Radeon Graphics soddisfa DOOM attraverso l'implementazione Vulkan

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Autore: John Pratt
Data Della Creazione: 16 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Maggio 2024
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Radeon Graphics soddisfa DOOM attraverso l'implementazione Vulkan - Giochi
Radeon Graphics soddisfa DOOM attraverso l'implementazione Vulkan - Giochi

Radeon's Vulkan API prenderà gioco popolare DESTINOLa grafica è al livello successivo. Vulkan funziona riducendo l'overhead delle API, il lavoro di background svolto da una CPU per interpretare le prestazioni di un gioco. Migliora le caratteristiche del gioco, le prestazioni e la qualità dell'immagine. DESTINO usato con Vulkan è stato testato per avere prestazioni più veloci di DESTINO OpenGL.


Vulkan migliorerà DESTINO tramite le seguenti funzionalità:

  • Shader asincroni, dove i comandi possono essere inviati senza attendere il completamento di altre attività utilizzando le architetture Polaris GPU e i motori di calcolo asincrono di Graphics Core Avanti
  • Shader Intrinsics, dove gli sviluppatori possono accedere direttamente alle istruzioni dell'hardware grafico
  • Ottimizzazione del frame flip, dove la cornice si sposta direttamente sul display anziché copiare e salvare prima

Shader Intrinsics è stato usato prima sulle console di gioco per migliorare le prestazioni della GPU e AMD ora porta questa tecnologia al PC tramite Vulkan. Nel complesso, le caratteristiche mirano a migliorare l'esperienza di gioco per DESTINO attraverso l'implementazione Vulkan.