasi bambino al comando di piccoli veicoli del tempo - e in alcuni casi anche per gli adulti.


Rare Replay tira in giro alcune stranezze che riguardano l'era Spectrum di Rare come le stranezze isometriche di Triangolo Cobra e Snake Rattle 'n Roll, entrambi marginali.

Incredibilmente fantastico, strepitoso, azione ributtante

Sotto Microsoft, Rare Replay sembra esistere tanto quanto lo è per celebrare il passato di Rare tanto quanto per Microsoft riconoscere l'esistenza dello studio.

Ovviamente, Rare Replay ha Battletoads, due di loro infatti. L'edizione arcade originale e spesso dimenticata del NES, strano che sia stata dimenticata poiché è la migliore del Battletoads (anche se è ancora insopportabilmente difficile). Tuttavia, l'inclusione è la benvenuta in quanto è la prima porta di casa della versione arcade del 1994.

Rare Replay salta l'intera era a 16 bit, comprensibile dal momento che erano sotto l'ala premurosa di Nintendo per la maggior parte del tempo. Inoltre, sotto Microsoft, Rare Replay sembra esistere tanto quanto lo è per celebrare il passato di Rare tanto quanto per Microsoft riconoscere l'esistenza dello studio.

La prossima è l'era N64, una pletora di platform e sparatutto mentre lo studio lasciava cadere una parte del loro capriccio per scambiarlo con la violenza. Può essere visto accadere con Battletoads - il porticato è un sanguinario - ma Killer Instinct Gold, Giorno di pelliccia nera di Conker, e Perfetto buio spazzò lo studio fino all'età adulta. Questo era tra due adorabili Banjo Kazooie offerte e il pazzo selvaggia Blast Corps, ma ancora.

Trovare il loro impulso

... più Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, che nessuno ha suonato ma dovrebbero avere.

Tuttavia, il miglior lavoro spesso non accreditato di Rare è arrivato dopo. Sotto Microsoft, lo studio ha pompato fuori l'orrore dell'infanzia, estremamente piacevole Afferrato dai Ghoulies, il lusso di Kameo, lo splendore di Viva Pinata, inoltre Banjo Kazooie Nuts 'n Bolts, che nessuno ha suonato ma dovrebbero avere. (Perfect Dark Zero mai accaduto. Lo ha fatto, proprio non proprio.)

Fastidiosamente, questi giochi Xbox 360 devono essere scaricati individualmente, sfruttando lo spazio su disco rigido e rendendo l'accesso un problema. Almeno sono impacchettati, però, e il loro colore - o la pura e semplice abbondanza - è uno shock rispetto al resto di una generazione attaccata ai grigi e ai marroni della guerra.

Rare Replay sono principalmente i successi, ma mancano ancora molti titoli. Killer Instinct 1 & 2 sono bloccati in un pacchetto in Microsoft Istinto omicida riavvio. Una trilogia mancante di Wizards & Warriors i giochi sono una perdita, e ovviamente tutto ciò che Rare ha fatto è stato concesso in licenza (o sotto il copyright di Nintendo) - che vanno da un appuntamento con Topolino, alcuni adattamenti di giochi e ovviamente Occhio d'oro - sono emarginati.

La parte "kiss and make up" è una serie di retrospettive video lucide e completamente sorridenti, picchi di software non rilasciati e colonne sonore. Oh, e un glorioso spettacolo di burattini di carta che è tutta gioia. Così è Rare Replay e così era Raro. Questo è il passato da quando fanno Xbox 360 Avatars. Xbox One non li usa, ma Rare rende Avatars. Che modo di andare.

Il nostro voto 8 Rare Replay è una compilation con una vista dell'occhio selettiva, ma ritrae lo studio per quello che hanno fatto meglio: Character. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni